游戏目前可在 Xbox / PlayStation 平台上玩到试玩版,本篇心得内容也将以 Xbox Series X 平台之试玩版能体验到的内容为主,部分内容可能与正式版稍有不同。
主角身为菜鸟讨伐军,主角故事也由此展开。试玩版并没有着墨太多关于剧情的描述,所以剩下的内容也只能等待游戏发售后才能知晓。
游戏的战斗玩法刚开始玩可能会觉得气馁,但上手后却会觉得相当有趣。
有如少年热血动漫画,《绯红结系》的角色设计也充满着日系动漫特色。可靠的大姐姐到轻浮却认真的帅哥、讨伐军偶像到生性害羞的学妹,不同外貌、不同个性以及独特的超能角色齐聚一堂,让我们在冒险的过程中充满乐趣。
体验版也让每一位队友都有表演戏份。游戏过程中,从平常的生活闲聊到帅到不行的战斗演出,都可以感觉到制作团队的认真,努力想让每一个玩家都能在游戏中找到属于自己最喜欢的角色。
面对不同种敌人需要采取的战术也截然不同,例如面对速度快的敌人就要切换成高速能力应对、会躲藏起来的敌人则可以用潜行能力偷偷靠近;如此一来,和成员之间的 SAS 搭配时机更显重要,让战斗系统中添加了许多战略性。
只是本作虽然是款 RPG 游戏,但许多对话场景却以定格漫画呈现,而不是常见的实时演出。看不到剧情演出时人物彼此的互动,有些可惜。
《绯红结系》的视觉以复杂物件堆栈起的废墟为主、霓虹光影为辅,构筑起整个世界。
人物模块是以技术非常成熟的卡通渲染方式呈现,动作调教也相当高水平,没什么可以挑剔的点,但我认为本作的视觉特色还是在于场景与特效的融合之上。
试玩版中的两个场景都是以东京为模板,建构出被被毁坏后的架空城市,由于是废墟状态,杳无人烟的状态下氛围掌控相当重要。
当然,在体验版中由于篇幅章节限制的缘故,探索地点数量不够丰富让人意犹未尽。场景看似辽阔,但实际可以走访的地点却很少,到处都是挡住去路的障碍物,也有不少看似可过却被限制的空气墙存在,不能满足探索*的状况下多少有点可惜。
正式版中将会有更多的地点可以亲身体验到,同时也会有许多漂亮的场景设计等特色环境可让玩家尽情探索。
《绯红结系》以连续技为主的战斗方式,掌握节奏后玩起来非常爽快,判断何时该“借用”队友的能力以应付战场上各式各样弱点不同的敌人,也是有趣之处。打开配点界面发现有许多强化方式是体验版尚不能玩到的,让人更期待正式版后的战斗玩法会如何更丰富。
若想亲自手操一群俊男美女穿梭废墟、利用特殊能力拯救世界,体验中二感十足(帅的那种)的末世科幻风格动作 RPG,即将发售的《绯红结系》或许可以作为参考。
《绯红结系》已于 6 月 24 日时在 Xbox Series X|S / Xbox One / PS5 / PS4 / PC 等平台上发售。
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