王者荣耀:s17赛季新版本完整内容,五分钟全部了解

王者荣耀:s17赛季新版本完整内容,五分钟全部了解

首页角色扮演风暴觉醒官方版更新时间:2024-04-26

王者荣耀s17赛季更新应该也就近期的事了,有空汇总一下这个s17赛季的新变化,这个赛季的新内容是真的多。汇总一下新版本更新内容,排位实战相关,五分钟了解一下。

一,上下路更名

改了三次,最后官方确定了发育路和对抗路两名,不知道你们想叫什么。

小龙刷新的那条路命名为暴君路,小龙路,发育路,也就是蓝色方下路和红色方上路。

主宰刷新的那条路命名为主宰路,大龙路,对抗路,也就是蓝色方上路和红色方下路。

王者荣耀先ban的一方为蓝色方,入场会有小精灵带路,天美对玩家可谓贴心。

因为草丛调整以及非镜像方面,红蓝方或多或少会有优劣势,蓝方占优,但王者荣耀新版本英雄对线能力的不平衡会更加突出,毕竟射对射,会暴露更多英雄和个人实力问题。

注意:射手不要走对抗路!

王者荣耀s17作为一个站撸射手,不听天美话后果还是非常严重的,对抗路即大龙路。上图为红色方对抗路。

新版本对抗路最后一个远程兵可回复150血量,发育路击*增加额外35金币,算是一个基本区别。

注意区分和以前的草丛区别。对抗路危险的地方一个是防御塔靠墙靠后,压线非常危险。草丛还会比发育路更加接近,射手没视野还单走这条路,简直有去无回,但是哪怕是和王者荣耀一样走发育路,双方一样会有优劣地位。

这图是蓝色方发育路,与对抗路相反,调离草丛,防御塔靠前,双方发育路都是更加舒适的路线。

王者荣耀新版本即射手红色方走上路,蓝色方走下路,但红色方会有一个明显的视野盲区,以及与小龙坑同向,也就是红蓝方的优劣趋向。另外还有同职业对抗的后果,玩过1v1的就知道,前期第一个人头就可以决定胜负,一旦射手前期被另一方爆了,劣势方会毫无经济来源,更加讲究队友联动,新版本打野的锅会更黑更大。

二,英雄调整

s17英雄调整的方向基本都是靠着射手VS射手,战坦VS战坦这种大方向来削弱增强,王者荣耀这波调整了11个,但感觉远远不够,一些明显对线超标的英雄都没有涉及。按常理两三星期后还会有一波英雄调整。

1.狂铁(削弱)

基础伤害接近对半削,基础伤害成长增加,AD加成不变,这个英雄很难打出好看的kda。但是输出和抗伤都属于战坦里最强的。虽然冷门,但单挑能力不容置疑,低分段如果觉得狂铁很好欺负,那基本是挨个上去送人头。狂铁不如铠的最大问题,不是能力回复,不是打架能力,而是颜值啊。狂铁虽然相貌平平,但战士内战也是t1级别,血量很是假,但这波的确是有点伤了。

2.虞姬(增强)

王者荣耀射手对线,虞姬这个2技能一直是吊打射手的存在,所以内战削个2秒意思一下,1技能lv2后,每级 50伤害,还是很可观的,黑切虞姬应该可以重现江湖了,其实射手对线虞姬完全可以回调重做前,现在的aaa虞姬真是可惜了。

3.百里守约(削弱)

降低二技能cd回复,1级16秒变为25秒,看来王者荣耀策划也是怕守约三枪把鲁班后羿射哭,毕竟手长就是爹,原本开局隐身溜到对面草丛两发二技能近身直接秒对面上单已经不行了,射手内战守约这波还是太伤,演员守约怕是更多了。

4.马克波罗(加强)

马可波罗同理,虽然现在虐战士大爷,但末世前,攻速没上来的马克和射手同职业对线还真打不过谁,兵线交汇,对线期马克清兵在射手里算慢的,加上前期一技能打满对面射手的难度,加强还是有理由的。

