为什么原神一直没有安排剧情跳过功能?

为什么原神一直没有安排剧情跳过功能?

首页卡牌对战元神大乱斗更新时间:2024-05-11

作为《崩坏3》老玩家,

起初,我也格外好奇为什么《原神》没有像《崩坏3》那样安排剧情跳过功能。

从玩家耗时作为KPI看,主创通过剧情播放强行增加游戏时长的初始设计是【可能的】。

(当然,严格来说,《崩坏3》也不能说“跳过”,而是可以快速过剧情。)

但从现在的《原神》与《星穹铁道》的【宏观】游戏设计思路看,

让玩家“强制”沉浸剧情是【必须的】。

从游戏心理学角度看,玩家对游戏的投入时间越长并不等于对游戏的情感纽带越强,

而是游戏本身的体验是否足够【刺激】。

《原神》与《星穹铁道》的刷本玩法其实很容易让玩家产生倦怠感——

这其实是无解题,除非以后出“米哈游大乱斗”做moba类,才能保证所有的对局都是独一无二的。

在玩法固定的情况下,刺激玩家【情绪】的,只有【故事】。

因为故事产生情绪后,玩家会对角色产生兴趣,从而引发氪金欲。

换言之,即使有些角色强度不够,也能刺激厨力玩家氪金。

这和我们因为看到某个故事、某张同人图后,不由自主对作家、画师本人产生浓厚的兴趣相似。

《原神》初创设计,是一个至少连续7年的大型“单刷副本”,

能承载玩家粘性的,唯有【故事】。

这也就意味着,不管玩家是否接受,是否喜欢,

当进入提瓦特世界,【必须】成为【故事的参与者】——哪怕只是一个摄像头。

当然,功利一些想,

米哈游也的确是在“筛选”玩家,

因为只有玩家越是【真正】沉浸在这个幻想世界,才越能体会到各个设计团队的用心。

这种用心,也许是音乐、也许是布景、也许是建模、也许是彩蛋、也许是台词。

因为只有隔空与那些【很认真在做让大家开心的游戏】的人,产生共鸣,

才有默契,才能沉淀为愿意与公司一同成长的“同路人”。

这种“陪伴成长”,可能才是“最长情的告白”——

不是有句话说么,“陪伴才是最长情的告白”。

如果沉下心去【品鉴】《原神》的版本大故事和小故事,

是可以体会到主创团队的心境变化,

刚开服时,也没人知道这款承载公司无数人力与心血的《原神》会不会“暴死”,

其剧本总体而言比较保守——不,应该说是【求稳】。

因为人类文明发展了几千年,故事的套路很难被人玩出新花样,

能出新的就是“叙事形式”——比如游戏这种“音画联动”,玩家作为主角深度参与。

之后,随着流水和好评激增,主创是进行了一些偏激进的尝试——

比如稻妻的主剧情有明显压缩,而辅剧情散于各个人物支线中,

但稻妻的色彩调性和部分活动难免让人觉得“一言难尽”。

主创的修正就体现在了须弥。

须弥的故事,虽然我的确是吐槽过“两次修改世界树”,

但如果深挖其背后的【轮回】、【意识与存在】、【梦的解析】,

以及两大沙漠区域的爱恨情仇,还是能看到宏大的沙漠史诗故事。

如果单纯以锄大地为核心目标,其实须弥与稻妻这两个版本都挺“无聊”,

但以带着问号去探索世界进行“解谜”,游戏体验就明显提升了。

所以,对于《原神》这种长叙事游戏,

主创应该是想的很明白——

不是游戏驱动故事,而是【故事】驱动游戏。

即,【了解故事】是【沉浸游戏】的前置条件。

能理解这一点,也就明白了为何《原神》与《星穹铁道》会强制让玩家过剧情

同时,我自己也是隐约观察到,

随着广大玩家对游戏理解程度的提升,

在各种视觉美学、各种玩法已经很难再刺激玩家“心动”时,

还能让大家“感动常在”的,也只有【故事】。

纵观人类历史,能流传百余年的,唯有【诗歌】与【故事】

虽然二者其实是同一内核的两种外现形式

顺带与时俱进,提一些如那维莱特任务、清泉之心等剧本的观赏体会。

之前聊过,整个【枫丹】设计思路有明显优化,

而剧本深度也比以往更“接地气”。

如那维莱特任务,强调的是一个“异乡人融入新社会”的故事;

这个故事研究起来可大可小,

大一些,可以是战争引发的各种流民事件;

小一些,也许是米哈游自己人的体会——

米哈游很多员工并不是上海本地人,虽然米哈游薪酬很高,

但想在上海这样的“巨型消费城市”【真正】安家落户,其压力还是相当大。

“排外”或者“歧视”,是全世界都会出现的情况,

而且,很难根治。

对于玩家而言,如果不沉浸于这个任务里,

可能无法感知那种为了信念而执着,为了坚守而隐忍的笑与泪,

更无法对那维莱特、美露莘等角色产生“共情”。

再如《清泉之心》。

或许是因为阅历与心境之故。

我觉得这个故事就很美好,跨越种族与时间的爱情,多么令人神往。

而且,在这个普遍有点“爱无能”的时代,

很多人会把情感投射到虚拟物件、实体周边等上,

这当然不是说【错】,

而是这个世界上还有很多更好的东西值得我们去体会去珍惜。

问世间情为何物,直教人生死相许。

真是令人艳羡。

所以,故事也是挑人的。

同样的故事,也许热恋与失恋时的阅读体会迥然不同。

《清泉之心》可能就是一种隐晦的“提醒”——

希望玩家们在还能爱,还敢爱的年纪,不要错过身边的美好,

因为错过,也许就是一辈子。

人生有几个一辈子呢?

所以,既然喜欢《原神》,

那么,还是通过【(听)故事】这种形式,

尽情沉浸在这个有爱有恨但绝对安全的美丽世界吧。

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