DDD的周游荐第六期——roguelite游戏推荐

DDD的周游荐第六期——roguelite游戏推荐

首页角色扮演JuicyRealm恶果之地更新时间:2024-04-30

文丨最好看的DDD@bigfun社区

前言:谢谢你这么好看还点进我的帖子~这里是DDD预定(因为可能会因为各种因素停更)每周更新的游戏安利贴,主要安利PC及主机端的单机、联机游戏,偶尔也会安利一些安卓端的游戏哦~

不过不会安利时下最热门的游戏,那么热门的游戏相信你早已被耳渲目染了,如果爱的肯定已经玩上了,不爱的看了也不会玩,我更愿意为大家去发掘那些不是那么流行和热门的游戏,按主题一批一批的分好,希望你能在这些已经过气或者干脆就没有火过的游戏里面得到我当初也曾得到的快乐。

此外,考虑到本系列贴属于游戏推荐而非游戏品鉴,当你在寻找着某个主题的游戏时,这篇帖子更应该能为你决策是否购买这些游戏进行一定的参考。但在之前的系列中我没有很好的注重到这一点,从本篇开始,在全文的文末我会对本期推荐的X款游戏进行一个简单的总结,并为不同的受众人群列出不同的游戏推荐指数。

本期主题周游荐的主题为roguelite类游戏,推荐游戏数量共四款,3款为pc端独占游戏,一款游戏可在ns与pc端上进行游玩,四款游戏均为单机游戏,游戏获取渠道、游戏原价、入手最低价及需求配置等信息会在每款游戏的介绍末尾贴出。


rougelike已经是很出名的一个游戏类型了,那为什么这篇推荐不说roguelike而说roguelite?因为在更仿rogue的roguelike之中,永久死亡、真正意义上的从头再来这些要素让大部分现代玩家难以在此类游戏中体会到成就感,想想吧,一次死亡,全部从头再来,你失去了一切,很可怕不是吗?所以加入了更多RPG要素并削弱了死亡惩罚的rougelite才更受到欢迎。

在roguelite之中,你可以通过在每一局游戏中通过完成目标、进行行为以及通关甚至死亡来解锁新的内容、或是开局时就可使用的资源。这样的设定毫无疑问更能赋予玩家以成就感,“死了不亏,即使没通关也有获得”减少了玩家对于角色死亡产生的懊悔感,因而Steam上包括国产的大部分宣称为roguelike的较出名游戏其实本质上都更应该归于roguelite的范畴。在本篇周游推荐之中,每一款游戏中都会从roguelite的角度出发,来对游戏的准备阶段、主要阶段、累积阶段进行介绍与分析。

但不管是like还是lite还是最开始从DND规则中衍生出的Rogue,都是凭借着超高的游戏性来让无数的玩家在一次次的死亡和新开始中进行着游戏,超高的随机性与海量的地图、道具、怪物池更让玩家们真正的可以做到每一把游戏都玩出不一样的味道,让玩家们一次又一次的Play Again。


一:Wizard of Legend 传说法师

副标签:动作类

游戏特色:快节奏、画风绚丽、上手快

由洛杉矶的两人工作室出品的这款独立游戏,在2018年中时的确掀起了一场不小的直播界风暴,游戏易于上手的难度、极具观赏性的特效以及快节奏的翻滚与近战远攻,都让它对于观众能带来不小的一场视觉冲击。对于玩家自己而言,不需要多少熟练度同样能秀出华丽的精彩操作,服饰与符文与技能的不同搭配更让每一局游戏都充满了意外性。

游戏中的背景设定是一名法师学徒参观着法术博物馆,在参观的过程中突然穿越到了过去,需要见到苏拉大师,才能回到现实之中。而苏拉在地下城的深处,为了见到他,我们的小主角不得不成为一名法师,进入危险的地下城之中,用手头的各种法术来与怪物和领主们战斗。

准备阶段:

