《斗罗大陆》高战力却打出低伤害?那些容易被你忽略的细节

《斗罗大陆》高战力却打出低伤害?那些容易被你忽略的细节

首页角色扮演风神斗破大陆更新时间:2024-06-03

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最近太忙,导致第二篇一直没出来。不过忙归忙,其实也在各种测试,测试的主要两点:

一,为什么打不出伤害。

二,暴毙的根本原因。

其实这两点从剑骨的版本就开始有,之前也写过两篇排除冲突的帖子,但是这次基本上总结了所有的特点,更重要的是,不但找到的了冲突的原理,并且通过实践取得了成效。分别用了新区和老区的号不断的测试,并解决了问题。

一,基础搭建

这个其实还是老生常谈了,我一直强调,大部分都冲突都是发育过程造成的,但是这里面有很多种类别,就是玩家自己玩出来的问题,所以要先解决这部分问题,才能说后面的东西。

1.极限发育。

这个也是强调快一年了,去年年初我就说了,要双核,三核的发育,但是现在还是很多人玩极限,哪怕10E的号也是。这里面就不得不说几个问题:

a.面板攻击参考。很多时候我们看一个号是不是极限,首先判断的是福地面板攻击的状态,但是这个不够全面。比如,5E的号,主攻和副攻,面板攻击相差无几,这就是双核吗?并不是,一个号的极限发育,除了面板攻击以外,我们更看重的是,你的心法,神识,领域,魂环星级和年份,这几个重要信息。也就是说,看似两个面板攻击相同的主副攻,事实上,很多人的副攻是用钨钢强化上来的,而是否能够具备与主攻相同资源的条件,并不完善。

b.重要资源分配。上一条说了,你的领域,仙草,心法,神识,魂印等基础条件的分配,代表了你这个号是否可以兼容更多的阵容,或者提高自身的容错率。一个号如果发育的没有问题,那么只需要用常规阵容,基本可以打赢80%以上都不同阵容的对手,甚至完成越战。主副攻的面板攻击,基础属性。酱油位都攻速,血量,这都需要你在日常发育中进行思考。每天,每周,每月的活动就那么多,你的消费水平也是相对稳定的,那么你到手的资源,在什么情况下给谁,就很重要。极限号最大的问题就是酱油位死的很快,这已经不是阵容的问题,不是换不换武魂的问题了,是你本身发育的问题。

2.资源平衡。

魂印,心法,防装强化,海神亲和度,斗铠,套装强化等,这些都是作为日常平衡资源的重要物资。很多人,已经极限了,在补足副攻和酱油位发育的时候,势必要用一两个月的时间来完成,但是这个过程是痛苦的,是需要用钱来补充的,魂环的升星,年份,这些物资都是需要积攒的,期间所带来的阵痛,就是你要付出的代价。其实不光你们在疼,很多超级大佬也会疼,毕竟现在新的东西越来越多,我们也一直在思考资源的利用,比如斗铠,比如魂灵,比如新出的这个秘法系统。更高级的是,打架中思考的是队伍里每个武魂的攻击顺序,承伤顺序,所以才要平衡资源,平衡血量,平衡物资。

二,阵容的搭配

说完基础,说阵容,我们都知道武魂之间本身是有克制关系的,这需要你对每一个武魂的特性,魂环技能,天赋有很好的理解,更需要好多版本的磨练,来搭配自己的阵容。

1.看懂资源换阵容。

这一点其实跟我之前的帖子是自相矛盾的,但也是互相补充的。比如我以前的帖子会写1.5-3E用什么阵容,3-5E用什么阵容。这个东西对也不对,因为每个分段中,玩家的Vip等级,开区时间,资源储备都不相同。开区100天的5E和开区2年的5E是不一样的,所以这个东西没办法写的特别详尽,并且这其中还有人玩均衡,有人玩极限,所以每一个阵容的打法,更多的是参考我的,或者其他大佬的帖子,剩下的要自行分析自己的优劣势。比如:一个3E的极限号,怎么打?按照我帖子的推荐,这种情况应该主剑,副骨,或者副天使。那么如果你的对手大部分是这个阵容,但是由于你的极限,你完全可以主龙,副剑骨,龟,泰坦。就是用更多的前排,护甲加成高的武魂去抗住对面剑骨的伤害,让你的龙有时间秒他的合体。但是话又说回来。如果你是玩了1年多的玩家,花的钱不多,但是由于时间久,资源储备不算太差的情况下,你也可以主剑骨,打出更多的优势,这都没有问题。

