魔兽世界9.2:恶魔术12鬼详细手法攻略

魔兽世界9.2:恶魔术12鬼详细手法攻略

首页角色扮演恶魔山完整版更新时间:2024-06-04

作者:NGA-丶钟意丶

大家好,我是来自 一区-回音山-NEVER ENDING 公会二团的SS 豆子居 。

最近看到论坛里部分玩家对于9.2版本的12鬼手法并不了解,加上各位大佬的精华帖也没有更新。故此开贴为各位兄弟抛转引玉。特此申精!

首先推荐天赋如下:11x1x32(CD橙)。导灵器为:暴虐之魂,生血,肉食追猎者(切记把大哥导灵器换成此狗哥导灵器)。

在两件套加持下,点出恐惧奇袭 来自暗影天赋。在纯单体环境下会超过传统大风车 邪犬。

12鬼手法刚需急速33.3%(1110点),我没有去计算过理论急速,就我实战而言。至少需要33.3急速才能稳定达成12鬼。

具体手法如下:

1、当有二号机时,且拥有5片瞬狗4核。施法序列如下:

二号机,瞬狗,古手,恶魔箭,恶魔箭,古手,恶魔箭,古手,恶魔箭,古手,暴君。

注:红色字体的恶魔箭可以延后释放,玩恶魔术最重要的是随机应变,切忌死背手法。

2、当没有二号机时,且拥有5片瞬狗4核。施法序列如下:

瞬狗,古手,恶魔箭,古手,恶魔箭,恶魔箭,古手,恶魔箭,古手,暴君。

注:红色字体的恶魔箭可以延后释放,玩恶魔术最重要的是随机应变,切忌死背手法。

此手法有个最大的问题,就是最后会浪费一片进入暴君,我也无法比较到底是按此手法打12鬼好还是留一核,打11鬼哪个收益更高。希望大神进帖指教。

3、当没有二号机时,且拥有4片瞬狗4核。施法序列如下:

瞬狗,古手,恶魔箭,古手,恶魔箭,恶魔箭,古手,恶魔箭,古手,暴君。

此手法是为了避免手法2出现的浪费一片情况衍生出来的手法,即4片就进入爆发。

总结如下:

当急速打到33.3以后,按照本帖三种手法,一定能打出12鬼。且在两件套加持下,很容易达到必要预存的资源。谢谢大家。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved