《血污 夜之仪式》个人评测:类银河恶魔城下重新定义的精神续作

《血污 夜之仪式》个人评测:类银河恶魔城下重新定义的精神续作

首页角色扮演覆血夜刀行更新时间:2024-04-11

血污 夜之仪式

前言

《血污夜之仪式》这款游戏自公布以来,便被贴上了众多标签:众筹游戏、明星制作人单飞之作、恶魔城精神续作等等。

在由五十岚孝司担任制作人,小岛文美负责人物设定,山根美智负责音乐组成的铁三角,使这款集历代恶魔城优秀元素的大成者,自公布以来就受到玩家广大的期待。

晓月圆舞曲

笔者也在第一时间入手,当打开游戏的一瞬间,不禁泪目,勾起了笔者脑中满满的美好回忆。仿佛又回到那个炎热的夏天,拿着GBA玩着《恶魔城白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》的日子。面对这种复古似乎与时代略脱节的画面与游戏模式,却反而有一种说不清道不明的亲切感。

不经意间笔者便想到了一个话题,早些年前的游戏,在游戏画面并没有那么惊艳突出的时候,游戏制作者们似乎更倾向于在游戏性上花大功夫,从而驱使着玩家们对一款游戏如此着迷沉醉其中。

众筹游戏的兴起

说到众筹游戏,随着近些年不断有明星制作人脱离原来的游戏公司而自立门户。通过向玩家集资这种方式获取资金,来开发单飞后自己全新的游戏作品,我们将这种行为称为众筹。其中,虽然也有一些进行的不太顺利,像铃木裕的《莎木3》,也是经过好几次跳票,有些甚至被冠以骗局的名号。但也不乏像五十岚孝司这种,重新制作出高质量的精品游戏。

2019年6月18日,恶魔城之父五十岚孝司开发的全新作品《血污 夜之仪式》,在经历过数次跳票后终于在各个平台陆续发售。一经上架,在Steam平台上便获得了玩家大量好评。虽然,游戏在之前经历了几次漫长的跳票和取消了PSV游戏平台。但当玩家再次玩到这种横版动作游戏时,发现一切都还是原来那个味道。与其说是恶魔城的精神续作,倒不如把它当做一款全新的恶魔城游戏也不为过。.

五十岚孝思

如果你在之前玩过任意一款“恶魔城”游戏,在游戏游玩过程中就会发现很多经典的元素,在本作中都得以继承和强化。

游戏平台版本选择

游戏几乎涵盖了各大平台。PS4、XboxOne、NS、PC都有相对应的版本且都支持中文。微软的天蝎作为最强性能主机,为不二之选。而NS作为拥有掌机模式,这种探索性的游戏能随拿随玩,游玩起来也特别方便。

但如果让笔者推荐一个最佳平台,那自然是PC。游戏优化尚可,中端配置的PC也能爽玩,更高配置的PC能开启更高的分辨率和帧数,加上SSD(固态硬盘)下的快速载入,使得游戏运行起来非常流畅。

而作为便携性最强的NS版,因为先前爆出的众多问题。不管是优化帧数还是恶性bug,加上其昂贵的价格,笔者最后还是赶在夏促结束前,购买了PC版。但好在之后开发商给出了足够的诚意,承诺在之后的更新补丁进行更深层次的打磨与完善。

下面笔者分别从几个点进行简要的介绍与评测,让我们一起来看一下这款期待已久的游戏到底是怎样的一个面貌。

游戏画面

游戏的画面从以前的传统横版2D建模进化成3D。不管是熟悉的游戏场景,还是主角精致的建模,在现代技术下,都给人一种栩栩如生的感觉。

女主角的人设也是非常迎合现在玩家的审美,婀娜多姿的身材、俊丽可爱的脸庞,都是玩家心中的“完美情人”。而开发者也抓住了这点,进行进一步延展,角色某些装备的外观也能在角色形象上彻底体现出来,如帽子、装饰品、服装。加上游戏到中期,可以在NPC处更换发型、发色、饰品等一系列装扮选项,对于外观党也是一个不错的福利。

