2016年AR游戏迅速席卷全球,热度居高不下。以苹果ARKit平台为例,专门利用该平台开发的App在全球共被下载超过1300万次,其中游戏占比从35%上升到47%,而在市场研究公司SuperData的报告中则预测,2018年AR和MR收入将达到32亿元,其中大部分将来自AR游戏。
然而,国外火爆的AR热潮在中国却变成冷空气,讨论的声音犹在,但真正具有代表性的AR游戏头部作品看上去遥遥无期。AR作为营销手段的应用落地程度远超游戏,部分零星的AR游戏“创新”仍停留在“用技术博眼球”的阶段。
在此种背景下,腾讯似乎更像是等待技能CD冷却之后发出了一个大招——4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,公布了首款AR捉妖游戏《一起来捉妖》。根据大会上的介绍信息和之前的测试体验来看,这款作为创新项目曝光的《一起来捉妖》,无论是玩法还是内核上都具备了一定的突破性,可以反映出腾讯对于国内市场环境下,AR游戏的生存与发展有着细致的思考和创新的尝试。
纵观国内市场,号称应用了AR技术的游戏普遍缺乏吸引人的游戏形式,并且由于社交元素过弱,造成“真单机,伪网游”的不良体验。
《一起来捉妖》作为一款连接虚拟与现实的手游。玩家在游戏中化身封妖师,在现实世界里抓捕各种妖精。游戏以找妖、捉妖、养妖的核心玩法为玩家提供养成式体验。在之前的测试当中,游戏的AR特效十分精细,妖精的身体边缘和现实无缝对接。依托于陀螺仪结合ARKit技术,《一起来捉妖》将游戏与真实世界打通,玩家在体验虚拟妖精和实景同框的无违和交互。
同时,游戏中提供了真实的社交感。玩家除了自己捉妖,还可以体验同城组队捉妖、地标擂台等玩法。在真实的世界里,用全新的方式,发现更多有趣的玩法,找到更多与自己兴趣相投的伙伴,加深彼此间的交流互动,让游戏社交更有温度、更具实感。考虑玩家的安全和健康,《一起来捉妖》在刷怪逻辑和安全性限制上做了极强的设置,水域、公路等存在安全隐患的地方等不提供任何游戏内容,玩家在移动过程中无法进行游戏,防止低头玩手机,为玩家营造一个可信赖的游戏环境。
在90后日渐焦虑,“养生”成风的今天,能够改变玩家的生活方式,强调一种更为积极的游戏理念,可以说是《一起来捉妖》的亮点内核。
除了社交玩法的特色外,此次UP大会上也揭秘了之前一直被成为“代号Z”的首款应用了区块链技术的手游产品,正是《一起来捉妖》。
据该款游戏的制作人毛一羽透露,游戏中应用腾讯区块链技术开发了“区块链专属猫”系统,并且游戏中的稀有妖精在未来都会上链,保存在区块链中的妖精和猫的数据是永久的,任何人不可篡改的。
值得注意的是,《一起来捉妖》是腾讯首款,也是目前唯一一款应用了腾讯区块链技术的游戏。据了解,《一起来捉妖》里的专属猫采用区块链技术确权、保存、交易,就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户游戏财产的丢失或盗用。
此外,不同于市面上其他应用区块链技术的产品,接入腾讯区块链的游戏道具在游戏进程中会有推动游戏进展的作用。例如,在游戏《一起来捉妖》中玩家在游戏带上某只专属猫进入战斗时,全员会增加某部分属性,从而可能更容易赢得战斗。
未来,玩家的专属猫将有可能被玩家永久携带出现在任何其他应用腾讯区块链的游戏,甚至各种游戏之外的创新产品中。这一点大大提升了游戏的可玩性和趣味性,也可以提高腾讯游戏用户的忠诚度。
如果说丰富的玩法是紧抓用户注意力的利器,那么丰富文化内核便是增强玩家与游戏链接的羁绊。
在UP大会上,毛一羽谈到《一起来捉妖》是一款强调中国特色的游戏。从之前的测试以及大会的展示上,《一起来捉妖》的世界观也确实将传统中国人熟悉的元素融入融入其中,创造出了包括火锅、麻将、西游记、葫芦娃等中国人耳熟能详的妖精。在造型方面,游戏又做了更多细节元素的创新和设计,提升了用户的审美体验的同时,也有一种“熟悉的陌生人”的新鲜感。
玩家在体验游戏时,无需费脑的记忆和过度的解读,就能够直接感受到舒适友好的文化氛围。对于青少年玩家而言,能深刻感受到中国传统文化的源远流长,也能体会到各地不同的文化特色,增强青少年对本地、本民族、本国文化的认同度与自豪感。
当下国内AR游戏领域正处于寻求突破、等待崛起的拐点,腾讯以《一起来捉妖》为载体,从玩法创新、技术创新、玩法创新、文化创新等方面,为国内正在寻求突破的AR游戏领域做出了示范,亦可以说是一次试水。据悉,《一起来捉妖》预计会在五月上旬以成都作为首个开放城市,如若能取得良好的反馈,势必会为观望期的投资者和游戏制作厂商带来全新的思考。
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