5.花木兰(增强)

花木兰s16赛季其实还是回暖的,主播也能拿得出手了,这次增加基础生命值倒是没毛病,用玩家的话说就是从红方超级兵升级为红色方主宰先锋了。如果不是大手子,战士内战的普遍水平,花木兰大部分还是弟弟。体验服原本二技能还有一个减冷却,结果正式服又取消了。

6.哪吒(增强)

王者荣耀还是冷门,目前二技能是一个位移但不能用于逃跑,大招的启动速度和飞行速度,用起来团战都打完了,别人都跑塔底下了,问题不在一技能的伤害增加,在于你可以4分1带线,但又不能带得太深,因为你打不过别人,大招可以切脆皮,但又往往打不死脆皮,新版本内战问题更大,对线期太弱了,能不能守塔全看对面射手会不会和队友的支援。

7.雅典娜(削弱)

王者荣耀复活机制调整:初始复活时长:12秒 → 3秒,随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致。

主要是雅典娜被动搭配这个新版复活机制太过超标,不这么隔离处理的话,跟其他英雄一样快复活又太imba。但把雅典娜隔离,却又导致被动初期原地复活的优势确实变小了。但只是前四分钟,削弱不算太过分,毕竟多菜4分钟也不大可能死两次。

8.芈月(削弱)

也是边路大佬,二技能削弱25点基础伤害加成,核心的吸取攻击力没动,依旧是t1行列。

9.孙尚香(削弱)

孙尚香也是s15,16玩家讨伐最多的英雄了,这波下调了一技能的伤害以及增加cd,实际上对后期爆发影响不大,除了前期清线慢一丢丢,强度基本没有任何变化。

10.马超(削弱)

马超很难调整,机制导致它必须超标才能在高端局出现。克星太多,怕硬控,老夫子绑到就是毒打,盘古捏到就变憨憨,稍微砍狠一点恐怕就会全段位出场率消失,所以这波削弱,马超伤害依旧可观,主要是第一波削弱后,二次调整又回调大半,马超和露娜一样,精通太难,考虑到他们的操作难度,导致玩家普遍对这种强度可以接受。

11.张良(平调)

王者荣耀的谜之调整,之前张良控霸体是bug修复,现在删除无视韧性的机制也是bug修复,补偿0.2秒时间控制,算是平调了,曹操和杨戬这两货张良怕是难控了。

三,野区新内容

额外增加的野怪怕是会颠覆王者荣耀之前的打野局面,总体就打野更难了。

1.河道之灵

1分钟刷新,在中路河道两边随机刷新一只,5000血量,增加90金币,不过几乎不增加经验,所以这个时间段还是应该中辅联动的争端。

边路的升级版河道之灵,除了形象变化,其实还是削弱了,比中路河蟹少1000血,增加45金币。

和其他moba不同,这河蟹不提供视野,提供视野的是视野之灵。

2.视野之灵

边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。英雄在附近停留两秒即可激活视野小精灵,需要注意的是敌方则无法看到我方的视野之灵。

在两边野区兜3分钟,因为敌方看不见的缘故,可以避免很多劣势不怕死的憨憨送人头了。目前这玩意还不是一次性的,坚持三分钟没输,有胆子还可以继续去二塔激活视野之灵,继续让它兜圈。

3. 先知主宰

5分钟在主宰坑刷新,9分钟消失。击*后将从击*方基地产生1波主宰先锋帮助推进,越早打越有用,属于王者荣耀优势方滚雪球的产品,3分钟暴君的争夺是为了抢四,而这条先知主宰就是为了保持兵线优势,推塔优势。

4.风暴龙王

20分钟刷新,王者荣耀新版本的大boss,风暴龙王属性一度非常bt。还需要注意的是新版本20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度),基本断绝了30分钟的膀胱局

基础血量:100000

攻击:450且所有攻击均为真实伤害

物防:400

魔防:400

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒(90%制裁)

