从差评满地到好评如潮,最新"砍瓜切菜"手游恶果之地上线

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首页角色扮演恶果之地安卓最新版更新时间:2024-04-11

哈喽,大家好!我是老张,大家最近也是看到了,老王这几天是高产似那啥,咳咳。

今天总算是让老张我找到机会了。

不知道大家有没有记得,在"路人游戏局"刚开始的时候,那个时候还叫"路人手游局"(微博没钱名字还没改...)我们做了一个关于Roguelike系列的游戏推荐。(准确的是含有Roguelike元素的游戏)那个时候我和老王真的是沉浸在含有Roguelike元素的游戏海洋中。

今天,老张我给大家推荐的是《Juicy Realm 恶果之地》(以后简称恶果之地),这个由宇宙罐SpaceCan两人工作室开发的游戏,终于在5月3号手机双端上线了。

《恶果之地》这款游戏在两年前的Taptap上就开启了手机预约,历时两年啊,在不知道多少玩家的关注里面落满了灰,如今终于上线了,对比《失落城堡》的手游化,《恶果之地》真的是等的花都谢了。(毕竟人少,老张就先原谅你吧)

游戏官方在《恶果之地》的游戏介绍里用了这样一个词语:RogueLite。很多玩家可能会觉得眼熟,就是Roguelike。那么Roguelike和RogueLite到底是什么关系呢,他们又是什么呢?

Roguelike &RogueLite

Roguelike这一个词汇源于1980年的经典游戏《Rogue》,《Rogue》作为这种游戏类型的源头,后续带动了诸多拥有Roguelike元素的游戏出现,丰富了这条游戏河流。

传统Roguelike游戏拥有三大典型元素:角色永久性死亡、随机关卡与回合制战斗。

角色永久性死亡:字面意思,一个角色只有一次机会,一旦死亡无法挽回,游戏只能重开,赤裸裸的来、赤裸裸的去。

随机关卡:玩家在进入关卡进行冒险的时候,每次的关卡都各不相同,不会让人产生审美疲劳,每一次都是全新的冒险。

回合制战斗:这方面和传统JRPG(日式角色扮演游戏)类似,会让玩家拥有充足的时间进行思考,接下来的行动该怎么做。

经过长时间的发展,到现在为止,很多玩家并不知道Roguelike的三大要素都是什么?因为经过时间与玩家的选择,现在吸引人的还是第二点随机关卡和第一点角色永久性死亡元素。

随着Roguelike游戏的发展,大多数玩家并不是抖M,所以基于Roguelike第一、二元素的、大大削弱了死亡惩罚的RogueLite出现了,融合了Roguelike元素,降低了游戏难度、死亡惩罚,让玩家更容易上手,也得到了更多玩家的关注。

RogueLite基于Roguelike中无限关卡、死亡后失去所有这两点上进行了改进。

不再是无限关卡,而是给了玩家一个目标,让玩家不再是一条路的走到黑,只是看看能够走多远。比如:《恶果之地》。让玩家看到了通关的希望,体会到了通关的快感,在关卡之中还留给了玩家收集、搭配的额外目标。

死亡惩罚也不再是死亡后一无所有,大大削弱死亡惩罚后,让玩家可以保留游戏数据,这一改变对部分玩家及其友好。继承身体数据让手残玩家也可以体会到通关快感,不至于摔手机。比如:《失落城堡》

没人可以说Roguelike和RogueLite那个好,那个不好,起码在新游戏层出不穷的今天,RogueLite的出现让更多的玩家注意到了Roguelike这一游戏类型。

下面老张就好好地给大家介绍一下《恶果之地》这款游戏

游戏背景

在《恶果之地》的世界中植物与动物的界限已经发生了模糊,植物开始长出了四肢,拥有了智慧,人类需要在异化植物的区域建立观察站,于是战争开始了。总的来说游戏背景并没有太大的新意,还是老一套,就是为打架找个由头。

画风、画面

含有Roguelike元素的游戏画风可以说是各不相同,《恶果之地》这款游戏的画风可以说是相当亮眼,细节方面也是用心满满,但是,虽然人物、物品、NPC等方面的细节方面无可挑剔,但是在游戏的过程中,画面太过花哨,在打怪的过程中,攻击的特效、技能的特效都太过巨大、花哨,会影响到玩家观察打向自己的攻击,行动路线上的陷阱,武器在攻击时的特效字样过大,也会阻碍到玩家视线,希望在这方面后续会有所优化。

游戏特性

这点上相信很多玩家肯定会猜出一点,既然介绍时说明了是一款RogueLite游戏,那么RogueLike的元素就必不可少了,随机的地图,随机掉落的武器、物品、遇见的怪物,一切都充满了未知性。

但是这类游戏的前辈太多,在对比时我们可以轻易的找到《恶果之地》需要改进的地方,现在的《恶果之地》就好比一颗刚刚萌芽的幼苗,我们迫不及待的给他浇灌营养,让他快快长大,当然也有一部分吹毛求疵的原因。

希望游戏之后会有更多的陷阱、更多的地图分支、更多的BOSS、更多的怪物、更多的角色、更多的武器、更多的BUFF DEBUFF,不求一次性完成,只求慢慢变好。

操作性

手机端发售后,官方指出手机端支持手柄链接,只要手机打开蓝牙,与手柄链接基本都可以使用,而使用触屏的玩家会出现一点不适,他的键位现在还不能进行自定义设置,在之后的更新中希望官方可以尽快的优化一下。

在瞄准这方面,是自动瞄准,没有手动索敌(可能是我没有找到)这点就很麻烦,在有需要针对性对敌的时候(就想打某个敌人时)没有办法随心所欲的去进行瞄准攻击,在没有怪物的时候不方便破坏地面物品(因为没有敌人吸引,所以会水平射击)

还有,这是一个看脸的游戏,就现在来讲,武器的刷新率真的很看脸,对于武器的依赖性太大,因为在游戏的过程中,续航能力很差,回血道具掉率太感人了,一个大关顶多1、2次,所以加大了对武器的依赖性,而且为什么说看脸,因为脸黑的你都掉不出来武器,说不定就得拿初始的BB枪来进行通关,脸白的时候就拿到最NB的武器,轻松打穿。

游戏关卡

现在的关卡来说,虽然会有一些小小的不如意,比如:怪物与地形的配合上,会有些无解的地方,冰那一关,应该都知道吹风会有那个四边都是刺的跟着动,难度还可以,但一个怪卡到四个刺中间,想打死就看怪想不想出来,远程卡进去,他就里面一直放子弹,你必须蹭着刺打,打完了宝箱还会卡在刺里面,还要扛着刺去开。

但是瑕不掩瑜,希望官方能够尽快的修复这些非人类的地方。

总结

总的来说,《恶果之地》还是不错的,我们不能指望一个刚刚萌芽的幼苗像元气骑士一样,那样的多样,但是我们可以去以那样的标准去要求他做得更好。

今天的文章就到这里了,希望大家以后能够多多支持我们路人游戏局。

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