在正式进入地下城之前,主角将会在城镇与住所之间进行活动,更换服装、选择法术与购买符文。服装的来源为使用钻石币(详见累积阶段)在城镇中的服饰商人处购买,一次购买即永久拥有。服饰会为你提供高额的基础属性(移速、CD、暴击率、闪避率、最大生命值、伤害、防御等等),每次战斗前你都可以更换你已有的服饰,最多只能穿着一件。符文方面玩家同样可以通过使用钻石币在城镇中的符文商人处购买,符文会为玩家提供一些额外的基础属性或特殊属性(如某系法术强化、触发暴击可以恢复生命值等等),而符文在初始携带时也只能带上一件。

游戏的法术方面有风、土、火、雷、冰、混沌六个系列的法术,又分基础法术、冲刺法术、标准法术、特殊法术四个类别,玩家在进入地下城前可以从已有的法术中自由选择四个类别的法术进行搭配,法术的来源为城镇中使用钻石币购买与地下城中击败领主掉落时拾取(详见累积阶段)

除此之外,玩家也可以与城镇中其他npc进行互动,如使用钻石币兑换在地下城中的主要货币金币,或是通过消费钻石币来操控第一个关卡的领主及内容。

主要阶段:

正式进入地下城后,玩家就进入了游戏核心的战斗环节,每局游戏都共有4个大关,除最终苏拉关固定外,火焰女皇、大地领主、冰霜皇后的先后顺序都不固定,每关都共有3层小关,其中前两层小关为简单的房间式地下城设计,在这两层末会遭遇小boss,基本为强化版的小怪,而在第三层就会挑战该大关的boss。

在地下城中战斗时,你可以通过击败怪物获得金币与宝石币。金币可以在地下城中遭遇npc时进行交易,购买符文、技能等临时资源。随着关卡的深入,怪物的血量、伤害以及攻击方式都会产生变化,比如一个弓兵在第一大关第一层时候只会傻傻的喵着你,过几秒钟才射一箭,在第三大关的第二层中,就可能会快速瞄准一下射出来几支箭了。

积累阶段:

通过不停的在地下城中进行闯荡,玩家将可以逐渐获得更多的宝石币,这些宝石币可以在城镇之中购买并不昂贵的法术、服装与符文,随着游戏时间的累积,玩家将一步步的收集够所有的法术、符文与服饰,更好的形成自己的搭配来进行开局。

游戏中混沌系的法术无法在城镇及地下城中购买,只能在击败苏拉后随机掉落来获取装备。

推荐指数:★★★★☆

游戏平台:NS、PC

游戏价格:Steam 原价54 历史最低价 29


二:Moonlighter 夜勤人

副标签:动作、模拟经营

游戏特色:经营要素、RPG养成、重玩性不高

由11bit发行的这款波兰游戏《夜勤人》,实属是近年以来我见过最能以大杂烩一词来形容的roguelite,你不仅要在地下城之中翻滚闯荡,还要在镇上经营好你的杂货店,打造和购买武器及装备,升级扩大你的店铺,乃至于找银行家理财投资。过多的积累阶段与准备阶段内容也让它更贴近于一个添加了rogue要素的模拟经营游戏。

还算好的是,作者没有真的把所有方面的要素都设的十分必要,而是在准备阶段给了玩家更多的选择空间,一定程度上避免了游戏线性化的问题。但这款游戏同样也离我们传统认知之中的roguelike类游戏遥远不已,并不适合rogue类游戏资深爱好者的游玩,但对于新接触此类游戏的小白来说还是很不错的。

游戏背景方面,在主角威尔居住的村中,有着许多的地下城,许多的勇者们都慕名而来进行探险,村子也因为这些勇者的到来而繁荣(像不像淘金者商业?) 。不过由于地下城的危险,老有勇者死在里面,村子最后为了考虑到安全,关闭了地下城的入口,不再允许别人进入,而村子的经济也因此再度进入萧条。而我们的主角在继承了家传的杂货店后,白天做着杂货店老板,晚上却进入危险的地下城中击败怪物收集材料,而后又将这些材料放到杂货店中贩卖,逐渐扩大店铺规模,帮助村庄更加繁荣。

准备&累积阶段:

