看了这么多期的赛事直播,我一直很好奇,为什么很少见到那些职业战队使用扶摇或沧波法术,究竟是不好用?还是不敢用,亦或是不会用呢?
按理说,无论是主播还是战队指挥应该比我专业的多,但是我还是忍不住来讲一讲我的个人见解和想法。
就拿扶摇举例来说吧,沧波我就不多说了,因为这两种龙族法术,唯一区别是,扶摇是进攻压制型的,而沧波是进攻限制型。(进攻压制:一边进攻一边压制对方,逐步扩大己方优势;进攻限制:一边进攻一边限制对方优势)
大话精灵是这样介绍龙族扶摇和霹雳法术的:
扶摇法术
霹雳法术
如果我们从只数据上来看,逆鳞状态下的霹雳法术的输出能力更胜一筹,但从数量上来看,逆鳞状态下的扶摇法术是霹雳法术的两倍,也就是说霹雳法术几乎是不可能打出绝*的,而扶摇就有可能凭借数量多的优势一招制胜!
为什么我要这么说呢?一起看看下面扶摇天赋的专有Buff部分介绍就明白了——
力贯苍穹:对召唤兽使用扶摇时,10%几率效果加强50%
裂空踏云:使用扶摇技能造成的物理伤害提升5%
渊涌风厉:逆鳞状态下,扶摇法术100%几率忽视目标金刚护体状态
阑风长雨:连续使用两次飞举九天,每次伤害为应有伤害的110%
风行草糜:第一次增加扶摇命中率,第二次扶摇忽视金刚护体几率
看完这些介绍,我们先来做个假设:如果我们在对方只有8个脆皮单位在场的情况下,把逆鳞状态和天赋大招飞举九天同时使用的话,那将是敌方队伍的一场噩梦,尤其是对敏队威胁极大,很有可能就一波带走了,你觉得有没有这种可能?因为它逆鳞状态下刚好8个单位,再加上其他buff的效果,第一段打出吉人天相和抵御致死,第二段,毫不留情的将其送走,我管这招叫做:“逆鳞飞举,毁天灭地!”,换成沧波法术的话就这样说:“逆鳞沧波,胜局在握!”
不过,这只是我的幻想而已,还不知道有没有人敢把这招频繁地应用到实战当中去。这时候你肯定要问了:“那如果你打血队用这招跟挠痒痒似的怎么办?”先继续看图——
综合上述的融合技来说,可以说扶摇法术对血队也有一定的压制效果,也正对应了我刚才说它是一种攻击压制型法术。只不过在这之前,全队的阵容以及套装战术的安排要考虑周全,不可轻易尝新,至少要通过多次实战后,然后取长补短,进行调整。
再来看这个甘霖的天赋大招,我觉得用好了的话,在友方危急时刻能起死回生,在敌方危难之时能梅开二度。
在这个游戏里,我们可不能小看各个种族的任何一个天赋大招,它们既然存在,就说明有它们特殊的优点,就像金木水火土五行一样,都有着互相克制的关系,古有孙子兵法和三十六计,今有以万变应不变的黑科技,即使做不到万变,也不应该一成不变,如果你的招数都让人看透了,就很容易被对方轻松化解!我是黑粉黑,不是真的黑,喜欢我就点个赞再走也不晚!
最后,我再说一说我自己,其实我对这个游戏是非常热爱的,所以很有想法,可遗憾的是,我不能像那些职业玩家一样可以通过实战让各位过足眼瘾。如果这个游戏跟**联盟或**荣耀似的,那我最差也是个王者级别的研究者。我来这,既不是为了炒作物价,也不是对那些身经百战的职业玩家进行嘲讽,我就喜欢看比赛和研究游戏的各种玩法,不止这一款游戏,只要是我觉得好玩的游戏我都喜欢研究,除此之外,我还喜欢通过写作来发表发表自己对这款游戏的一些见解和想法,仅此而已。
比如,有的玩家在游戏中发生了什么不愉快的经历想要我写出来讲一讲,我也会帮它讲,目的只是为了让更多人理性消费、量力而为!至于别人怎么想、怎么说、怎么看都与我无关,有句成语是这么说的:“人无完人”对吧?
无论是现实中还是游戏里,凡是追求完美的,都会付出点代价。不认可我的话,就当我在这里说了点大话吧,当成笑话就行了!
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