深夜聊天室:看完试玩后,你对《黑神话》的成品有哪些期待?

深夜聊天室:看完试玩后,你对《黑神话》的成品有哪些期待?

首页角色扮演浮生妖绘卷黑神话更新时间:2024-06-09

自从《黑神话:悟空》公布以来,每年的8月20日几乎成了玩家和游戏媒体的节日。然而,虽然这两年的播片一直够香,但总给人一种“在做了,但不知道什么时候能做完”的感觉。因此每年播片以后“PV诈骗、画大饼、游戏暴死”的言论也是不绝于耳,在某乎上,每年都会有“内部人员”爆料黑神话的项目管理已崩,核心人员已经出走。时间越久,人们就对这“第一款国产3A”能不能按时端上来多一丝怀疑。

直到今天,很多人悬着的心算是落地了一半。至少从试玩的内容来看,《黑神话:悟空》还是基本达到了之前玩家们高涨的期待。老哥们的热情也证明了这一切。前线试玩的柴王和猫车老师玩完在网吧熬大夜写稿,后方剪辑的同学直接通宵待命把视频剪了出来。直播的时候上百万人在直播间看着一个个线下的幸运儿被被虎老大打死,还乐此不疲地把它做成梗图。

能够组织如此大规模的线下试玩和直播,至少证明了游科对于游戏现阶段完成度的信心。而这也是《黑神话》目前最打动我的地方,它没有标新立异的玩法创新,也没有大到不切实际的野心,更没有画出来的一看就吃不到的饼。但至少之前演示中出现的片段,大都已经能实实在在地亲手玩到完整的关卡。

我们并不缺创意和玩法出色的游戏,然而做出一款在某方面出色甚至堪称惊艳的游戏,离做出成熟的3A大作还有很长的一段距离。完成一款达到工业化水准的3A作品,对技术能力,项目管理,资金储备、宣发节奏都有着很高的要求。一旦某个环节出了问题,就会直接“恶堕”成《2077》最初的样子。在所有层面都做到80分,可能比在某个方面做到120分要难得多。

而现阶段的《黑神话:悟空》,至少让我看到了希望。如果游戏的成品能以现在展现出的质量填充起二三十个小时的内容,那就足以成为国产游戏的一座里程碑。虽然我们不太可能凭借这一款游戏直接完成“工业革命”,但至少证明了在国内现在的环境下,游戏行业还是能孵化出一款足以达到国际水准的工业化产品。无论是经验还是信心上,都会鼓励更多的后来者。

更多的猴子

毕竟希望,是我们这个年代像钻石一样珍贵的东西。

前线写稿的柴老师有感而发

各位老哥看了今天的播片吗,如何评价?对《黑神话》的未来又有哪些期待?在评论区聊聊吧!

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