夜勤人的准备与累积阶段相对而言较接近于一致,就放在一起讲吧。玩家的装备可以通过在地牢中与城镇上购买,而后在每一次出发前进行提前装备,这也就意味着随着游戏进程的推动,玩家也将拥有着更好的初始条件去进行探险。听起来似乎蛮线性化毁游戏体验的,但游戏中设计了多个不同的地下城,掉落品的价值也不一样,即使你拥有着较好的装备,其实在最难的地牢之中仍讨不了多少好处。

而无论是你打算购买装备亦或是升级店铺,都需要花费一定量的金币,游戏中主要的金币来源则是通过在杂货店之中售卖自己在地下城里打下的材料这一行为,自产自销,真有你的。

主要阶段:

游戏的主要阶段分为两个,即白天(模拟经营杂货店)与夜晚(扫把鏖战地下城),我们一起讲讲。

在前往地下城前,你需要搞明白一件事,我们的主角不是万人瞩目的英雄,也不是无畏向前的勇者,更不是英勇探险的冒险家,只是一个普通的村民,杂货店老板。你有一个可无数次使用救命护符,当你在地下城中陷入生命危险时就会把你传送出地下城,不过如果通过这种方式传送出去,你也会丢失一部分的获得的资源,因此大多数更推荐你在清理完一层后主动返程,或使用商人护符在清理一个房间后主动返程,游戏中每*掉一个地下城的boss都会解锁一段剧情,重复击*同一boss不会出现更多剧情。

白天时你就将在你的店铺里做一个杂货店老板,售卖你在地下城之中搜集到的各种材料与装备,路过的冒险家与村民们都会光顾你的店铺查看并购买你的商品。决定客人是否购买的主要要素是商品的价格,游戏中物品的定价完全由玩家自己设定,客人在路过商品时会将商品拿起来看看,如果设置的价格太低/合适/稍贵/太贵,客人就会露出“赚到了!”/“还不错”/“一般吧”/“贵死了”四种表情,当客人露出前两种表情时,就一定会进行购买行为,而做出第三种表情的客人可能会进行购买行为,也可能不会进行购买行为,而第四种表情的客人则一定不会做出购买行为。每一种商品都有适合的定价,掌握到这个后,销售就会变的很轻松啦。

推荐指数:★★★

游戏平台:PC

游戏价格:Steam 原价70 历史最低价 28


三:Juicy Realm 恶果之地

副标签:动作类、射击类

游戏特色:画风色彩丰富、可爱、上手难度大

安利了两波国外制造的roguelite游戏,接下来安利两款国产作品。由国产工作室SpaceCan Games

制作的这款《恶果之地》,不仅在steam、wegame等pc平台进行发行,同样目前正在推动着安卓、IOS以及NS端的制作,未来可期,未来可期。

游戏采用了卡通画风,视角也是俯视伪3D,突出了人物与怪物的Q弹感,画面真的很可爱。游戏中分分布着许多各式各样的植被,敌人也都是梨子、火龙果、苹果、仙人掌等各种植物。游戏中同样可以选择多个不同人物来进行不同的游戏体验,游戏中武器种类丰富,远程近战应有尽有,远程武器更是少有的采用了子弹数设定,对玩家而言增加一定了上手的难度。

准备阶段&累积阶段:

由于这两点在这款游戏中并不是很突出,所以就干脆拿到一起讲啦~游戏中每次进入关卡之前,都可以在初始的营地界面通过点击选择不同的角色来进行游戏。不同的角色除了武器不一样外,生命值、移动速度等属性也会有一定差异。这些人物的获得大部分都是在通关某个boss后进入下个关卡时的走廊中获得,解锁起来还是比较容易的啦。

除此之外,在上述的那个走廊中,玩家除了通过使用怪物身上掉落的金币购买武器或血量外,也可以存进存钱罐里,之后的角色经过时则可以取走存钱罐之中的钱使用。除了这几点外,游戏的准备与累积阶段内容都并不是很多,相对来说更加原汁原味。

主要阶段

在游戏的正式阶段里,玩家将控制角色在一个个的房间之间战斗与穿梭着,房间中除了玩家与敌人外,也有着许多的地形(人物、弹幕、敌人不可穿越的地方)、障碍物(小箱子小罐子,阻挡玩家与敌人移动,可通过攻击摧毁)、陷阱(靠近或触发后对附近造成伤害或debuff)和资源(生命值、金币、武器、子弹等等),个别的房间之中还存在着隐藏资源,需要用心探索才能找到。

