作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
在上半年的时候,世嘉官宣是,《女神异闻录》系列的销量突破了1770万,其中《女神异闻录5》及其衍生作品就贡献了900万份。为了榨干更多剩余价值,世嘉决定将《女神异闻录5》打造成一个独立的IP,于是在近些年大量《女神异闻录5》的衍生作品被提上日程,其中也包含了《女神异闻录5 战略版》。
从《女神异闻录3》开始就有了推出粉丝向外传作品的惯例,列如音游题材的《热舞》系列、不思议迷宫题材的《Q》系列以及格斗题材的《斗技场》系列等等,而《女神异闻录5》的衍生作品则拥有更多的分类,例如上一部和本作一样同属于SRPG的作品,已经要追溯到15年的《恶魔幸存者2》了,并且这还是以11年推出的原版为蓝本的加强版。于是本作不仅是Atlus多年后对SRPG的重操旧业,也是《女神异闻录》系列自3代以来的第一款SRPG作品。
发生在未知一隅的冒险《女神异闻录》系列衍生作品的剧本虽然一般不会对主线理解产生太大影响,但是多多少少都会有所联系,甚至《女神异闻录5 魅影攻手》还是以正传续作的规格进行开发的。
不过本作的剧情就相对没那么复杂了,时间线处于《女神异闻录5 皇家版》后期的第二学期和第三学期之间。这是一个十分微妙的时间,因为原版中是没有第三学期的,不过值得庆幸的是,正因如此学妹芳泽霞也可以在本作中登场了,尽管是DLC限定人物,但也不至于被玩家们戏称为不知名女路人了。本作的故事开头依旧设置在卢布朗,电视上正在播放某知名议员失踪的事件,就在此时咖啡厅内发生了巨大震动,仿佛时间停止了一般。
众人打开了大门,发现已经身处未知的地方,并且全都自动换上了怪盗服。在打倒来犯的敌人后,出现在他们面前的是名为真理惠的不明人物,并且在交手过程中除了摩尔加纳和joker之外,其他人全部都被真理惠控制。就在两人陷入绝境之时,名为埃尔的反抗军出现,并帮助两人脱险。从埃尔的口中得知,真理惠是这个“王国”的统治者,她会利用洗脑控制反抗她的人,而埃尔则是反抗军的首领。为了能够救出被控制的同伴,以及调查清楚来到这个世界的原因,两人与埃尔达成了合作,开始一同对抗真理惠。
融入地形战略的战斗模式与众多的衍生作品一样,本作在战旗的基础上也加入了许多《女神异闻录》元素,并与战斗机制相结合。在游戏的常规关卡中只能安排3名角色上场,攻击手段分为近战、射击和人格面具三种,并有各自的功能性。在场景中有很多可利用的单位,最常见的就是木箱一类的障碍物,小型障碍物和减少受到的远程伤害,大型障碍物则可以完全规避掉正面和侧面的枪击。同时还有可以造成群体伤害的火药桶,用于传送的电梯,用于弹射的跳板等等,还有高低差补正以及地形*一类的机制。
战斗中处于隐蔽状态下使用枪击就是最安全的输出方式,不过这样效率比较低,玩家需要主动掠夺安全点。对处于隐蔽状态的敌人使用近战攻击或者人格 面具将敌人击飞后,再用枪击补刀即可触发down,随后可以获得额外的行动回合。需要注意的是,战斗中玩家可以随意切换要行动的人物,类似于原作中的换手,甚至可以换成未上场的人物,因此有非常丰富的战术选择。同时在发动攻击之前,人物的移动也有极高的自由度,合理应用甚至可以做到一回*。
此外总攻击是本作战斗中最有效率的输出手段,三名角色所围成的三角形就是总攻击的范围,只要三角形内部所有敌人全部处于down状态即可发动总攻击,根据战局做出最大的三角形也是本作最具特色的战略要素。
精简化的战术打击面由于down的触发条件发生了变化,因此本作也删除了属性克制,作为替代Atlus为每一种属性都追加的特殊效果。例如风系可以吹飞,念力系可以聚怪,火系可以追加额外伤害等等,让玩家组队时能有更多的战术选择。不过性能上的差异也决定了部分人物的注定要坐冷板凳,于是在本作更换人格面具不再是joker的专属,每个人物都可以携带一个副面具,从而增加打击面。当然作为代价,人物的技能树只能提升主面具的属性,因此副面具只能作为一种应急的手段。
然而与之相对的,本作对人格面具的养成内容进行大幅度缩水,每个人格面具只能保留两个技能,这也导致了经常会出现在合成期间需要从近十个技能里强行抽两个出来。在删除属性克制后,为了能够像原作中一样凸显出打击面的重要性,在人物机能方面做出限制,同时还为每个人物都追加了不同的特性,上一回合未发动攻击的人物在下回合会获得额外的buff,从而使每个人都能用一定的用武之力。
总体而言在养成这一部分Atlus是朝着精简的方向进行的,就连主角一行人的装备也只剩下枪械一种,不过还是很好地做让每个人物都各具特色,减轻了同质化的问题。
略显重复的游玩体验除了在题材上采用了Atlus冷藏许久的SPRG外,本作的画风也有了很大的变化,包括过场在内全程使用了Q版造型,这一点上有些类似于《Q》系列。不过美术风格和原作保持了一致,并且配乐依旧非常出色,剧情中穿插的过场动画也非常丰富,演出体验相当不错。然而剧本的观感很一般,或者说有些俗套,毕竟是时间线有些尴尬,编剧没办法施展开,在这一点上本作的表现远不如《魅影攻手》。
相较于传统的战旗游戏,本作的难度相对友好,一方面是本作的通关条件比较简单,包括追逐战、躲避战、运输战等等,敌人的攻击*并不高。另一方面游戏支持回溯到上一回合,可以对各类战术进行试错,战斗的容错率极高。玩家可以在菜单中随时切换五种难度,最高难度还会解锁友军火力等新机制,然而本作上强度的方式略有些简单粗暴,说的简单点就是喜欢堆怪。另外本作的敌人兵种略少,尽管每个兵种都有独特的攻击手段,然而一共就7种,常见的甚至只有3种,剩下的全都是换皮。
由于是战旗类游戏,本作的主线流程比正传要短很多,更多的玩点在各类挑战关卡中,然而即便如此为数不多的boss中也有换皮怪的出现。
结语《女神异闻录5》IP化后的全新衍生作品,扩充了系列的新游戏类型,并且在玩法上也有了更加休闲的体验。本作的机制相当有《女神异闻录》的特色,同时对正传的玩法也有十分不错的改动,弥补了题材转换所造成的落差。不过中后期的关卡重复度略高,并且游戏的剧本在表现上也略显俗套,不适合作为安利入坑的作品,属于比较粉丝向的作品。
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