今年2月14日任天堂直面会爆出太多猛料,其中不乏《马力欧制造》《塞尔达传说:织梦岛》《火焰纹章:风花雪月》《勇者斗恶龙11s》这种霸权IP的身影,但被爆出的众多游戏中有一款游戏足够让老玩家喜极而泣,那就是直面会公布了一款有生之年系列——《符文工房5》!
尽管只公布了一个logo,也足够粉丝乐上好几天了
消息一经推出,就引得系列老粉高呼万岁,要知道系列上一部作品可是7年前,这一段时间已经足够让人忘掉一款任何一款游戏作品了,可为什么《符文工房》依然得到了粉丝们的拥趸呢?
一、“新牧场物语”老玩家对于《牧场物语》这个系列一定不会陌生,这款游戏最早可以追溯到1996年的SFC,而可能大多数玩家都是在GB上接触到的这款作品,这个号称能“玩上一辈子”的农场经营游戏可能算是多少人的青春,而当不少玩家都上了年纪后,可能《牧场物语》的生活也是他们所向往的,比如我们熊叔……()
就在同一场直面会上,《牧场物语》也公布了哆啦A梦联动新作品
提起GBA上的经典游戏,《牧场物语》总是会和《黄金太阳》《光明之魂》《洛克人zero》等等一众热门游戏拿出来相提并论——现在看看GBA时代的经典IP是真多啊——让它在整个GBA游戏序列里成为一款非常另类休闲的游戏。而2006年,当《牧场物语》到达它的10周年时,发行商MMV推出了一款类似于纪念性质的《牧场物语》作品,这就是《符文工房:新牧场物语》。
第一作《符文工房》是以“《牧场物语》10周年作品”形式发售的
作为《牧场物语》10周年纪念作品,《符文工房》如果仅仅是一个“画风优化”版本的《牧场物语》,不仅不会得到粉丝的认可,甚至还会被挂上“卖情怀”“买噱头”的帽子。事实上,玩家们拿到游戏之后的第一眼就不会认为这款作品只是单纯的翻新和加强,因为作品的改变实在是太明显了。
游戏开头,是失去记忆的主人公被女主人公“捡到”并带回家的剧情,虽然这个开头现在看来过于老套,但对于老《牧场物语》玩家来说简直就是让人眼前一亮的设定——这次我们再也不是作为继承人来经营牧场了,而是要在经营牧场的过程中寻找记忆甚至人生的意义——这个深度可就比老《牧场》强了不知道多少倍。
虽然核心玩法仍然是牧场经营,可这次深度完全不同了
事实上,《符文工房》在保留了“一玩一辈子”的传统牧场经营模式之外,还大幅强化了游戏剧情,使得一个休闲娱乐向的游戏更贴向一个传统核心RPG:无论是随剧情发展而出现的帝国争端还是在图书室或者村民之间口口相传的各类传说,都大大增加了《符文工房》世界观的深度,使得玩家经营牧场的最终目的不再是成为一名“土豪农场主”。这么做的好处显而易见:不仅仅是轻度玩家可以享受惬意的田园生活,喜欢核心RPG的玩家也可以融入到《牧场物语》的世界中,这样无疑将吸引更多核心玩家进入《牧场物语》的世界,使得经典IP发挥出更大的余热。
既然是核心RPG主人公,除了种地当然还会魔法啦~
与剧情的改变相对的,本作在保留了老《牧场物语》锄地、喂养、种植等基本动作的基础上,还引入了“攻击”模式——锄头和镰刀不仅仅是种地除草的道具,更是击退怪物和开拓农场的利器,这使得玩家的经营范围不仅仅局限于那一片“狭小”的农场中,更可以到森林、洞穴、高山中开辟土地,种植平时不能种植的作物,而开拓土地和击退怪物的“游戏”过程,与剧情完美结合,一直引领玩家看到最后的恢弘结局。
DS《符文工房2》,为了找一个能种冬季作物的地方大闹冰洞
鉴于“新牧场物语”新得有点过了头——甚至让《符文工房》的热度超过了主系列《牧场物语》,这让本没想过出续作的MMV决定将其做成一个系列,我们看到了之后的《符文工房》去掉了“牧场物语”的痕迹成为了新系列。
二、比起经营和打仗,好像还是恋爱更有意思作为脱胎自《牧场物语》的作品,《符文工房》自然而然地也把最最核心的牧场经营给加强了,毕竟除了开荒地、除杂草、敲石头,我们的主人公还会拔出剑与怪物单挑,甚至还会使用魔法,再次感叹一下:明明是一个传统意义上的勇者,竟然选择了归园田居,真是让现代人类羡慕的家伙。咳咳,跑题了,玩家既然可以干掉怪物,自然也可以驯服怪物啦,跑到野外抓只狼当坐骑或者驯服几只兽人帮忙农场工作都是可以的,如果经营妥善,甚至大可以放手不用太管经营的,怪物们会勤劳工作从而实现自动化生产。
倒是薅羊毛、拿鸡蛋这些设定一直继承自《牧场物语》
但是种地肯定是消耗时间和体力啦,出去开拓也是有危险的——因为游戏开发时产生的BUG,甚至会出现一辈子只能呆在洞穴里而无法返回村子的“死档”现象——所以到了最后,似乎还是和村子里的漂亮妹子们聊天比较有趣。