游戏为许多远程武器都附带上了子弹数量的限制,当该武器子弹打空后就只能是废铁一块了,虽然游戏中确实补充子弹的地方很多,但对命中率低的新手来说还是打的十分艰难的,上手难度也较低。不过参考到游戏关卡设计的阶梯型难度比较合理,前期怪物移速慢攻击*低资源多攻击方式单一,后期会被怪物绕后包围子弹射不停自机狙封位狙旋转弹天女散花,平心而论,整体来说还是不会很劝退新手的。

推荐指数:★★★☆

游戏平台:PC

游戏价格:Steam 原价38 历史最低价26


四:Fresh Body 冷鲜肉

副标签:动作类

游戏特色:重口味

如果你觉得《以撒的结合》那样与各种身体器官怪物战斗,各种自虐道具就已经是重口味roguelike游戏代表的话,那你真的应该来看看这款国产独立游戏《冷鲜肉》。在这款游戏之中,玩家增强自己的方法不再是获取各种华丽有趣的道具,而是在击*怪物之后,将怪物的肢体直接拼装到自身上,所以这款游戏在steam上的游戏年龄评级是16 ,好像合情合理耶。

制作后10天上青睐之光(steam之前的新游戏入驻审核平台)、获取中国独立游戏大赛的“最佳设计奖”,EA版就卖出1.5万份,冷鲜肉有着一个非常好的起步。但在酒香仍怕巷子深的这个时代,加上并不精美的游戏画面和让人望而却步的16 年龄限制,冷鲜肉的沉寂也成为了注定,但它的游戏性是值得我拿来与各位安利分享一波的。

在剧情方面,主角的妹妹失踪了,而失踪的妹妹的线索则指向了一个神秘而危险的岛屿,岛屿之中充满了各式各样狰狞猎奇的怪物,为了找到妹妹,主角一路打败怪物,并将怪物的肢体嫁接(?)到自己的身体上来增强自己的属性和技能,随着一步步的深入岛屿,恐怖与异常的事情也越来越多。

准备阶段:

在出发进入关卡之前,玩家们将在自己的基地里整理肢体与装备,并且可以通过使用基因来强化肢体,或是使用血清向警察购买自己职业的天赋。玩家最多可以携带12个肢体出门,其中3个装备在身上,其余的可以在关卡中随时更换,不过考虑到拿出冰箱的肢体腐烂速度会大量增加,其实一般不推荐带上那么多肢体出门、1-2套流派的就好了。

正式&积累阶段:

游戏的正式关卡共分为七大关,玩家在进入关卡后就将一路探索下去而中途不能再回到基地,在击*掉普通怪物、精英怪物以及boss时都可能会掉落肢体、金币与血清等资源。如果玩家在探索关卡的过程之中死去,将失去身上的一切资源与道具,但玩家可以在关卡中的存款机、运输箱等机器处将装备与资源传递回基地进行积累,下一局游戏时就可以在准备阶段携带出门。

怪物的攻击方式同样较多,许多时候玩家都将面临着数个近战敌人的近身威胁与远程弹幕洗礼,不同的肢体装备搭配,也让玩家能以更多种形式来战胜敌人,突破关卡。在游戏的中后期时,玩家将储备许多的肢体,开局就可以以一个稳定熟悉的打法来进行战斗。

推荐指数:★★★★

游戏平台:PC

游戏价格:Steam 原价38 历史最低价15


总体推荐:

对于注重游戏的打击感的小伙伴来说,传说法师应该会是个不可错过的佳作,搭配各系法术打出的华丽操作真的让你会有想去无伤黑魂的冲动。

夜勤人的模拟经营这一阶段是它的特色,整体而言地下城难度也不会很高,更适合那些偏休闲向的玩家进行尝试

恶果之地的美术非常好,画风也偏可爱,但难度并不是很低,角色与武器多,随机性高,趣味性更加丰富

冷鲜肉适合那些硬核的roguelike游戏爱好者,画风也比较重口味,前期的积累阶段难度大,后期的自由性更高

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