击*后全队获得风暴觉醒效果:-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击特效。特效雷击800码距离,还自带破隐效果,兰陵王简直哭惨。

一个强buff状态,基本绝对了后期谁拿谁赢,面临的一个是难打,没16夺萃吸血的打野,基本无法单挑,需要队友帮忙输出,另一个是特效最大生命值4%的真实伤害。其实给肉t更具效果,也是s17官方提倡半肉战士,规避互秒的一部分。

四、 装备调整

1. 血魔之怒

被动重做改为:唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

一众能回血的战坦都可以考虑,比如曹操,半血的时候开个盾,在开个大招,开盾时所减的血也会增加开大一瞬间的回血量,等盾没了,曹操依靠回血也就满血了,单挑等级要上升一个档次,而且后期的时候闪现进团,开血手,然后瞬间卖掉换复活甲,血手效果依然在。同理还有夏侯惇,老夫子,铠,程咬金一类英雄。

ps:扣除的30%生命值还可以被英雄的免伤属性抵消,如项羽一类免伤,老夫子,花木兰的霸体,铠的被动更是能格挡这个主动技能触发的多段伤害。也就是说在这一类英雄手里,新版血手扣除的30%并不完整。

2. 冲击铠甲

属性: 240物理防御 800最大生命

唯一主动-冲击:使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成晕眩0.5秒。冷却时间:90秒。

感觉这个装备用处真的小,属性加的太少,技能控制效果也太短了,还卖2100 ,0.5秒太短,属性太差,还占用主动槽,特别注意的是内圈控制范围200码,比曹操位移还小,s17这件装备在套路出来之前一定慎用!

3. 风灵纹章 奔狼纹章

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速,(二级)3秒内会递增21% 9%*英雄等级的移速,(三级)3秒内会递增35% 15%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失。

突出移速特色,最大可以增加至800,被攻击效果消失,也是套路阵容使用。

5. 风之轻语 救赎之翼

1.对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾;2.护盾值:减半;3.取消移速加成

救赎原本是王者荣耀极受欢迎的辅助装,因为800血量的护盾非常可观,新版对附近所有友军英雄增加护盾,但护盾值削了一半,没有三个人的团战,是完全不如旧版的。另外,移速取消,关羽就不要出了

7. 星之佩饰 星泉

星之佩饰: 500生命; 5%移动速度

星泉: 1000生命; 10%移动速度

唯一主动-星芒:

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。。三级多个为被链接方提供额外20%的伤害减免。

这件装备实用性极高,分摊伤害的设定一看就很是厉害,主要问题是链接不是轮盘施法,不可以自选,经常会给错对象,但后期必出,主要是射手如黄忠的4保1阵容,牛魔被动 链接 黄忠坐大被动+苍穹 黄忠二技能护盾,免伤简直可怕。

五,其他机制

1.3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果,对元芳一类推塔英雄影响小,但还是会延长普遍上一塔被推的时间点。

2.二塔减速:当二塔被击毁时将原地爆*生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。基本没用,主要是防止连破两塔,一波推的情况,但连破两塔,水晶出现护盾的机制被移除

3.复活cd,初始复活时长:12秒 → 3秒,随时间复活时长会增加,在4分钟后时间将与调整前保持一致。增加前期的对抗性。

4.出生点调整:小兵不会挤成一团出生,而是一只只来,而且间隔分明。在中间吸引仇恨依旧可以清三路兵,但难度比以前更高。

5.绝对血量设置,王者荣耀几个版本前一直在哭诉的优先“绝对血量”最少设置出来了,远程输出英雄可以选择,非常推荐。

6.开局原价出售装备,开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,在高地范围内生效,针对的是没买打野刀,辅助石头的情况,还算不错。

经历s16,s17算是王者荣耀的一个迈步,走向同职业对抗的路线,是否能为王者注入新活力仍属疑问,但无论理由是否外力刺激,还是利益需求,在王者目前体量能有这种大改动还是值得鼓励的。

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