当完了佣兵,这一次,我们要成为古希腊的历史学家

当完了佣兵,这一次,我们要成为古希腊的历史学家

首页角色扮演发现之旅古希腊更新时间:2024-04-21

关于《刺客信条 起源》,有一个数据可能会出乎玩家们的意料:这个游戏玩家人数最多的DLC是哪一个?答案既不是《无形者》,也不是《法老诅咒》,而是看似根本不能算是传统意义上游戏的《发现之旅 古埃及》,用户人数达到了230万,比《无形者》的用户数(120万)多出近一倍。这从一个角度上说明了这个看似只是游戏对历史文化领域延伸的DLC,实际上蕴含了超越游戏本体的巨大潜力。

如今,随着“《刺客信条》系列”的新作《刺客信条 奥德赛》推出了最后一个剧情DLC,这款作品在电子游戏市场上的潜力也几乎被开发到了尽头,然而其蕴含的文化价值却远远没有被完全发挥出来。当我们在这个古老而神秘却又无比真实的世界中经历了如此多的历险后,或许也是时候给自己上一堂历史课了,所以在今年的9月10日,《刺客信条 奥德赛》真正意义上的最后一个DLC,同时也是“《发现之旅》系列”第二款作品终于正式上市了,那就是《发现之旅 古希腊》。而今天借着这个机会,我们要和大家聊聊关于这个游戏的故事。

阿,阿育为了宣传盖了座博物馆?

上面的标题是笔者来到《发现之旅 古希腊》的宣传地点时心中产生的第一个念头,然后就被彻底吓到了,看来今年法国的服务器——我是指土豆大丰收啊,把阿育的钱包都养肥了。

然而我很快就把这个荒谬的念头抛诸脑后,一来怎么想这地方都不能是阿育自家的,二来这地方门口竖了一个苏格拉底的欢迎立牌,瞬间让我的脑袋里充满了哲学三问,根本顾不上想别的。(我是谁?我的哪里?谁在打我?等等,好像问题有点不对?)

如果说这个活动地点室外还能算是有点儿只是在模仿希腊风格的嫌疑,只要一进到室内,这点疑虑也就消失无踪了。大量的古典希腊石雕和文物装饰,以及古典又具备现代气质的室内装修,到处都透着一股博物馆的气息。

事实上这里也的确就是博物馆,只是同时兼具了私人餐厅、小规模聚会和沙龙等功能,在他们著名的爱琴海大厅等待活动开始之前,我从阿育的几位工作人员手上拿到了本次《发现之旅 古希腊》的宣传资料,以及一个意料之外情理之中的小礼品:一瓶橄榄油。

这瓶橄榄油自然不是阿育自家产的,而是来自于这个看着就无比高大上的聚会举办地点:希华馆(Hellas House),这是一栋位于上海愚园路的双子楼,这里曾经是法租界,所以建筑本身也不是走传统的中式风格,而是请来意大利建筑师进行设计,当年也是著名的上海地标。

如今这座老楼被致力于传播希腊文化的希华集团买下,最终改造成了我身处的希华馆,一栋融合了古典、历史、文艺和精致奢华风格的博物馆、公馆和文化交流中心。

可能在整个上海都找不到比这里更有希腊风情的地方了,而他们也会在公馆外的商店处销售许多希腊当地产出的商品,其中就包括了我手中的橄榄油,和提供给媒体的矿泉水。

当然,最吸引我的,还是那个严格来说不是希腊出产,但是绝对希腊风情十足的主角:《发现之旅 古希腊》。

在希腊博物馆里玩游戏是种什么体验?

