《复苏的魔女》手游:像素世界里的时空冒险

《复苏的魔女》手游:像素世界里的时空冒险

首页角色扮演复苏的魔女 官网版更新时间:2024-04-11

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昨天是《复苏的魔女》正式公测第一天,很多参与过内测的玩家们都非常期待。虽然出现了一些炸服小插曲,但官方也非常诚恳地出面道歉,给予了相应的补偿。这款由皮克喵工作室开发(耗时三年多开发、测试、调优),雷霆游戏发行的二次元RPG像素风手游,引起了很多手游玩家的兴趣。

想要入坑或者还在观望的朋友们,可以先对《复苏的魔女》做一个相对全面的了解。

复古 像素 画风精良

《复苏的魔女》画风非常讨巧,复古 像素的组合在游戏市场中向来很有人气。除此之外,游戏中还加入了3D场景的组合。平面与立体,可爱像素与精美立绘的结合,让《复苏的魔女》层次感十足。虽然是以像素元素见长,但只要细心观察,就会发现这个看似“麻雀虽小”的游戏世界里,“五脏俱全”。

森林深处氤氲的雾气,雨滴落在湖边的涟漪,夜色中不同建筑物的投影,午后透过树冠投射的阳光,都让体验《复苏的魔女》的玩家们多了一些沉浸感。再搭配灵动轻快的背景音乐,古堡和夜路都仿佛不再那么狰狞,在充满怪物的冒险之路的旅途中,多了无限乐趣。

游戏中设定的召唤对象为人偶,他们会帮助失去记忆的魔法师美少女,在这个逐渐衰败的世界中寻找自己的宿命。人物设定上除了有肤白貌美的软妹,也有优雅气质的黑皮御姐,还有充满力量感的王城守卫,和真香的双生子设定。

手感欠佳 还需优化

虽然画风是《复苏的魔女》的一大优势,但是公测第一天仍然暴露了一些问题。最直观的就是交互点击。很多情况下,场景交互的按钮定位不是十分准确,需要玩家不断调整站位和方向:比如机关花朵,以及收集相关素材的时候,几乎不能一步到位,总需要调整几次。对比之下,与不同NPC对话时,则只需要点击一次,省时省力,这才是对玩家最好的选择。

除此之外,一些战斗环节的打击感较弱。虽然魔女战斗确实不需要真刀真枪地明着打,但是在击中敌人的时候,还是需要一些代入感比较强的音效衬托的。毕竟战斗这一环节,本来就不是什么优雅的事情。而且《复苏的魔女》战斗中的画面表现力也很强,视觉效果的呈现要明显强于其他方面,所以也在一定程度上弱化了游戏手感。

其它方面,UI的跳转也不够明晰,有很多次毫无意义的跳转。还有广大玩家们都在吐槽的自动战斗,完全是系统自动挂机刷,没有直接扫荡出奖励的机制。这对于手游玩家来说,又耗时又耗电,真的很不友好。希望开发商后续会做相对应的优化和改善。

寻求玩法与养成的突破

可以看出,开发商是想要在众多回合制的游戏中找到一个与众不同的突破口,做一款独一无二的RPG游戏。在回合制的基础上,加入了一些相对新颖的玩法。需要玩家在战斗中时刻关注BOSS的动态,及时释放对应技能挡住来自BOSS的致命伤害。不然这一局直接GG,又要从头开始。如果能及时挡住伤害,即便是在等级相差较大的情况下,也能搏一搏单车变摩托。但是每个关卡的BOSS都有不同的属性和技能习惯,基本上第一局都是白给的,这对于玩家来说容错率太高了。在胜负心的趋势下,只能被迫氪金,提升自己的实力。

这一点确实不妥,瞬间降低了玩家的游戏兴趣,好像除了氪金以外没有其他的路子。有点强行骗氪的意思。这就有点得不偿失,毕竟《复苏的魔女》在战斗玩法的出发点是好的。想要给已经固有化模式的回合制找点新路子。

人偶养成方面 ,人物初始等级上限是30级。进行等级突破以后,开放到40级。正常思路会直接在30级继续升级,《复苏的魔女》则是在突破以后再从一级开始重新升级到40级。作为一个常年在手游一线的肝友,对于这种机制设定实在是无法理解……之前那30级就完全闭口不提,还是觉得挺亏的。

突破之后如果能在30级的基础上直接升级,游戏体验会好很多。毕竟卡池里还有那么多人偶,R/SR/SSR/UR,相当于在每个人物的基础上将玩家培育人偶的资源翻倍。毕竟手游的一大特色就是肝,这样的设定听起来都有点肝疼。尤其是我这种手里有六七个SSR要养的,升到最后各种资源都短缺,想到之前升完白给的更心痛。

对像素游戏的期待

有一说一,《复苏的魔女》的制作人曾坦言:这款游戏的研发初衷是希望大家能回忆起小时候玩像素游戏获得的那份快乐,同时也想通过这款游戏让大家体验到像素世界独有的魅力。实际上这也已经在游戏本身的画风上全数体现。至少目前很多市面上的像素手游做不到这么精细的程度。

同时为了衬托游戏里的光影,很多解谜内容也与此挂钩。比如通过明暗改变路障的设定,还有利用镜子反射原理打开机关的设定,既符合游戏本身的故事剧情,又不显得突兀。

人偶除了有精美2D立绘以外,卡片界面还有一个活灵活现的像素小人形象,特别可爱。

关于游戏自主性

这一点也是目前网络上玩家呼声比较大的部分。强行编队的设定有些反人类。毕竟大大小小那么多人偶,结果每次上场都只有三个出战席位。剩下三个替补的在一旁干等着。甚至刷素材的地方,还会在已经三个人的基础上,进行职能限定,再从有限的人偶里扣出去一部分。本来养成成本就高,这样一搞,能上场的基本上没有几个了。

虽然很多玩家更倾向于全程自动游戏,但是这唯一的人员配备权,也被系统规定的七七八八了。真正留给玩家的游戏主动权,可谓是少之又少。作为一个收集党,还是希望自己培养出的每一个人偶都有用处,能在不同的部分发挥各自的用处。

关于氪金

氪金部分其实属于目前手游的一个共性。《复苏的魔女》召唤界面清楚写明“80抽必出UR人偶”。每抽卡十次需要消耗2000灵魂。但是鉴于之前的炸服行为,官方还是送了挺多抽卡道具的。我作为零氪玩家,目前游戏进度8级,一个UR,6个SSR,除了养不起以外,没有什么其他的问题。刚开服,掉率还是挺高的。

建议朋友们,可以先玩几天试试水,是不是自己喜欢的类型,确定以后再考虑氪金的问题。毕竟作为一个过来人,玄不救非,氪不改命。抽卡这事儿,氪金只是助力,关键还是要看自己的手气。

入坑小贴士:

推荐给喜欢像素风格的二次元玩家们,配音和画风都很在线。这时候入坑还能领到一堆官方补偿,不过据说现有的福利跟内测相比稍有缩水,到时候又能拿一波补偿,简直是美滋滋。目前抽卡的掉率还是比较高的。前期肝度较为适中,除了自动战斗的设定有些反人类以外,其他的部分还是属于中等偏上的。游戏难度较低,解谜部分也很容易,非常适合闲暇时候放松一下。氪金部分大家根据自己的实际情况,不要盲目跟风。

游戏评分:

·画面:8/10

·音乐:7/10

·玩法:6/10

·养成系统:6/10

·配音:8/10

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