2.武魂克制换阵容。

之前的很多帖子,都在推荐阵容,也都聊过阵容克制,比如天使克鬼,龙克剑骨,鬼克龙等等。很多人跟我反应,副鬼好厉害啊,怎么打?这里面多怎么打分两种情况,一种是你队伍稳定情况下的打法,一种是号有冲突的打法。有冲突的我后面讲,先说稳定的情况。首先如果对面副鬼了,那么你的阵容有三个方案解决,比如你也可以副鬼,相同阵容打架,拼的就是发育的细节和魂环的细节。第二个方案,你可以副天使,不带降临,带冲击,让天使去主动攻击前排,发育好的副天使,是有很大概率快速打掉对方的鬼。第三个方案,可以副剑,不带骨。剑不带澎湃,这样剑也是攻击前排目标,还不会吸引对方龙的仇恨。除了主副攻的克制,酱油位,你要考虑哪个防御武魂,可选的猴,龟,虎,熊。去思考两个问题,就是你酱油位的防御武魂能站多久,以及防御位的武魂哪个能把鬼拉回来,或者削弱鬼等等,这就是思路。

以上说的两部分内容,是在没有冲突的情况下,很稳定的情况下的阵容克制。哪怕你发育的差一点点,都可以通过阵容来进行弥补。这个事我验证过好多版本了,出奇的好用。

三,冲突的来源及原理

重点来了,一个号的冲突,直接反映出2个问题,一个是打不出伤害,一个是暴毙。

首先,我要说,有的号开局掉血或者暴毙这个很容易发现,最难发现的是中途暴毙,因为打架过程中,你的酱油位死了,你会觉得是正常现象,但是满血条直接被秒就是不正常的。再或者你的主龙打架过程中突然死掉,很多人会说你被对方小龙秒了,其实这个也不正常。整个斗罗大陆,有几个特殊的号,你们应该知道是谁,10E以上,主极限龙,依然坚挺,很多高他们2-3E的号也打不过他们,看了那几个人的魂环搭配,有很多是讲不出道理的,但是人家的酱油就是比你能抗,人家主副都伤害就是可以拉满,任你搞几个亿战力,打他们依然很吃力。这就证明,人家号的冲突相对较少,或者说你自己的号,更多是被自己人搞死的。

经过一个多月的认真测试,我大概总结了以下几个规律。

1.主动魂环太多的冲突。

我这里面讲的主动魂环,不是武魂本身的限定魂环,而是开场释放类的魂环,比如凶兽魂环,怒火,海神,天使守护,真龙,等等一些被动触发类魂环。

a.主动触发攻击魂环。这里面包含了怒火,万妖,女神,鲸鱼等几个魂环。看好,我说的是等等,不限于他们几个。比如你的龙打不出伤害,很容易是怒火,万妖,这类魂环开局释放,与龙皇本身发生冲突,导致龙皇被卡住。当然,后续5次进攻触发的鲸鱼,也是可能会影响龙皇的释放。也就是说,你的龙皇释放,首先不能被龙自己的魂环卡住,然后再谈其他人会不会影响你龙皇的释放节奏。不管你是主龙,还是副龙,带的东西越多,生效的越多,生效的东西越多,越会发生冲突,包括你的斗铠,你的领域等等。所以不是说你龙换个奶瓶就能解决的,而是要让你的龙甩开包袱,把最主要的东西释放出来。当然,有的号带了闪怒,万妖,鲸鱼,并没有影响,这种号就不用动,我讲的,只是有问题的号,应该去排除这类情况。

b.主动保护类魂环。天使守护,海神祝福,真龙,天青龙。鹰的风神,风怒,守护,猴的泰坦之握,花的新芽,治疗之触,塔的琉璃盾,龟的域。这些保护类魂环,本应该保护全队,但是不好意思,当这些魂环触发的同时,恰巧此人身上还有攻击类魂环,大概率会打到队友身上。比如女神,老虎,死亡,腐蚀等等,这些减益类的魂环如果是跟随着以上触发类型的被动魂环一起触发,很有可能会让你某个位置突然死掉。这个效果我也是找了很多的号一起测试的,大部分暴毙,掉血,或者中途站不住的号,通过仔细调配魂环,基本上不会出现以上问题,他们都反馈也都比较好的解决了此类问题,聊天截图我就不发了。

