去年六月份的时候,博士和大家分享了文章《美术风格类似,看起来像<塞尔达传说:荒野之息>的三款游戏》,其中提到了育碧魁北克工作室制作的全新动作冒险游戏《渡神纪(Gods & Monsters)》。当时游戏官方公布的宣传图让人很容易联想到任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,这或许是一种另类的推广方式吧!
时至今日,曾开发出《刺客信条:奥德赛》的开发团队终于把《渡神纪(Gods & Monsters)》推到了玩家们的面前,不过这款游戏因为种种因素延期后,目前已经改名为《芬尼克斯传说(Immortals:Fenyx Rising)》了。正式上市日期也确定为12月3日,登陆平台包括PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、Stadia 等等。
《刺客信条:奥德赛》的开发团队打造的、美术风格与《塞尔达传说:荒野之息》有点类似的《芬尼克斯传说》到底是一款怎样的游戏呢?博士带大家来看看。游戏是以希腊神话作为背景的,玩家扮演的是自定义的英雄“芬尼克斯”。希腊神话中最可怕、最致命的泰坦“堤丰”已经挣脱了枷锁,希腊诸神的家园“黄金岛”也已沦陷,“芬尼克斯”自然就是所谓的“救世主”。
从游戏截图上看,我们就知道这次的作品风格和育碧其他游戏不太一样,《芬尼克斯传说》是一种明亮的、美式卡通的风格,同时宙斯与普罗米修斯还担任了旁白,他们会讲故事、吐嘈,还挺有意思的。
游戏的基本操作方面,玩家可以飞行也可以骑马,可以冲刺也可以爬墙。做动作的时候会消耗耐力条,停止动作就可以自动恢复(或者使用耐力瓶)。战斗中要回复耐力条则需要“使用普攻”,而战斗方面的操作和《刺客信条》是差不多的,育碧的老玩家可以轻松上手。角色成长方面,游戏也采用了《刺客信条》的天赋树系统。
和以前的育碧“套路”式开放游戏不同的是:《芬尼克斯传说》充满了解谜元素。在游戏中,大大小小的谜题遍布整个游戏世界,甚至主线任务也会要你打怪兼解谜,这些谜题基本上没有什么提示,因此玩家必须要能逐步熟悉各种技能用法,多动脑筋去思考!
《芬尼克斯传说》中地图的区域划分也很有意思,黄金岛划分为许多区域,而每个区域的灵感都来自一位希腊神明,比如:赫菲斯托斯是古希腊神话中的火神、砌石之神、雕刻艺术之神与手艺异常高超的铁匠之神,因此他对应的游戏区域可看到许多和熔炉有关的解谜机制以及各种机械生物、头目等等。
体验之后,博士可以肯定的是:魁北克工作室在制作这款游戏的时候,肯定借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的诸多设计元素,同时在角色成长、战斗、任务方面架构上沿用了《刺客信条:奥德赛》,或许这款游戏叫做《刺客信条:塞尔达传说》更加合适。不过,这种融合的玩法对于育碧来说,已经很创新了,所以《芬尼克斯传说》还是值得大家期待的。
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