作为一个玩家,相信大家对于游戏的系统设定会有某些追求,甚至希望将市面上现有的优秀设定都糅合在一款作品之中,当然这是目前不太可能实现的。不过比起要等一款集大成的游戏,不如去欣赏个别游戏中的好设定。因此,这次就来谈谈,那些在游戏过程中让我留下深刻印象的优秀系统设定。
《传说:命运之路》
此作最亮眼的就是它的“自动补正系统”,该游戏会自动进行“动作补正”,让玩家在操作适当的情况下,主角呈现的战斗动作会非常流畅。
举例来说:当主角要反击敌人的攻击时,只要用左摇杆朝目标敌人所在的大约方向一推动,主角就会很刚好的跑到适当的位置来做出反击动作。而系统补正就是补正玩家选择的方向与距离:在方向方面,玩家不用100%刚好对到敌人,只要对到敌人大约的方向即可。在距离方面,玩家不用与敌人保持100%的放招距离,只要在大约的距离内释放技能即可。
《Scourge Bringer》
这款游戏最大的亮点就是它的“滞空与攀爬系统”,此作可以让主角在墙壁上行动,以及在空中有着极高的移动自由度与便利度。大部分2D横向卷轴游戏中,最让人讨厌就是空中的敌人以及不慎摔死。而在这款游戏中,这两个问题都得到了解决,如果这个设定在其他作品中加以运用,那么绝对是大多数手残2D卷轴游戏爱好者的福音。
这里就简要说明一下滞空与爬墙是如何运作的吧。在滞空方面,玩家只要在空中连续按下攻击键,主角就会缓慢地在空中前进与下落,只要玩家在空中对敌人进行冲刺,就可以停在空中,并且可以不断地进行冲刺。而在爬墙方面,人物只要贴到墙壁,玩家就可以用方向键移动,不用进行其他额外的操作,真的是很方便。
《阿玛拉王国:惩罚》
这款游戏最让我印象深刻的就是它的“防御系统”,本作中防御的效果跟角色的职业、盾牌专精等级、以及装备数值高低有关。首先,装备数值越高,盾牌吸收的伤害就越多,玩家受到的伤害就越少。其次,盾牌专精等级越高,角色使用盾牌的效率就越高,也就是说耐久度会扣得越慢以及角色被敌人打到以后的破防的几率。最后,角色的职业会影响可装备盾牌的种类,像是法师可以装备元素盾牌,其擅长吸收元素魔法伤害,而战士可以装备塔盾,其擅长吸收物理伤害。
《恶果之地》
此作最值得一提的是“难易度的系统”,也许有人会说:不是很多游戏都可以自行调整难易度吗?话虽如此,但本作调整难易度的方式非常特别。
通常的作品是让玩家选择简单、普通、困难等难度层级,而本作则是将增加难度的选项分离出来,让玩家选择自己想要面对的挑战。游戏中共有10种不同的难度选项,例如:敌人攻击力提升50%、玩家受到攻击会降低移动速度以及精力恢复速度、敌人死亡后会自爆、敌人死亡后会留下毒液、敌人的攻击碰到墙壁会反弹、敌人的移动速度增加50%、视野范围缩小等等。玩家可以10种全选,也可以10种全都不选,或者只选择自己有把握的选项,从而让玩家找到最适合自己的游戏体验。
《巫师3》
本作有很多优点,我这次要提的只是其中一项而已,那就是“骑马系统”。相信有很多玩家都比较讨厌非竞速游戏中的驾驶环节,无论是开车还是骑马。为什么呢?因为很难操控,毕竟我们玩的只是角色扮演或是动作冒险,载具大部分情况下只是让跑图更方便的工具而已。而载具不好操控的话,无疑会让游戏体验大打折扣。
《巫师3》在这方面就做得不错,只要连按两下加速就可以让马匹沿着既定路线前进,玩家再也不用担心摇杆是太偏右或是太偏左,从而跑图跑到抓狂。取而代之的是,我们可以放心地欣赏沿途的风景,可以将精力与耐心完全放在战斗与剧情上了。
当然,以上提到的优秀系统设定只是一小部分而已。那么,对你来说游戏中有哪些优秀的系统设定,让你印象深刻呢?
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