上次在《时间切片》的文章里说有机会来讲一讲《时空幻境》这款游戏,于是之后小姨妈找到了游戏,并且经历了3天的重温爆肝通关,收集齐了所有的收集要素打开了隐藏结局后,终于,能来聊一聊这款游戏了。
这是一款发行于2008年的2D横版平台跳跃类解密游戏,游戏制作人Jonathan Blow(外号吹哥),是在独立游戏界神一样的存在。(他只有两部作品,除了《时空幻境》,还有一部是《见证者》,两部游戏都是封神之作)
《时空幻境》这款独立游戏的发行,不亚于在当时的独立游戏界投下了一颗原子弹,彻底改变了玩家们对于独立游戏的看法。
(steam上的玩家评价)
游戏之所以被称为“第九艺术”,就是它独一无二的参与感。
当时还在读高中的小姨妈第一次玩到这个游戏后(发现我高中好像啥事没干,净在打游戏了,基本上很多游戏都是高中打的......),尤其是在最后一段剧情,当按下时间倒退键,整个人都处于一种头皮发麻的震撼中。
这是一款将游戏机制和游戏剧情完美融合的游戏,而最让人叹服的是,无论是机制还是剧情,都堪称极致完美。
01
玩弄时间的游戏机制
《时空幻境》的核心玩法就是“控制时间”,游戏分为六个世界,即6个关卡,每个关卡都展示了不同的与时间产生互动的方式。
玩家们的初始关卡是世界2,第一次玩游戏时的小姨妈在这一刻有点懵逼,在地图里找了很久确认自己没有漏掉什么,才抱着怀疑进入了世界2。
世界2的关卡名为“时间与宽恕”,背景的文案里介绍主角叫提姆(Tim),他和公主之间有一些摩擦导致公主出走了,于是他要踏上一场寻找公主并祈求宽恕的旅途。
相信此刻玩家们心中对这款游戏已经建立起了初步的印象,即马里奥式的拯救公主的老套剧情。
在世界2里完成新手教学关卡后,这个初印象基本就会在玩家心里坐实,毕竟连通过跳跃踩小怪来*死怪物的方式和马里奥可以说一模一样。
唯一不同的是,在这个游戏里,游戏主角不会死掉,如果出现了失误,那么只需要按下shift键,时间就可以回溯,玩家可以回到错误发生前的任何时间点,重新调整姿势,再一次挑战。
这是整个游戏的核心玩法。
当进入世界3之后,会发现有些特殊物品是不受时间回溯控制的,于是玩家不得不考虑新的游戏逻辑。
最典型的例子是,玩家需要制造一个回溯的路径以通过特定的机关门。
听起来很绕是不是?
不知道大家有没有看过2020年的诺兰导演的电影《信条》。
《信条》中“时间钳形行动”的概念可以说和游戏《时空幻境》的玩法如出一辙。
让过去的你和未来的你抵达同一个时间点,完成同一个任务。
举个例子,下图的关卡,机关控制浮板左右移动,并且整个机关不受时间回溯控制。
机关关闭,无法通过梯子上去;
机关开启,无法拿到右下的拼图。
那么如何解题呢?
方法是,制造一条回溯路径,让未来的自己,站在过去的自己的位置上。
当然,在之后的关卡里,还有更多的玩法。
让小姨妈印象最深的就有世界4,在这个关卡里,玩家就像是一盘磁带,往前走世界是正常的运行,而往后走,整个世界就如同倒带一样回放,甚至连BGM都是倒放的,如果不动,那整个世界就是静止的。
关卡的特殊性让玩家必须考虑到*死怪物以及跳跃的顺序,一旦错误,往回走,那么怪物就会复活。
除此之外,还有通过时间回溯制造出残影和本体合作通关、通过减速道具让特定道具减速等各种“控制时间”的方式。
在经历了3天各种姿势的通关后,小姨妈脑海里浮现出一句话。
我无数次倒带、调整,只为了寻找唯一正确的路。
那么这无数次的修正,到底是为了什么呢?
当玩家们完成了世界2-6的挑战后,来到最后一个世界,而这个关卡没有名字,只写了一个“1”。
这里是游戏最后一个关卡,但却是故事开始的地方。
02
剧情反转我竟是反派?
