暗夜魔王在经历了大大小小逾十次的削弱改动后,似乎已经孱弱到对不起自己“魔王”之名,在天梯和各大赛事中销声匿迹。而在最近的一次7.22g更新中的简单增强之后,暗夜魔王,久旱终得甘霖,再一次回到了广大dota玩家的视野中,无论从选择率还是从胜率上,都彻底告别了连坐了十几个版本的冷板凳。那么,这个简单增强为什么可以对暗夜魔王产生决定性的改变,且让我们一起来看一下。
1、技能改动及详解
在dota的7.22g更新中,暗夜魔王唯一的改动就是:虚空不再在白天造成半额伤害。这个改动意味着什么呢,意味着,夜魔一级V在白天连凝魂之泪都触发不了这件丢脸的事情从此一去不复返了!玩笑归玩笑,言归正题,这个改动的真正意义在于,夜魔可以凭借一级虚空的90点伤害,来确保自己前期对线时的远程兵补刀;同时,一级虚空超低的80点蓝耗,在控制补刀节奏和积极运送补给的情况下,可以轻松做到续航。从而达到一个身处"烈士路”却不那么劣势的状态。必须提及的是,虚空这个技能在白天的时候不再有短暂晕眩的效果,不可以打断TP哟。
在这次的更新中,夜魔的其他技能并没有任何的变动。其他技能的变动早在前面的版本就已经赋予了暗夜魔王新的面貌,只是由于一技能在对线期太过于疲软,其他技能的变化并没有得到过重视。
7.22g版本更新后的夜魔
二技能:伤残恐惧(脑残光环! )
最初的伤残恐惧,是指向性的单体沉默技能,在后面的版本中,增加了攻击丢失的debuff。如今的伤残恐惧,变成了一个在夜魔周围375码范围内的群体沉默技能。满级的时候,在夜晚有着长达8秒的持续沉默效果,只要身处沉默范围内,沉默效果不可被驱散。
三技能:暗夜猎影(冲冲冲! )
夜魔的三技能依然是让夜魔在夜晚的时候,拥有更高的移速和攻速,没有特别的变化,只不过在dota 版本的更迭中,夜晚的时间变短,导致了该技能的变相削弱。
终极技能:黑暗飞升(捶捶捶! )
夜魔的终极技能,在早期的版本里,只是一个人为制造黑夜的技能,当时的A杖效果是减少该技能的冷却时间,来达到永夜的效果。而在现在的版本中,夜魔的黑暗飞升,让夜魔可以无视地形的飞行,同时具有高空视野,还有大幅的攻击加成。可以让夜魔在团战中更好的找到敌方关键单位,也能更快的秒掉他们。
A杖效果:
让夜魔的一技能虚空变成一一个范围伤害, 900范围内的所有单位,全部受到虚空的伤害和减速效果。同时也减少了一技能2秒的CD,让夜魔可以更好地追踪和更好地击*敌人。
夜魔A杖效果
2、 克制关系
由于夜魔二技能群体沉默的特性,夜魔会比较克制那些依靠技能输出或逃生的脆皮英雄,逼迫他们不得不在比赛的早期做出BKB以自保,在几次的拉扯之后,到了比赛后期,只剩五秒BKB的大哥已然没有了团战中一锤定音的效果。基于以上原因,被夜魔克制的英雄例如:蓝猫,水人,女王, 敌法师,小鱼人等。
而反过来说,因为夜魔在出到A杖之前,没有任何AOE伤害,在面对分身系和召唤系英雄的时候是较为乏力的。所以,当对面选到夜魔的时候,我们可以选择蜘蛛小娜迦狼人CK等英雄来进行针对。而且,诸如夜魔这类强冲脸英雄,也会比较忌惮船长、血魔这种后手能力极强的英雄。
同时,因为夜魔在夜晚特别强力,所以能强行令日夜颠倒的英雄,也必然跟夜魔有着羁绊。例如:月之骑士在开大的时候,会强制变成夜晚,夜魔在此刻也会如鱼得水。而凤凰在开大变蛋的时候,会强制变为白天,此刻的夜魔也只能望着那一轮红日喟然一叹。值得一提的是,强行令暗夜行将的凤凰,作为夜魔的队友比对手更加的令夜魔厌烦,毕竟,敌方的凤凰,待夜魔出到跳刀之后,团战可以第一时间凭借超广的高空视野跳到凤凰脸上将其追*至死。而倘若己方阵容里有个凤凰,那在他变蛋的时候,真的只有眼睁睁的看着他和慢到龟速的自己,无能为力。
图转自博主:GL一点也不努力
3、线上打法