有人说把《符文工房》当成是一部恋爱游戏都没有什么问题,有多少人是进了《符文工房》就开始谈恋爱的请举个手!虽然《牧场物语》系列里也有恋爱要素,但是《符文工房》简直是把恋爱发挥到了极致:村子里每一名年纪相仿的女孩子都是可以追求的,每个人都有不同的性格和喜好,如果想和她在一起,我们要做的就是投其所好——这使得我们经营牧场的目的不再仅仅是为了找寻自我,而是为了送给心仪的女孩萝卜;过年过节不是为了享受节日的氛围,而是为了讨女孩子欢心;跋山涉水翻山越岭去寻找白色石头也不是为了让自己变得更强,而是为了向她求婚……虽然平息战争拯救世界很重要,但是和心仪的她一起步入婚姻殿堂似乎要比拯救世界重要多了。《符文工房3》之后我们可以选择成为女主角开始游戏,这让女玩家们也可以在游戏中肆无忌惮地“撩汉”了,可喜可贺。
猫仔最喜欢的《符文工房2》,每天会到便利店里送姑娘10个苹果~
有意思的是,系列作品一直存在一个设定:有些对象是需要玩家达成一定的条件比如“通关”才可以去追求的,一下子让通关游戏的目的变成了谈恋爱——这让《符文工房》营造的庞大世界观成为了“爱的附属品”,说浪漫真是浪漫、说尴尬也是真的尴尬。
恭喜进入婚姻殿堂,一周目结束!
当然,恋爱美好归美好,《符文工房》中还存在一个尴尬的事情,那就是在游戏中结了婚之后,夫妻双方互动明显比恋爱期间少了不少,甚至在第二部中还出现了“父亲离家出走,孩子千里寻父”的桥段——这是在另类解释“婚姻是爱情的坟墓”吗(大雾)?至少即将到来的《符文工房5》不会存在这个问题了。
三、有生之年,你快回来!《符文工房》和其他类似游戏有一个共同特点,游戏规模不大但是一直在系列核心玩家中有口皆碑,使得作品一直有着稳定的销量和支持群体。正是这些玩家的支持让系列一直坚持出作品。2012年,经过了6年的进化,《符文工房4》在新掌机平台3DS上发售了,在吸收了前几代有点之后,本作达到了系列的最巅峰,游戏首周卖出85955份,最终销量超过了历代作品成为了系列销售量最好的游戏。
系列随着《符文工房4》到达巅峰,戛然而止
但与《符文工房4》的形势喜人不同的是,仅仅凭借出色的《符文工房》系列不足以支持经营不佳的开发商——2013年neverland宣布*,就算它们曾经乐观表示因为《符文工房》系列表现不错会一直做下去,但公司都*了就什么都没了——《符文工房5》从此成为了一直在玩家内心中飘摇的存在。
2013年前后是日式游戏转型的分水岭,随着大量“不差钱”的欧美3A游戏陆续发售,外加日本经济的持续不给力,导致所有日厂都参与了一场生存或者毁灭的“大浪淘沙”。及时应对并采取转型的游戏公司存活了下来(就算这里面有转型成手游大厂断臂回血的,比如SE和KONAMI),而反应不及或者没有实力不够硬的厂商则会沦为“流水线”开发商或者干脆*。拥有《符文工房》游戏版权的发行商MMV也在这场变革中经历了几次*,从MMV变成了现在的Marvelous AQL。
Marvelous AQL你可能不熟悉,但《闪乱神乐》你肯定知道!
好在,为了不让《符文工房》系列就这么荒废下去,在neverland*期间,MMV前CEO桥本嘉史创立了Hakama公司并接手了《符文工房》系列开发,它们的第一个计划就是让《符文工房》登上Switch。“玩家们已经有7年没有玩过《符文工房》了,有的甚至忘记了这是一款什么游戏(桥本语)”,所以他们决定先将《符文工房4》搬上Switch。
很多厂商让自家游戏上Switch采用的都是相同策略:先上一个移植作品,一来试试新平台的机能,二来试试玩家的口风,目前看了一切都算顺利——不仅玩家兴趣盎然,游戏表现力也算相当不错:至少Live 2D立绘和2.5D的表现方式,一眼睛就能看出本作的进步!
比起原作,2D Live的表现形式更加生动了
有趣的是,当本作的声优重新回到录音棚时,他们也都感慨时光荏苒并且对游戏充满了期待。而玩家们更加期待的是《符文工房5》——虽然预告片从头到尾也就放出一个LOGO,但在系列粉丝的心中,这算是看到了太阳。制作组表示《符文工房5》将加入更多的新鲜要素,尤其是婚后生活中一定会努力避免“婚后倦怠期”的尴尬,猫仔个人其实非常期待能够出现“全家一起打怪兽”的场景,虽然可能性不大……
写在最后7年过后《符文工房》终于重新进入了玩家视野,在期待的同时,我们也希望一些经典IP可以一直留存下去,毕竟这是游戏产业这么多年留下的宝贵宝藏!另外,《符文工房4SP》和《符文工房5》是支持中文的,大家可以稍微等一等哦~
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