在争霸艾泽拉斯测试服中,目前术士的毁灭和恶魔系都已经做了很大的调整,痛苦还是按兵不动。所以今天带给大家的是毁灭和痛苦的一些改动后的技能测试和相应的天赋推荐。
毁灭术士
关于最近的改动[爆燃]成为常驻技能,但缩水成只有1层效果,只有点了[闪燃]天赋后才会变成我们熟知的那个有2层效果的“爆燃”。由于第一层同层天赋[灭*]被砍,且目前急速只有在点了[闪燃]才能在一个浩劫里面打出3次混乱箭。所以在任何时候我几乎都会点[闪燃]。
[熵能反转]成为同层最强竞争力天赋。15%急速可用于AOE也可以用于单体。触发很友好,起手必触发。也是几乎必点该天赋。
[内燃]这个天赋相当于当你释放混乱箭的同时释放了一个叫“内燃”的技能,除此之外它跟混乱箭没有任何关系,90级天赋[统御魔典]不会提升内燃的伤害,伤害的来源名称也就是叫作“内燃”,效果就是减少5秒献祭持续时间,造成等量的伤害(其实就是一种变相的快照)。因此完全不如[熵能反转]。图为释放浩劫后双混乱箭带出来的双内燃效果。
首先大灾变是一个产能技能,地狱烈焰是一个耗能技能。然后是伤害,短期爆发大灾变无悬念获胜,再加上后续的献祭伤害,10秒左右的AOE也完胜地狱烈焰。再长一点时间的AOE,对不起,地狱烈焰说我没片了。再看看施法时间,虽然大灾变施法时间确实比较长,但是跟地狱烈焰比较,那还是好很多了。毕竟地狱烈焰要一直引导,就算能移动引导了,也无济于事。
综上,大灾变完胜地狱烈焰。除非后面某个版本把地狱烈焰伤害BUFF得很高或者把大灾变砍得很弱。
毁灭的定位30秒一波的爆发型AOE。凭借30sCD的大灾变,还有魔火,以及30sCD的浩劫。毁灭目前来看是三系中AOE最舒服的。而且30秒一波AOE这种节奏很适合在大秘境里面发挥。因此打5人副本的时候大部分时间使用这套天赋:
恶魔术士
关于最近的改动[灵魂之火]伤害约为暗影箭的两倍。触发[熔火之心]后读条时间大幅降低。可以认为是一种高级的攒片手段(相对于暗影箭)。
新版[厄运]作为第一层天赋出现,旧版[末日降临]被移除。新版厄运不产片。
[召唤恐惧猎犬]冷却时间减低为12s,持续时间减低为8s。已经实装,小鬼成群召唤的小鬼与古手召唤的一样,持续12秒。
[恶魔指挥官]
提供的15秒15%的增伤对玩家本体也有效果。
伤害为群体暗影箭,以指挥官为中心,对40码内的所有目标进行AOE。ADD神器
每发暗影箭伤害约为EVA平砍伤害的六倍。
[召唤邪犬]只是做出来个模型而已,伤害比小鬼还低。
[灾怨蝇轰炸]未完全做好,伤害没做出来,范围目测8码AOE,也就是跟恶魔卫士的魔刃风暴一样。可以移动中施法。虽然技能描述上是说召唤灾怨蝇进行轰炸,实际上这个技能伤害的来源是玩家自身,因此也是吃恶魔指挥官15%的增伤的。
[过载]未实装。
15级天赋[恶魔力量]未实装。
[能量虹吸]未实装。
[恶魔吞噬]未实装。
[心中的恶魔]未完全实装。每隔10秒会自动出的小鬼,非战斗状态下仍然会出小鬼,但最多保留5只。从未额外召唤过恶魔(疑似未实装该效果)。
[虚空传送门]未实装。
恶魔的单体由于很多天赋没有实装,再加上恶魔的新精通还没有做好。恶魔很多东西都还处于未知的状态,特别是AOE。这个天赋是打单体还不错的一套。宗旨就是更多的小鬼-更多的熔火之心-更多的灵魂火-更多的片-更多的小鬼-更多的熔火之心, 其实就是看着满地小鬼很爽 。
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