一个大叔和他的养女在异想天开的末世中寻找前路。他们把平底锅紧握在手,超能力随时准备激发,在探索这个世界的同时,他们或许还要顺便拯救一下它。《风来之国》的画面风格非常有 JRPG 风味,因此你可能会猜测它玩起来应该也比较像 JRPG。但相比《勇者斗恶龙》而言,这个让人放松的动作冒险游戏玩起来更像是《塞尔达传说》。
约翰和珊的成功和失误都发生在一个迷人的像素世界中,众多可爱的角色和怡人的地点让它魅力十足。即便剧情偶尔有些拖沓,游戏难度也有点儿把我当小孩子对待的感觉,但《风来之国》在许多地方打动了我,足以弥补它的缺陷。
我们的主人公是约翰和珊,前者是一个沉默的主人公,留着凌乱的头发和拉碴的胡子。后者是一个早熟到吓人的小女孩,她有着正在快速成长的超能力,还非常喜欢让两人陷入麻烦。他们都是非常讨人喜欢的角色,他们个性十足,有着永不过时的魅力。两人因为一种可疑的情况离开了故乡,开始了一场一路向东的旅行。
小镇和大坝城市组成了这个可爱但危险的后末日世界,穿行其中的时候,在两个主角间切换让我非常快乐。玩家会在路途中玩到独立的剧情章节,了解你遇到的人都有着什么样的故事。还会玩到非常非常多傻乎乎的小游戏。包括棒球、漂流、老虎机等等,当然也少不了无处不见的烹饪。
这条向东的徒步旅行相当线性,但沿途的区域都有迷宫一样的布局,你要穿过蜿蜒曲折的道路、与呆呼呼的怪物作战、解开一些简单的谜题。约翰负责大部分战斗,他操作起来就像是一个砍*类动作游戏的主人公,有着简单而爽快的动作。小珊的超能力在战斗中也很有用,比如说她可以把敌人困在能量泡泡里,但更重要的是,她的能力对于解谜来说必不可少。
打通主线任务花了我 30 小时出头,但我知道还有很多秘密值得研究,我跳过的几条 NPC 故事线也很值得回头再看一下。事实上,《风来之国》整体的剧情相当好,这也就是为什么我会非常谨慎地避免剧透,甚至有时候会显得过于含糊,但相信我,这是为了你好。游戏中还有一个非常完整的内置游戏,它是一个 Roguelite JRPG,名字叫《大地之子》。这是个很有意思的游戏,我在里面花了大约 6 个小时。
《风来之国》真正的吸引力在于它的世界。充满活力的像素世界是那么的有创意,那么的细节满满,导致我常常驻足观看城市的街道或是火车站。大部分地方都很有生机,还有一些小动画,像是流动的水、闪闪发光的金属、旋转的风扇之类的。很多细节都让我非常喜欢,像是两栋楼之间用一条线晾晒着的衣服、用一条翻转过来的船做成的房子、火车窗口中的郊外风景等等。
出彩的也不止是背景。《风来之国》的角色们有着特别棒的 2D 美术和动画,而且个性十足。他们是一群设计精良的怪胎,每个人的动画都有一些独特之处,这样的做法在如今实在太罕见了。NPC 的风格和性格差异很大,有着不耐烦的牧场工人、活力旺盛的大妈三人组、瞌睡虫小镇镇长、抽雪茄的赌场老板。更别提还有马戏团表演者、火车列车长、诈骗犯、时髦的机器人等等。(我最喜欢的机器人经营着一家建筑公司,他的臀部还有些故障。)
一些跑腿任务会让玩家来回奔波,但这个世界是那么漂亮,所以跑跑腿也不是那么糟糕。每次路过一个在屋顶冥想的家伙,都能让我露出快乐的微笑。我已经从他身边经过了十多次,他在上面干什么呢?我不知道。但他很开心。这位老哥就在那里享受着自己的世界,这何尝不是一件妙事?