《发现之旅 古希腊》的试玩被安排在了这座博物馆中的最具备功能性的H厅,当我到达的时候,这里已经被布置成了《发现之旅 古希腊》的主题试玩大厅,除了投影的内容已经被换成了游戏的PPT,给我们安排的试玩设备也很有亮点。

运行游戏的是起步价2万5的外星人AREA-51M笔记本电脑,配件也都是外星人牌子的,分别是AW988专业电竞无线耳机和看起来“胖嘟嘟”的AW558游戏鼠标。不过这套游戏设备虽然算得上讲究,但对我这个家用机游戏玩家来说,最亲切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我游玩《发现之旅 古希腊》时的主要操作设备(游戏也对应键盘鼠标操作)。

按照一般活动的流程,游戏自然不是坐下来就开始玩,我们还得听听对这款作品的介绍——虽然大部分到场的媒体应该都对《发现之旅》本身有所了解,部分到访者——例如代表我们UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅畅慧)就玩过前作《发现之旅 古埃及》,但的确有一些信息是我们作为媒体也没法完全了解的。

例如本文开头时提到的《发现之旅 古埃及》用户数就很令人意外,除此之外这个仅仅作为《刺客信条 起源》的DLC推出的模式甚至还得到了不少“出圈”的机会,例如它的特别定制视频,成为了加拿大蒙特利尔Pointe-a-Caillere博物馆和华盛顿特区国家地理博物馆的展厅多媒体背景,而在同样位于加拿大蒙特利尔的Phill中心,甚至还有本作的上手体验区域。至于在阿育自己地盘上的法国巴黎布朗利河岸博物馆,除了能够体验《发现之旅 古埃及》,里面甚至还会突出展示博物馆里面放置的古埃及文物。

而且作为一个生动的教育软件,《发现之旅 古埃及》在教育领域当中的评价也非常高,好评率达到了99%,还得到了多项大奖的表彰。

从这个角度来看,我们就能够理解为什么《发现之旅 古希腊》能够作为系列的续作诞生,它并不只是一个对《刺客信条 奥德赛》的素材再利用,而是对寓教于乐思维的一种有益的尝试和切实的践行。

而且从这款作品变得能够独立于《刺客信条 奥德赛》之外单独运行来看,或许《发现之旅》已经不再适合被视为是“《刺客信条》系列”的衍生品,而是一个逐渐创造出自身根基的全新产品系列。

或许在不远的将来,我们也可以看到更多基于育碧旗下其他作品的《发现之旅》游戏面世,例如《发现之旅 曼哈顿》?(基于《全境封锁》的故事发生地点)又或者是《发现之旅 波斯》?(基于《波斯王子》的故事发生地点)一切皆有可能。

说回游戏本身吧,《发现之旅 古希腊》本质上就是一个用《刺客信条 奥德赛》的架构创造出来的历史游览模拟器,所以他的很多内在逻辑都是和游戏相类似的,如果大家有玩过《奥德赛》,要上手本作还是很简单的。不过游戏的操作部分相对简化了很多,因为一来本作没有战斗的部分,自然也没有对应的操作,二来大部分的内容其实都是在城市当中行走和观察,如果不是好奇心特别重,其实攀爬的部分也不多,所以其实对于绝大部分玩家——甚至是非玩家来说,基本上是没有门槛的。

游戏的指引也非常清晰,玩家只要选择了特定主体的导览,就可以直接快速移动到起点处,沿着地上的金色路线指引,观看一个个导览点当中的文化知识介绍,一路走到终点就算是完成了一次导览。为了避免玩家半路记不起哪边是终点,那些被观看过的知识点和走过的指引路线,光芒会从金色变成亮蓝色,这样一来就绝对不会认错了。

导览的内容非常丰富,分成了五个主要类别,分别是“日常生活”、“政治与哲学”、“艺术、宗教与神话”、“战斗与战争”和“著名城市”,基本上涵盖了古希腊文明的方方面面。每个类别里面还有细分,例如“战斗与战争”里既有著名的“温泉关”介绍,也有能够联系到著名长跑运动的“马拉松战役”,每个导览都有几个导览站,分别对应不同的知识点,游戏甚至会列出导览的预估时间,方便玩家选择最适合自己时间安排的内容。

