经典游戏《恶魔城》令人遐想的植物女妖,开战前先让我欣赏几分钟

经典游戏《恶魔城》令人遐想的植物女妖,开战前先让我欣赏几分钟

首页角色扮演恶魔事典更新时间:2024-04-09

相信经常玩《恶魔城》的小伙伴早就发现了,游戏中无论是BOSS、精英怪、杂兵几乎都是反复出现的,并随着游戏的画风的转变而改变外观。不过,只要是资深玩家,还是能一眼就认出来。

恶魔城每一个怪物的存在,都是有特殊意义的,我们需要的武器装备、食物道具全都需要在它们身上刷,说不定一件特殊的道具或者魂就在最垃圾的怪物身上呢!

还记得当年玩《晓月圆舞曲》,为了获取所有的魂,必须将之前打过的怪物再挨个收拾一次,甚至那些藏在角落中的怪物都要找出来,费尽千辛万苦终于得到“混沌戒指”,那种成就感不言而喻。只是这个戒指在此时出现,已经没有多大用处了。

而《月下夜想曲》中最让小编后悔的就是刷出了真空刃。虽然这一作被称为是最经典的作品,但是真空刃设计得太过于变态,以至于其他武器全都黯然失色。在进入逆城之后,只需要刷一会“飞头”就能打出真空刃,然后一路平推直接干翻德古拉,都是非常轻松的。

而如此霸道的武器,居然是从一只小怪身上刷出来的,多少让真空刃有些掉价了。

每个怪物身上都有东西可以爆出来,只是概率相对比较低,没攻略的时候都喜欢将精英怪多刷几次,长经验的同时还有可能得到宝贝。小编一致认为越难对付的敌兵,越有可能爆出好东西。

今天,小编就和大家一起研究一下《恶魔城》中那些植物类的怪物,看看它们都能爆出什么高档货。

阿拉尔妖草

这可是游戏中最吸睛的植物类怪物了吧!因为在她的花蕊中有一位看似身材火辣的妙龄少女。她的攻击范围比较远,玩家只要曾经靠近过,那在整个屏幕中都会受到攻击。

在《晓月圆舞曲》中阿拉尔妖草是必须要收集的魂,不仅仅在于拥有它才能得到混沌戒指,而是它的特殊加血能力,可以让玩家立于不败之地。消耗60点MP,增加10点血量,是游戏中非常罕见的回血方式之一。

《月下夜想曲》中阿拉尔药草的身姿,相信让很多玩家都记忆尤深,且回味无穷吧!每一个动作和招式都极具吸引力,但我们在靠近后不及时出手的话,就有可能被直接打出屏幕,攻击范围比较宽。

阿拉尔药草是利用人类或者恶魔的血液浇灌出来的,越是鲜艳的花朵也是残忍。

《月下夜想曲》当时的画质已经算是非常不错了,因此玩家们都能一饱眼福。遗憾的是,阿拉尔妖草在其他后期没有高清重置的形象,要不然就更加深入人心了。另外在《月之轮回》《苍月的十字架》和《废墟的肖像》中都曾经出现过。

能爆出来的东西不少,头饰非常不错,而且价格8000,另外魔法长袍能用上。至于“天使”可以加心。

曼德拉草

阿拉尔妖草和曼德拉草(游戏中一般翻译为曼陀罗草)其实拥有相同的渊源,甚至在很多怪诞故事中,这两种妖草都是联系在一起的。它们是通过人类的某种体液(或血液)而生的,因此有很多不可描述的特性。也正是这些特征的存在,让恶魔城的很多怪物都喜欢将其拔起来玩弄。

原型来自:Tacuinum Sanitatis

曼德拉草,这个看似人参的萝卜,当年最让玩家们惦记的应该就是它的尖叫声吧!在每个版本中,他表现出来的攻击方式都是不同的。有的版本是自己冒出来,也有的版本需要骷髅拔出来。《晓月圆舞曲》想要得到它的魂,就必须在骷髅拔起来的瞬间,刚刚叫喊的时候攻击才有效果。

续作《苍月的十字架》再次遭遇,靠近就会受伤

登场的作品就比较多了:默示录外传、月之轮回、晓月圆舞曲、苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的封印,掉落的东西相对比较少了一点,不过都有作用

在《苍月的十字架》中,只要获得曼德拉草的魂,那么恭喜你,前中期一路畅通了,攻击范围大,伤害140左右,非常好用。

在《暗影之王》中出现的曼德拉草。一般我们并不将它和其他版本中的曼德拉草融为一谈,更愿意相信这是新的物种。

食人花

食人花在绝大部分游戏中都是出现过的,攻击方式和弱点几乎没有什么变化。刚开始的时候嘴巴没有张开,打一会之后就会张嘴,然后就可以消灭。在不使用技能的情况下需要跳起来攻击。

攻击手段比较多:毒气、种子、火球和石化。最初出场于《恶魔城2》,那时候只会释放火球,很好对付。《月下夜想曲》最烦的就是被它石化,一旦没有及时解决,很有可能被它石化住。虽然大部分场景都是低等怪物,但一个不小心很有可能翻车的。

食人花在很多版本中都会掉落稀有道具,因此没事刷一刷绝对有好处的。

森林女神(树精)

其实科乐美在很多年前,就已经掌握了人类恐惧的根源。拥有人类特征的怪物,总能唤起玩家内心深处的恐惧。

《恶魔城》系列发行的平台比较多,但早年的画质一般都看不出什么,我们只能通过怪物的形态隐隐感觉有些细思极恐。随着后期高清画质的版本更新,我们才知道当年游戏中接触的怪物有多惊悚。

能长成人形的树精:Dryad,原型来自:Evelyn De Morgan,存在于希腊神话中的怪物。

游戏中出现的树木类的怪物,基本上都属于同一种怪物。按说树木类怪物,应该都只能呆在原地,毕竟要扎根嘛!但这些树精不同,不仅仅可以移动,还能迅速长出人形,并通过果实来攻击对手。长时间没有干掉它们的话,很有可能造成后顾之忧,除非切换屏幕。

在得到树妖的魂之后,就可以扔苹果出去了,击中对手会造成多段攻击,同时可以加血。

那么树妖有没有刷的价值呢?绝对没有,全是垃圾道具

人面树(树精)

原型是来自:鳥山石燕的《今昔百鬼拾遗》

这只树妖仅仅出场于《月下夜想曲》,同样是属于木类的怪物。长出来的果实看上去像人头,人类一旦误食就会直接死亡。它的主要攻击方式就是果实。(这不是人参果吗?闻一闻,就活三百六十岁;吃一个,就能活四万七千年)

在*死之后,有可能爆出干净可口的苹果,以及解毒药水。

另外,它还有一个近亲:Treant,也叫树精。它的原型则是来自《龙与地下城》哦!

拥有和动物一样的移动能力。它的能力一旦被获取,可以加快MP的恢复

在西方魔怪故事中,树精出现的频率不低啊!很多经典游戏中都出现过。

Creeping Corpse

《恶魔城》 的木类怪物,一旦通过3D效果呈现出来会是什么样子呢?

来自《暗影之王》中的木类怪物,这种植物只生长在墓地,以人类的尸体为食。可以控制尸体成为身体的一部分,然后通过这些爬尸去觅食。虽然没有眼睛和脚,但是跑得很快。在发现食物之后,就会发动攻击。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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