作为《我的世界》、《星露谷物语》这种游戏的强烈爱好者,我的Steam推荐页面不可避免的会出现各种“种田游戏”,而《浮岛物语》自然而然的就出现在了我的眼前。
打开商店页面,官方是这么介绍它的:“Forager是一款2D开放世界游戏,它的灵感来自于众多探索类,农场类和建造类游戏,比如《星露谷》,《泰拉瑞亚》以及《塞尔达》系列。”在如今游戏越做越简化的时代,糅合如此众多的要素会不会“步子太大扯着蛋”呢?
带着“批判”的眼光我进入了游戏,“一岛、一人、一镐”映入眼帘,于是我们要做的就是开疆扩土以探索更广阔的世界,继而经过了18个小时,我解锁了全部岛屿,这个过程给了我极大的满足感。
采集过程带来的满足感它的资源刷新机制为只要是空地就会有概率刷新,这个频率非常快,几乎时刻都会有资源等着玩家去采集。既然资源够多,就要考虑体力问题,体力的补充与同类游戏一样需要靠食物,虽然没有睡眠系统补充体力,但食物极其充足,几乎就不会出现断体能的情况,甚至在前期就可以得到回血回能的“精灵光环”,从此化身“永动机”。
满满的资源等着采集
而另一个需要考虑的就是背包空间不足问题,与其他同类游戏相同,它也设置了仓库来解决这一问题,但不同的是,仓库种已存在物品再次采集会直接存入仓库,相当友好。
综上所述,这款游戏在采集上就是想让玩家无忧无虑的采个痛快,他也确实做到了。
开疆扩土带来的满足感游戏有一个比较直观的目标就是解锁全部64块岛,方式为用金币购买,越靠外圈价格越高,而且每阶段价格相差都较大,因此这个过程并不容易,但解锁之后玩家也会得到足够的回报。
解锁新岛最基础的回报就是新的资源(包括采集点、动物和怪物),整体地图在东南西北中上固定对应了沙漠、火焰之地、墓地、雪地以及草地,它们均有自己的特产。解锁新地形之前会有一些稀缺的资源,但在玩家辛苦解锁相关岛屿后就有了稳定的获取方式,自然也会感觉这钱花的值。
而另一种回报就是有趣且略有难度的解谜和地下城,奖励也丰厚到可以推进不少进度,这也在不断重复的“劳作”中,增添了一点乐趣。
其中一个地下城
人物成长带来的满足感《浮岛物语》所设计的人物成长系统有两种——技能与装备。
先来看看技能,这也是它做的非常优秀的一个系统,玩家升级即可获得,现有64个技能点,攀升方式为分支型。由于几乎没有太废的技能,而且提升较为明显,因此想怎么点都没问题,各种流派也是层出不穷,而这其中有两个技能切实让我体会到了提升所带来的便利。
每次选技能都会纠结一阵,哪个都想要
第一个技能——“自动化”。当你玩了4到5个小时,新鲜感逐渐消失,也厌烦了叮叮当当的采集。这时就点出“自动化”吧。这个技能最快6级就可以点出来,它主要是用来解锁”采集杆“这种建筑,而其作用为自动采集“采集点”资源。虽然需要用到这个时期紧缺的“钢铁”,可一旦我们将其布满全图,再将人物放在安全的位置,就变成挂机游戏了。过一段时间后再回来看看,不仅有了海量材料还升了好几级,又可以尝试新的东西了,新鲜感也随之回归。
开始放置采集杆,范围和效率都不错
第二个技能——“工程学”,它的主要作用是学会制造“机器人”,机器人会跟着玩家,自动采集、打怪、拾取,拥有三个那就可以横着走了,虽然这个技能可以较早点出,但是由于需要海量材料,通常要游玩10小时左右才能做出来。
接着看看装备系统,它对人物的提升更为明显,在这里,装备的升级不仅仅是简单的加了基础数值,每次升级还会叠加一条额外属性,什么提升产出、燃烧、爆炸、额外宝物变花样的往上加,以至于后期一刀下去连矿带怪全没,真的非常爽,但每次升级的材料也是需要很多的。
装备特效可以叠加这点也太爽了
自上文可以看出,《浮岛物语》的技能和装备系统对人物的提升明显但代价也较大,这就为玩家带来了同样较大的正反馈,这也是同“开疆扩土”一样的”付出就有回报“。
这个游戏的方方面面都会让玩家在游玩过程中感到满足,但这个过程中也存在一些遗憾。
要素如此之多,必然顾此失彼首先最让人恼火的一点就是物品、建筑说明不足,很多东西不用出来根本不知道是干什么的,而通常第一次获取都是在资源紧张的时候,用对了还好,用错了心都碎了。
刚获取时真的一脸懵逼
其次是战斗系统,自中期就可以无双,甚至BOSS也没什么威胁,本来是有翻滚的,但更多是用来赶路,战斗系统太过无脑,开始觉得爽,但很快也就没意思了。
最后是它遗憾的缺少两个系统——创意工坊以及联机,这很可惜,如果有MOD支持,游戏会增色不少,而且如果能和朋友一起玩一定会更有趣。
《浮岛物语》有着一些缺点,而且现阶段内容有些不足,这就导致了虽然玩起来很满足,但这满足感不够持久,这也让有的人觉得70元的价格有所不值,不过值得高兴的是:从主菜单的更新计划中可以看到将有两个已知更新和四个未知更新。因此它非常有潜力,让人不禁期待它的未来版本。
投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。
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