夜魔现在的版本,已经早就不是当年那个眼巴巴望着等着天黑然后跑去全地图gank的英雄了。现版本的夜魔,更多强调的是站线的稳定性,是一个极其吃等级的英雄。出门推荐带上圆盾,吃喝补给带足,必要的小净化和芒果保证蓝量的充足,可以释放更多的一技能保证前期补刀,到了线上之后再补出补刀斧。
加点方面,一级毋庸置疑是点一技能出门,保证补刀,之后二三级连点三技能,然后留点直到开始或可能开始打架的时候,把技能点加到一技能上,提高输出,有大点大。原因是:一级的一技能有着90点的不俗伤害,同时耗蓝量仅为80点,在一技能伤害可以稳定保证补刀的情况下,没必要提高等级来增加自身的蓝耗。而二技能由于是个身边375码的范围技能,在前期夜魔没有移速优势的前提下,也不容易贴脸沉默到人,所以不考虑前期学习二技能。
出装方面,前期对线的时候,如果对方是对线不强的大哥和保人能力不强的辅助,可以考虑速假腿出战鼓,移速型装备很适合夜魔,在夜晚到来的时候,能更好的追击到敌人。如果前期对线处于劣势,那么推荐相位鞋之后,补上两个护腕和大魔棒,增加属性的同时,也有攻击和抗性,更好的度过前期。
注意:在五分钟第一个夜晚到来的时候,千万不要遵循以前的夜魔思路,到了晚上就放弃线上主动逛地图求战。而是应该趁着第一个夜晚的强势期,更稳定的站住自己所在的线,找机会击*敌方大哥。如果没有击*机会,利用自身优势对地方大哥进行压制让他无法站线也是夜魔可以做出的贡献之一。当前版本,第一个夜晚,夜魔之于团队唯一需要做的便是, 带上TP,在敌方进攻且确定能打出一波反击收割的时候,果断TP进行反打。同时,团队也可以围绕夜魔进行提速,给己方大哥布好视野之后,中单便可以带着酱油来到夜魔所在的线进行小规模抱团推塔,在较早的时间拿掉一塔,缩小敌方大哥的打钱空间。
4、中后期打法及出装思路
夜魔在比赛的中后期,团战所需要做的唯一一件事,就是开大之后利用高空视野,无脑贴脸敌方后排进行输出,力求秒掉关键输出点。在出装的选择方面,不推荐传统三号位偏肉出装,例如笛子、赤红甲之类,因为在更多的团战中,夜魔是会与团队脱节绕道敌方后排去单切的,所以脱离笛子、赤红甲这类团队装的范围,是没有办法帮助到团队的。在当前版本中,基于夜魔团战功能,BKB是夜魔不可或缺的装备,而到了比赛后期,大勋章,大晕锤和否决也可以帮助夜魔更快的秒掉后排。同时,如果敌方阵容中有在团战中技能释放举足轻重的英雄,例如宙斯、凤凰。建议在BKB之后出一把跳刀, 确保团战时可以第一时间切入, 保证其在团战中的零作用。更新效果的A杖也是夜魔的选择之一,变成AOE的一技能,可以极大地提高夜魔的打钱效率,同时,A杖之后仅为6秒的CD,使得减速的真空期仅为2秒,为更高效率的追*提供了可能。
图转自博主:tidy和两只猫
5、饰品搭配
Dota2暖暖是dota玩家的游戏以外的另一大乐趣,夜魔本身所出的饰品不多,但是每一套都有不同的特色。讲到饰品搭配,单从观感上来说,比较推荐的是这样一套饰品。头部和手臂用暗黑之心套装的部件,有着出色的粒子特效,同时在夜魔开大飞在天上的时候,会有张开血盆大口的表情。背部和尾巴用无拘之怨套装的部件,背部的翅膀由血色铁链链接,显得格外狰狞和霸气,而尾部是与其他套装不同的两条尾巴。腿部则选用暗之空寂皮带,金属感的皮带可以衬托出夜魔作为"魔王”的高贵。
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关于新版本暗夜魔王的介绍到这里已经全部结束了,作为笔者当初很是钟爱的英雄之一,真的很高兴看到久坐冷板凳的夜魔可以重回玩家视野,白昼已尽,夜魔降临。
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