游戏抛开了以往恶魔城系列黑暗、阴森、略恐怖的风格,游戏的大体色彩更加明亮,也更加具有美感。无论是地表的材质,还是建筑的颜色搭配,看上去都相对柔和且靓丽。

游戏系统

由于笔者只玩过GBA上的两作恶魔城,《晓月圆舞曲》和《白夜协奏曲》,所以对整个恶魔城系列也并不是完全了解。从《晓月圆舞曲》中的吸魂系统在本作也得以继承和完全进化。击败敌人概率可获得碎片技能,本作中一共有6个类型的碎片,红碎片是一次性发动的技能;蓝碎片为持续性按键发动技能;紫碎片可以在使用前或使用时控制角色的手定向瞄准;黄碎片和灰碎片是被动,装备即可发动;绿色碎片是使魔型。

碎片技能可以通过升级来进行强化,升级后的碎片不管是威力还是表现效果,都和原本有差异。而游戏中每把武器都有特定的招式,通过搓招便可发动,还加入了熟练度系统。熟练度满了之后,便不需要特定武器便能发动特定技能。而像之前作品中的二段跳、倒城、潜水也得以继承,使整张地图更加具有探索性。

新添加的料理系统,也让游戏玩法变得更加多样,不管是通过制作料理,还是通过玩家自身的操作,都能将游戏顺利进行下去。

游戏中还加入了任务系统,在NPC接取特定的任务,击*区域特定数量的怪物就能完成任务,获取报酬。另外还加入了给NPC寻找特定的道具任务,不管是装备道具还是料理,通过完成便能获取相应的报酬。另外在特定NPC处,还能种植作物,消耗一定时间便能收获,大多为料理所需的材料。

装备系统

本作拥有大量风格迥异的武器装备,有枪械、匕首、长剑、巨剑、靴子、鞭子、日本刀、长矛等,每把武器在正确使用下都能发挥出巨大的效果。比如巨剑攻速慢,但威力大且攻击范围广。匕首攻速快,但威力较小等等。

而装备也不再单单通过掉落和拾取,玩家通过材料合成,从而进一步制作出强大的装备。武器通常可以通过购买,或者通过图纸进行收集材料打造。同名的武器可以进行强化,枪械武器还有不同的子弹可供选择。而物品中,除了一些基本的回复道具,传送石,材料,还加入了料理,通过制作食用不同的料理来获取状态增益,或者直接属性值的永久加成,从而对主角进行强化。

故事背景

游戏的背景发生在18世纪后,科学技术飞速发展,魔法被认为是非科学的事物,整个世界被物质性所倾倒。

融合了科学与魔法的炼金术师公会害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的对外放出准备召唤恶魔的消息。

但没有止步的科学技术让公会暴走,他们召集了很多孤儿准备制作魔导人类,并且让其成为祭品来将地狱召唤到这个世界来。实验虽然成功了,1年后公会却突然消失,10年之后在公会的遗址上伴随着强大的魔力出现了诡异的城堡。

游戏故事具体设定在19世纪的英格兰,超自然力量召唤出了一座恶魔城堡,并泄露出了充满魔力的水晶碎片。玩家将扮演 Miriam,被炼金术师诅咒导致身体结晶化的孤儿。为拯救人类与自己,Miriam在战斗并穿越恶魔城堡的同时搜集、制作和解锁武器、设备和战利品,以击败召唤者Gebel和在途中等候着的恶魔奴仆与BOSS。

剧情整体只能说中规中矩,没有特别的亮点。但是游戏中的一些怪物设定还有某些彩蛋,一定会让系列老玩家会心一笑。

多周目要素

既然是一款刷刷刷的游戏,丰富的多周目要素自然少不了,游戏在以下几方面会进行继承。

1.等级

2.装备

3.消耗道具和材料

4.金钱

5.游戏时间

6.除了涉及游戏进度以外的魂

7.奥义熟练度

8.怪物图鉴

最后

对于恶魔城系列老玩家来说,这一定是一款诚意满满的恶魔城精神续作,但与其说精神续作,它更像是一款全新加强的新作,它重新定义了什么叫做真正的精神续作。

而对于新入坑的玩家,这也是一次绝佳的机会来接触这似乎与现代脱节的游戏类型。它足够复古,但也足够值得你花上大量时间沉迷其中。而五十岚孝司在发售后,对于游戏销量成绩也是较为满意,他希望能把此作为一个新的游戏系列,所以今后会有更多的续作诞生。

文章很长,感谢阅读!

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