画面
玩家的小岛,可以建设的建筑是有限的
玩家可以将其他岛拉过来,然后用桥进行连接
游戏画面的风格是那种魔幻卡通风格,不论是建筑还是兵种,都略微有点魔兽争霸的感觉,所以刚刚开始玩的时候就让人有一种淡淡的亲切感。
由于游戏的主题是漂浮大陆,所以玩家能看到的所有地块都是这种碎裂的小岛,如果调整角度去看的,岛屿的刻画还是挺不错的,据说开发游戏的制作组是个小团队,建模做的还是挺不错的。
整个游戏的画面有给人眼前一亮的感觉,不错。
游戏性
战略地图看上去很有即时战略游戏的感觉了,还有战争迷雾呢
用魔法将岛拉过来啦!
游戏的剧情说的是在一个星球上,几个种族的术士们因为魔法战争打碎了星球,术士们为他们的愚蠢和鲁莽付出了代价,于是几个种族的术士们联合,用魔法让飞散到空中的碎裂的陆地化为岛屿维持在天上。然而,为了维持这个家园,术士们耗尽了所有的魔法资源,各种族进入了黑暗时代,退化成了原始部落。但随着时间过去,新的术士诞生了,魔法也随之回归。但是因此,几个种族昔日的矛盾也再次重现,不可避免的种族战争又将降临。
玩家可以选择成为四个种族之一的领主,在一个初始岛屿中建立城堡,探索周遭的浮岛,扩张自己的领土,发展自己的经济并招募士兵,一步步建立强大的帝国。
这个游戏的世界观很有意思,目前已经有几个种族的战役可玩,每个种族在战役里的立场和剧情都是整个游戏的一部分,当玩家玩完所有种族的战役,就可以了解故事的真相,然后可以解锁隐藏的战役关卡。
游戏有几个比较有意思的玩点。
首先是岛屿是可移动的。
由于是浮岛,玩家一开始的初始岛屿并不大,岛上的资源不能支持玩家的发展需要,所以游戏设定,可以让玩家可以用魔法将岛屿拉进自己的初始岛屿的范围里(用桥连接之后,连接上的岛屿也算在初始岛屿里了),靠近了玩家自己的势力范围之后,就可以用桥连接相邻的岛屿,方便之后的建造,因为游戏中的资源有好几种,而每个岛屿上的资源都不一样,玩家为了发展就必须将足够多的岛屿占领下来,这也是游戏获取胜利的办法之一。
由于连接岛屿的主要办法是桥,那么保护桥的安全就是重中之重,如果桥被摧毁,这个岛屿又被其他玩家(AI)用桥连接,那么这个岛屿就变成敌人的了,岛上已经建好的建筑是否存留,也要看敌人的想法。
另一个就是魔法了。
魔幻游戏,魔法总是游戏的核心可玩点之一。
在这个游戏中,魔法值作为一个可恢复的资源单位,和金币,食物组成了游戏最关键的三项重要资源。玩家可以使用魔法对敌人造成各种debuff或给己方单位加buff,或者玩家也可以用攻击类型的魔法直接消灭单个和多个敌人。可以用魔法建造魔法门快速到达各个岛屿,而其中最有趣的就是到游戏的后期,玩家甚至可以用超强的魔法改变岛屿的环境,让岛屿更加适合玩家所用的种族,还可直接毁灭敌方岛屿,同时也可以用魔法创造新的岛屿--创世纪有木有?而且这类魔法的视觉效果看起来也很有冲击力,刚刚玩的时候会觉得非常有意思。
游戏虽然是RTS类型的,但是在玩的时候并没有什么特别激烈的操作,基本上只要考虑好,然后设定目的地就行了。无论是探索还是进攻,只要设定好一个坐标,你的单位就会自己朝着设定好的地方进行攻击。这一点又有SLG(策略)游戏的感觉了。
但是也因为这样,游戏的流程就比较漫长,它的单局遭遇战并不能像其他RTS游戏那么快速就能完成一局,但也不像文明那样的策略游戏那样,完成一局有的时候甚至需要一周或更多。在玩家们玩惯了快餐游戏的现在,这种一局需要一个小时甚至以上的游戏,也只能受到我这种大龄古董类型玩家的喜爱了吧?
游戏中玩家拥有的各种单位有RPG的升级养成玩法,某些强力的英雄单位在升级之后可以装备新的技能,这让游戏的策略性大大加强,玩家在考虑作战的时候,怎样搭配也是需要想的点之一。虽然说有四个种族,但是稍微玩了一下几个种族的头几关战役就可以发现,几个种族的外观虽然不同,但是却有种换皮的感觉,差异并不是很大,大部分的魔法都是通用的,士兵的种类和样子也是极其相似,之前说它给人的感觉很像魔兽争霸3,但是魔兽争霸3几个种族的玩法大相径庭,战术层出不穷,这个游戏在这个方面上是比不上的。总的来说,这个游戏的可玩点还是有的,但是在几个小时之后,就会有些玩够了的感觉。
声音
魔幻风格的音乐,而且听着比较休闲,steam购买游戏的话,原声是免费的,这点比较不错。
评分
7/10
游戏头几个小时会给玩家带来耳目一新的感觉,但是由于几个种族的区别不大,都尝试了之后,玩几局就会觉得有点没意思了,个人推荐半价左右再进行购买。
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