大家好,这里是指尖上的王者,体验服已经有一段时间没有调整英雄了,今天终于更新,调整了包括还没上线正式服的云中君,我们一起来看看。
1.盘古
之前的一次调整把2技能的减速从50%降至30%,本次调整也取消了这个调整,转而把方向指向了大招。
大招的基础伤害都没有什么变化,但是把ad加成降低了0.2,意味着盘古在团战中的作用被缩小。
假设盘古物理攻击500(暗影战斧 末世),那么正式服大招可以打出600,正式服500,要知道,这个技能是群伤,这就意味着在打到多人的时候收益会更低。
如果你是纯输出,收益会更低,这个不用计算,我们都懂。
除了大招的调整,大家也别忘了4.23日的调整。
开局的斧头状态就只有5点耐久,这一点是没有被取消的。
总结:
所以本次调整后,体验服的盘古开局耐久5点,大招降低了0.2ad伤害,开局的1级团弱了很多,线上互怼的失败率也提升了,打团的aoe伤害降低,对盘古来说算是整体的下调吧,不过对中期单挑来说差距不是太大,可以接受。
2.米莱狄
米莱狄本次调整当然也不能只看这个数据,要知道本次调整也是基于4.23日的调整之后。
被动技能对机械仆从的移速调整在4.26日的时候取消,因此米莱狄的调整后数据为2技能降低了3秒的储备时间,满级正式服15秒储备一次,体验服12秒一次,总体来说还是提升了一些。
总结:
米莱狄是个非常慢热的英雄,前期打架的能力十分弱,好在他的机制是对防御塔比较克制。本次调整让米莱狄的技能真空期缩短,满冷却状态只有7.5秒的时间,这对带线还是推塔都能起到一个提速的作用,玩过这个英雄的都知道,米莱狄技能真空期真的很无奈,1技能伤害不高只能消耗,而没有2技能的时候,连大招都不敢丢。
调整后的米莱狄强了很多,拆塔能力更强。
3.钟无艳
大招每级成长增加25,满级大招额外增加50点伤害,钟无艳缺的是伤害吗?我认为不是,想要解决这个英雄的出场率,一味的增加伤害不是一个好办法,钟无艳的弱点在于机动性啊,技能超高的前摇是个问题,1技能位移短也是问题,作为一个战士,除了蹲草根本碰不到后排,她有再高的伤害也没有用。
另一点是战士通病,就是后期太脆,所以我觉得调整钟无艳的机动性更加合适,你们觉得呢?
总结:
伤害提升固然是好事,对于前期来说钟无艳打团能力更强,但是后期的钟无艳很依赖闪现,如果没有有效的控制,很难击*后排,她的控制很不稳定,如果能设定为第一次攻击百分百石化,这样也能提升她对后排的威胁,否则费了好大劲接近后排还被跑掉就尴尬了,对钟无艳的调整,你们觉得怎么样呢?
4.云中君
云中君调整的有点多,大多都是提升伤害,因为还在体验服,任何时候都有调整的可能,所以建议在上线之后再看,届时我会写一篇详细的英雄攻略。
体验服数据不代表同步正式服
以上就是本次体验服的调整,我是指尖上的王者,期待你的关注!
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