《黑神话:悟空》这个词出来,或许很多人比较迷茫,毕竟这属于一个游戏圈最近炙手可热的词,在游戏行业被各大游戏厂商钳制的时代,居然有这么一个名不见经传的团队策划出了如此一个划时代的产品,当然这样的评价并不是来自官方,而是那群资深游戏宅们在期待中给出的语句罢了。
面对这突如其来的悟空,漫天神佛(各大游戏厂商)开始高薪抢人,在项目还未落地的时刻,商业感敏锐的游戏公司猎头已经在阴暗处伸出了那金钱的橄榄枝。
看到这里或许很多人依然感觉无感,毕竟游戏圈的事早已淡化在岁月中,年少之时的澄海、DOTA的时代早已成为了历史,而今天我们关注的是职场的问题,这个高薪挖人的场面。
或许有人会说,是金子哪里都会发光,毕竟人家有技术和实力在那里,这并没有什么值得羡慕的地方,很多人便是因为这种跨行业而有意无意的忽略了一些事实,诚然这个《《黑神话:悟空》项目组技术人员实力是不容质疑的,但是做出惊艳画面感的人才难道真的是所谓的凤毛菱角么?
其实不然,在这个社会上摸爬滚打的同类人才中其实个体的差异并没有想象中那么大,只不过是有的人语言艺术好,有的人比较木讷,有的人可以遇到一个放开自我的机会,而有的人只能制约在公司的框架中,按着固有的模板套路去复制着工作内容,甚至是沉沦在所谓的办公室艺术中,整天为一些尔虞我诈而努力拼搏,反而业务水平却在逐渐荒废。
在这样的情况下,虽然是同等的技术人才,有些表达的天花乱坠的人在领导眼里自然高人一等,甚至在其他的技术眼里,这样领导眼中的红人其实实力并不咋样,而另一方面在公司管理层眼里,外部的人才似乎可以天马行空的有着很多不一样的想法,而这样的想法往往可以给自己公司带来不小的收益和改变,而自己公司的人员就像呆瓜一样每天木讷的重复同样的工作。
于是在如此的场景下,这个公司开始高薪吸引来其他公司不被重视的人才,而这个公司的人才在“外来和尚好念经”的情况下黯然离开公司,而往往的最终结果却是他们同样找到了比自己原公司更好的待遇。
而在这种人员的互换过程中,公司和人员之间开始互相熟悉磨合,投注以大量的附加时间成本,久而久之,公司决策层便会感觉引进的人才并没有给公司带来期望的收益,于是新的一 次轮回又开始了!
而此时领导层们想的是公司人员能力不行,而他们却从来不会去思考这样的问题:
1.你们自己为什么留不住人才?
2.人才在你们公司为什么发挥不出应有的实力?
3.为什么不先改变一下自己公司内部落后的制度,让人才觉得自己被尊重?
4.为什么允许冗余的公司结构更加冗余,增加徒劳的成本,自己降低自己项目的额外成功率?让人才觉得没有希望?
5.已经盈利的大型公司,为什么不能顶住投资人(*)压力,(在国内)立个哪怕是30%黑悟空这类项目呢?这样至少喜欢单机的人才们,在公司奋斗有个精神源泉在。
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