在最后一个关卡里,整个世界是倒转的,大雨从地面上升起,小怪们逆行。
而在此时如果我们按下时间回溯键,世界才是正常的运行,带着这个规律,玩家们来到最终的关卡前。
骑士从藤蔓上降落,手里抓着公主,公主大喊着救命,并伺机逃跑,玩家们则跟随着公主,一边跑,一边需要公主帮我们开启机关,直到“帮助”公主逃回城堡。
当我们与公主见面的那一刻,世界突然静止了,连BGM也消失了。
小姨妈当时玩到这里时又露出了和开始的时候一样的懵逼脸。
现在我要干啥?
我不是已经成功拯救公主了吗?
为什么游戏还在继续?
一脸懵逼的小姨妈此时突然想起,在前置的关卡里,世界都是倒转的。
于是小姨妈按下shift键。
游戏继续运行了,BGM恢复正常了。
而公主从城堡中出逃,她要逃的不是骑士,是游戏主角提姆,也就是玩家。
玩家一路追逐着公主,公主的机关也不是为了“帮助”提姆,而是为了给提姆制造各种困难。
直到逃到悬崖边,公主大喊着救命,骑士从天而降,公主跳进他的怀里,骑士拯救了公主。
时间拨正,故事反转,而我们,才是反派。
此时按着shift键的小姨妈大脑内一片凌乱,重新梳理着整个故事。
所以这并不是一个拯救公主的故事,而是提姆费尽心机想要抓走公主的故事。
在世界2的游戏背景里曾写过,提姆和公主有一些摩擦,公主离开了,于是提姆出发去寻找公主并寻求宽恕。
这些都是以提姆的视角出发叙述的,玩家们自觉代入提姆的视角,以自诩正义的一方开始一场名为“拯救”的旅程。
到了最终才发现,所谓“正义”只是提姆的一面之词。
剧情的反转通过游戏核心玩法,“时间回溯”机制揭开,将整个故事推向高潮,也让玩家们感受到这种叙事和玩法结合带来的震撼。
即使是14年后的今天,也是依然让人拍案叫绝的设计。
03
故事之外的历史真相
其实整个故事,如果停在这里,已经是足够惊艳的作品,不过游戏设计者却有他自己对于游戏的看法。
在整个游戏中,每个世界开始前都会有一段关于这个世界的背景文案,文案比较晦涩,一开始玩家会以为是为了隐瞒真相而故意叙述地比较难懂。
但在完成关卡后,会来到尾声的章节,这个章节里文案提示到“公主”并非公主,而是一种隐喻。
当玩家收集完游戏的隐藏道具,并按照特定的方式再一次通过最后一关时,公主会在与提姆相遇时化成一道白光、爆炸。
到这时,玩家才能窥见故事的真相。
公主,在游戏里隐喻的是原子弹。
是身为科研人员的提姆一生都在追求的梦想。
1945年8月6日,美国研制的原子弹“小男孩”,在日本广岛爆炸。
游戏中引用了当时亲眼目睹原子弹爆炸的记者William Laurence的原文:
那一刻便是永恒。
时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。
实验负责人 Oppenheimer说:“成功了。”
另一个实验负责人 Bainbridge说:“我们都成了混蛋。”
原子弹造成不计其数的伤亡,让城市顷刻间变成废墟,就像游戏开始的界面,主角提姆穿越过大火和浓烟,一次又一次在时间中穿梭,祈求公主的原谅。
或许这就是游戏设计者想要告诉我们的,如果能让时间倒退,我们就能修正过去的错误,避免造成那些伤害。
当然,所有的东西都不是唯一解的,公主也可以指代那些求而不得的梦想,错过的机会,想要挽回的人,等等。
作为玩家,拥有属于自己的解释权,这才是游戏的魅力。
如果时间可以倒退很显然是个伪命题,但想要改变未来,此时此刻就可以。
最后,送上这个游戏里,小姨妈最喜欢的一句文案。
即使做一个格格不入的人又怎样呢?在自己的时区里,按照自己的想法去做就行了。
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