不过因为游戏的内核是导览而不是四处乱逛,也没有太明显的探索限制和“主线”,玩家在游戏当中的行动便利程度是高于《刺客信条 奥德赛》的,那张庞大的地图上几乎所有的观察点和导览点都是支持快速移动的,所以玩家其实并不需要在场景中四处乱逛寻找值得一看的地方,而是只需要打开地图,把光标移到感兴趣的地方,直接传送过去即可。

不过这也不意味着玩家的自由探索类就是毫无收获的,因为游戏也安排了一些能够值得发现的东西,例如地图上面有一些探索地点,不包含在导览当中,需要玩家靠近后互动才能够看到对应的内容介绍。另外几乎任何有当地人在进行的日常生活行动,旁边都会有一个表示能够融入其中的白色光圈,玩家只要让角色站在一旁不动,过一会儿角色就会融入其中,例如有市民在雅典集体闻歌起舞的场合,角色只要站在那里,也会一起“尬舞”一番。

说起角色,虽然这游戏本质上是个轻松而略偏学术的游览游戏,但有那么些地方还是蛮搞怪的,最典型的地方就是玩家能够通过游览不同的景点来解锁对应的角色外貌和坐骑造型,虽然大部分都只是《奥德赛》里登场的普通NPC和剧情人物,以及不同品种的马,但也有一些惊喜。

例如玩家可以换成两位主角(卡桑德拉和阿利克西欧斯)不同版本的造型(猎人、海盗和佣兵等等),也可以换成各种大众脸或是支线NPC,甚至可以化身为年纪已经不小的大数学家毕达哥拉斯去飞檐走壁。(放过老人家吧!)

而坐骑就更大胆了,当玩家完成了足够多的景点后,甚至能够解锁希腊传说中的飞马“珀伽索斯”和骷髅头火马“阿卜拉克萨斯”这两个在《刺客信条 奥德赛》当中就存在的坐骑外观,虽然与游戏的严肃氛围多少有点儿不搭,但也算是在学习之余提供了一些视觉上的新鲜体验。

不过笔者个人觉得最令人满意的反而是游戏提供的第一人称视角,靠着这个随时能够更改的视角(按RB键),我们可以更为细致地观察场景当中的种种有趣的细节,以发现那些在《奥德赛》当中因为匆匆赶着去完成任务和战斗而错过的细节。通过和身处建筑中的各种历史文物比照,甚至瞬间有种让人置身在古希腊的错觉。

“奥德赛”值得再来一次吗?

完整地体验了一回《发现之旅 古希腊》,笔者觉得自己陷入了某种矛盾当中。

一方面,我的确从阅读各种导览知识点和聆听介绍的描述中获得了学习知识的快感,但另一方边,作为玩家的本性和拿着手柄时的心理暗示又让我禁不住屡屡尝试在游戏中突破其作为历史游览模拟器的局限,例如强行冲撞无辜的市民,在作为导览介绍NPC的米诺陶洛斯面前上蹦下跳,想看看它会不会突然揍我(事实证明它就是个几乎没有AI的布景NPC)。

总体来说,这是一个需要玩家沐浴更衣,放空心情,选择一个无人打扰又没有情绪需要派遣的假日,精心去享受品味的好作品。但对于拿起手柄就期望着倾泻自己情绪的玩家来说,《发现之旅 古希腊》是无法满足他们需求的。

但在很多情境下,它都是一款非常不错的“游戏”——或许应该说是教育软件和亲子互动程序,比起一个人静悄悄地在游戏中体验古希腊的文明,用在群体学习情境和亲子教育上反而显得更为合适,从这个角度来说,那些因为种种原因甚至无法好好推进《刺客信条 奥德赛》的玩家,倒不如带上自己的孩子,用手柄来和他们经历一场充满了教育意义和互动乐趣的希腊文化之旅吧!

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