内置游戏《大地之子》评测《大地之子》是小珊最喜欢的游戏,此外她也非常喜欢对应的动画片。这个游戏看上去就像《最终幻想 1》或《勇者斗恶龙》年代的 2D RPG,但加入了 Roguelike 一样的随机机制。它成功地让人感受到了怀旧,但与此同时也有着足够的现代性。
玩家可以在大部分主要定居点找到《大地之子》主机,旁边还会有一个使用代币的「皮克球」扭蛋机。「皮克球」是一种(类似 Amiibo 的)互动玩具摆件,能在《大地之子》中提供可重复使用的增益,帮助玩家推进游戏并解锁新的成员。
如果《风来之国》是蛋糕的话,那么《大地之子》就是上面的糖霜。不过它并不是必须玩的内容。所以更好的比喻可能是:如果《风来之国》是圣代冰激凌的话,《大地之子》就是上面的巧克力酱。
随着战斗的推进,角色可以每回合积累用于强力技能的 AP。技能释放时机以及技能释放对象的选择是成功与否的关键。在探索《大地之子》的世界时,玩家可以招募到新的队伍成员,人数变多之后,每场战斗中可以切换的成员也就更多,新一轮游戏开头能够使用的角色也会更多。每个角色都有一些独到之处,比如「猴子」即便不在首发队伍里也可以在战斗中帮上忙;「旅行商人」不用 AP,而是用攒下的钱战斗。
我相当喜欢回合制战斗中可以使用的各种战术。不过,如果这是一个在现实世界发行的游戏,那它绝对属于「花钱买赢」的类型,因为「皮克球」多了以后,每新开一轮都会变得更加简单。不过,获得代币的方法是在游戏本体中发现隐藏的秘密,所以我很难对它感到不满。
不过无论如何,这都是一个不错的消遣,可以在不想看相对沉稳的剧情或是不想玩快节奏战斗的时候换个口味。我甚至怀疑,有些玩家会把它当成《风来之国》最大的亮点。
这个世界和它的居民都如此美妙迷人,这真的是一件值得欣慰的事情,因为《风来之国》最大的弱点就是文笔。人物对话的质量时好时坏,其中有一些老套的台词,还有几句相当差的。比方说,有角色会一本正经地说出:「我已经跑了一辈子。」
老实说,这是因为写手有些掌握不好「度」,不知道什么时候应该用行动来表达。用一句话可以表达清楚的地方会写上两句,或者在更多的情况下,不需要文字的地方也非要加上一句。应该发生在背景中的对话,比如说笑声和惊呼,常常都在一个对话气泡里,需要按一下按键才能继续。《风来之国》唯一让我感到不耐烦或是无聊的时刻,就发生在一段超长的对话中。
好在探索和战斗带来了愉快的放松,让我不必一直盯着屏幕阅读文字。战斗比较简单,只要合理使用约翰的平底锅就可以轻松战胜大部分敌人。剩下的敌人则可以用霓虹色的霰弹枪或是火焰喷射器解决。
不过游戏里有很多古怪的敌人,像是巨型青蛙人、触手植物、超强僵尸等等,它们全都有不同的攻击模式,但不管是哪种敌人,我通常都会用同样的方法解决。但不要误会我:简单未必代表不好。躲避攻击、用平底锅砸变异生物、用霰弹枪将敌人轰成渣全都很有趣。
但古怪的是, 虽然我经常用小珊解谜,但我很少产生用她战斗的念头。那个可以把怪物困在泡泡里的能力有时候挺有用的,但没有它也一样能赢。如果你有一个超能力助手,难道你不想让她干更多的事情吗?
此外,小珊的主场——也就是解谜部分——也一直不怎么复杂,让我微微有些失望。只有那些考验时机或者技巧的解谜,或者是几个不太好拿的隐藏宝箱才能带来一些难度。大部分情况下,你需要找到一堵可以用炸弹炸开的墙、判断要把哪两根电缆连在一起,或者决定移除哪个障碍物好让木筏漂到你需要的地方。
难度高一些的解谜会包含与时机有关的因素,比如说打开开关之后迅速通过,或是在移动的平台上用高尔夫球杆把炸弹打进一个很窄的地方。总之,不是很复杂。
这种简单性有时候确实会让我有点儿烦。虽然直截了当的战斗在一些时候感觉不错,但有的时候又让人觉得太过简朴了。部分原因是单摇杆的控制方式并不适合瞄准武器。用平底锅砸敌人很好玩,但如果与此同时还要躲闪敌人弹道的话,就不那么有趣了。
不过,频率不算高的 Boss 战和小 Boss 战是个例外。这些战斗需要一些技巧,还需要在约翰的武器和珊的超能力之间进行切换。我对 Boss 战的好感度远高于平台跳跃和解谜部分,很多场战斗都考验了我的能力,迫使我使用手头的所有工具,以获得一场干净利落的胜利。
最让我印象深刻的一次是,我需要把炸弹放在一个要害之处,但敌人会把炸弹弹走。为了战胜敌人,我必须操作约翰灵巧地放下炸弹,然后换成小珊,用她的能力分散敌人注意力,等炸弹爆炸后,再用约翰输出。《风来之国》的战斗需要更多这样的配合。
总评《风来之国》是一场自始至终都令人愉快的旅行,它有着动画精美的世界等待玩家探索,也有着迷人的角色等待你去结识。故事情节令人满意,每个章节都讲述了自成一体的故事,它们非常有趣,还有些黑色幽默,只不过稍微有些拖泥带水,一句话能说清的东西常常会写两句。简单的战斗、轻松的解谜、可爱的小游戏使得玩法非常有多样性,让节奏一直足够欢快,可以让玩家轻松坚持到剧情结尾。
优点本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding,未经授权禁止转载。
《风来之国》是一场美丽迷人的末世流浪之旅,它的即时战斗和解谜部分比较容易,任何人都可以轻松上手。
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