总结:当前版本,以至于以后的版本,号的稳定很重要,但是不管哪个版本,都是按照这种思路排除自己的问题,问题解决了,就能抗了,输出就可以拉的起来,打人才疼。回想上次魂师赛,舞的阵容,三角 天使 白虎,龙是四限定,三炮是三限定,鹰是四限定,天使是四限定,虎是两限定。再回想他的通用魂环,没有带鲸鱼,天青龙,龙带的通用攻击魂环只有三个,闪腐蚀,永恒,闪狂热,天使,三炮,鹰,虎,除了必须要带的凶兽魂环,大部分是防御或增益类魂环。

看似···是以防守代替进攻,意思就是站的住才有输出,但是实则不然,这种搭配大概率的摒弃了攻击类加成,而用增益加成来代替,就会让自己的号少出问题的同时,也让自己限定魂环的作用最大化。

所以之前的帖子,我说了,人手一个人自然 神圣是很好的选择,自然是抵抗远程武魂的攻击,神圣是增益效果的延长。那么话说回来,你的魂环培养方向是不是应该调整了呢?闪怒,闪狂热,闪罗刹整那么多有什么用??史莱克都闪魂环,还要不要换那么多的攻击魂环呢?

2.限定魂环的冲突。

我们知道剑骨容易暴毙的情况是骨的限定魂环出问题,比如时空。当然时空不是冲突的独立存在,大部分是时空生效的同时,与某个位置的凶兽魂环发生了冲突,选择带时空,就要把某个位置的凶兽魂环挪走。那么现在版本,三角最容易出问题的点,就是鹰的魂环。首先龙的魂环是全部打在对方身上的,三炮的魂环也是增强自身的,只有鹰的魂环,是与两者之间发生关系的(三炮的四阶也与其他两者发生关系,所以这也是某些魂环出问题的点,既然你必须选择三炮带4阶,那么如果有问题,就要考虑通用魂环的组合)。所以鹰是完全可以三限定,甚至两限定的。同理,猴的泰坦之握也是一样。

3.部分资源的冲突。

之前的帖子都写过,比如宝宝,比如暗器,甚至部分斗铠都有问题。曾经有个玩家就跟我说,斗铠拿下去就能打了。我个人觉得其实资源的冲突,也不完全是有资源导致的,还是需要平衡每个位置的面板攻击和血量,这个很重要。所以为什么要双核,甚至三核,这种配置一旦建立起来,容错率会很高。跟LOL一个道理,上中野发育的很好,下路就算再菜,也能带起来,ADC一定能混起来。反之,你的下路很爆炸,但是上中野很残废,基本就GG了。部分资源的冲突可能会有,但是就算通过日常资源的取舍来协调队伍的稳定性,我觉得是不划算的,真正需要调整的一定是魂环搭配。

总结以上内容:

1.保护类环会触发部分减益被动魂环和凶手魂环导致暴毙。

2.部分攻击类凶兽魂环会影响主副位置的关键技能释放。

3.所谓的平衡资源,最好不是通过换位置来解决的,最起码主副攻的位置不要轻易去换,超级大佬除外。

4.这个游戏的核心逻辑是发育---阵容---搭配。发育重点是平衡资源,阵容重点是克制变化,搭配重点是解决冲突。

最后呢,还是忙的脱不开身,我的业余时间,只够玩我自己都号,和测试一些我想测试的东西,实在没时间帮助大家调号,因为现在的调号太复杂,有很多甚至是号主自己本身玩的不够好,所以调号也很难。我会陆续把我测试出来的东西与大家分享,最大化的解决更多人的问题,而不是为了一点所谓的调号费去解决部分人的问题。但是话说回来,我们群里的小满,还有各个区我的徒弟,在基本发育都没有问题的情况下,每个版本打架是很强,这句话的重点,其实还是直指核心,就是我上面说的那几个核心逻辑,发育---阵容---搭配。能站出来直播,调号的玩家,基本也都是按照这个逻辑去玩通,玩精这个游戏的。虽然我没时间直播,也没有时间做课程,只能抽空写篇帖子,也希望大家能认真理解,是不是支持我不重要,重要的是你们的钱别白花。如果实在是理解能差的,或者就是不差钱的,那还是找人代练,找人调号吧,毕竟人家也是用自己所学,用自己的时间在为你服务。

另外,如果有问题的玩家,可以在下面留言,官方会帮我总结你们的问题,我会在下一篇帖子进行回复。但是最好别是太基础的问题,去看以前的帖子吧。

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