那个腾讯放弃收购的游戏公司,市值破30万亿了

那个腾讯放弃收购的游戏公司,市值破30万亿了

首页角色扮演风之国度燕更新时间:2024-04-11

谁能想到,一年多以前还在考虑“卖身给腾讯”的Nexon,如今一跃成为韩国首家市值破30万亿的游戏公司。

12月16日,在日本东京证券交易所上市的Nexon市值达到28439亿日元(约合30.739万亿韩元、合人民币1827亿元),成为仅次于任天堂的东京上市游戏公司,也成为第一家市值突破30万亿韩元的韩国游戏公司。不仅如此,截止目前,Nexon市值还在增长、势头依旧强劲。

回想2011年,NEXON刚在东京上市时,总市值达5560亿日元(折合人民币约为454亿元),一举成为韩国排名第一的游戏企业。而当时在全球市值比NEXON高的非中国的国外游戏公司,也只有任天堂、动视暴雪、EA、以及GREE等少数几家而已。

九年时间匆匆而逝,如今Nexon的市值已经翻了近5倍还要多,再度创下韩国游戏企业的新纪录。但谁能想到,如此意气风发的Nexon在去年还曾一度身陷卖身风波,结果腾讯还没要。看到当前NEXON的市值,再度错失收购DNF的腾讯会后悔么?

从濒临打包希望卖给腾讯,到市值破30万亿韩元

如果要说,2019年韩国游戏业有什么值得回顾的大事件。就不得不提,开年第一周便传出的Nexon意欲卖身,一度成为游戏圈,乃至各大财经新闻的头版头条。

2019年1月,Nexon创始人金正洙便爆出惊天消息,称欲出售与其妻子掌控的NXC公司全部股份,而NXC正是Nexon的最大*,手持47.98%的股份。

作为韩国第一家年销售额达到3万亿韩元(175亿人民币)的游戏公司,手握《地下城与勇士》等诸多代表性IP,眼馋Nexon“身子”的可不止一两家,当时参与竞购的NEXON的就有KaKao、Netmarble、MBK Partners、KKR集团、贝恩资本(Bain Capital)、以及腾讯等诸多大公司。

而最终结果却让无数围观者颇感意外,也许是金正洙15万亿韩元(约130亿美元)的要价太高,经历了两轮竞价后,随着腾讯2019年6月前悄然退出收购候选人名单,不久金正洙也撤销了NXC出售案。持续了大半年的卖身风波随之消散,一场可能创下记录的游戏业并购也就这样彻底告破。

对于与NEXON长期合作的腾讯公司来说,其一直都有一个夙愿就是买下DNF的IP。或许是因为去年年初NEXON创始人坚持“买DNF、送NEXON”导致报价过高、腾讯“第二次错失”拥有DNF的机会,而今NEXON市值比去年报价高了近一倍,会不会让腾讯后悔?这就得看DNF手游在中国市场发布后的表现了。

经历这一轮风波后,放弃幻想的Nexon立刻开始了自身研发体系的*工作。停运MMORPG端游《星空精灵》;陆续砍掉了《猎龙》、《冒险岛奥德赛》等多个知名或不知名的新项目,甚至连筹划近10年、首测不久的《佩里亚编年史》也难逃被毙的命运。

不仅如此,出售案流产后仅两个月,Nexon随即对研发工作室进行了整合:关闭位于美国的两间工作室;独立出包括恶魔猫在内的两大工作室,并将在独立的新公司中继续开发《洛奇M》和《跑跑卡丁车:漂移》。

这样的大动作一直持续到2019年12月,尽管期间因为裁员、砍项目、调整团队一度引起韩国员工的罢工抗议,但好在Nexon已经摆脱去年准备打包出售公司时“当甩手掌柜”的心态。

*后,Nexon旗下几款IP手游的推进动作明显加快。《洛奇M》宣布将于2021年上线;《跑跑卡丁车Rush 》已上线半年、目前长期位居韩国畅销榜TOP10。

此前,NEXON在公开2020年Q2财报时,NEXON日本的CEO曾表示,公司能获得这样的成绩,主要是以选择和集中为基础,对主要IP进行积极投资的结果。但时至今日,Nexon旗下最受期待的IP手游依然还差临门一脚,《地下城与勇士手游》仍是中国玩家、以及这家韩国上市游戏企业被关注的焦点。

DNF撑起半边天,涉足新题材动作不断

提起Nexon,总会谈到国内玩家最熟悉的一款游戏——《地下城与勇士》。这款红遍十数年的游戏,如今也依然是Nexon旗下最卖座的游戏。

如今这款15岁的经典端游,已在全球市场狂揽超过17.85万亿韩元(约合150亿美元),甚至比《星球大战》系列的总收入还要高出数十亿美元。

同时,从NEXON公布的2019年财务业绩报告来看,NEXON在2019年全年的收入为2485亿日元(约合158亿元人民币)。其中,光DNF一年就获得了11396亿韩元(约合73亿人民币)的收入,占全公司近一半的收入,重要性可见一斑。

更有意思的是,这款火爆的韩国游戏、以及这家韩国第一的游戏公司,如今几乎全都仰仗中国玩家、中国市场养活。

2008年,由腾讯代理的DNF国服在中国上线。12年来,DNF国服注册用户达3亿多人,最高同时在线玩家超500万人。不仅如此,据Neople数据显示,在DNF的11396亿韩元收入中,就有10740亿韩元(约合62亿人民币)收入来自中国市场,占比高达94%。

不过,近些年中国市场因为手机游戏的日趋流行、DNF端游收入也开始出现衰减的迹象,这大大刺激了Nexon加快手游研发的速度。

早在2019年,Nexon的首席财务官就曾直言,DNF手游会在2020年上半年上线;2020年5月,腾讯正式宣布DNF手游将于8月12日正式发布,玩家期待值也随之走高,在发布前玩家预约数突破5000万。遗憾的是,这款高期待值手游却在上线前两天因突发状况无奈跳票。

尽管DNF手游至今仍遥遥无期,但手握众多端游IP的Nexon可没想在手游领域停下来。

过去总有传言说,Nexon在手游市场争不过NCsoft和网石,手握经典IP却难以打造出有价值的衍生作。而NEXON的首席执行官Owen Mahoney也曾表示,NEXON之后会更加重视手中几个热门IP的开发。而之后一系列IP手游的强势登场,也证明这并非虚言。

不少老一代的中国PC游戏玩家都曾听说过,运营长达24年的《风之国度》,在2011年曾作为世界上最长寿的商业运营MMORPG被载入吉尼斯世界纪录。而在今年7月,这款韩国国民级IP的手游新作《风之国度:燕》的出现,更是在韩国玩家间引发了轰动效应,上线后不久便常驻iOS和Google Play畅销榜头部,仅次于《天堂》系列。

另一方面,《跑跑卡丁车》作为NEXON推出的经典竞速游戏,据说在韩国有一半以上的人都玩过这款游戏,其在进入中国市场也成为了最具人气的赛车PC网游,直到QQ飞车出现后才让出了宝座。NEXON通过对PC端游的完美复刻 全新的迷你游戏设计,手游《跑跑卡丁车Rush 》在2020年5月上线后迅速突围,仅两个月的时间累计玩家数已就超过1500万人,至今仍经常拿下韩国iOS畅销榜冠军。

同时,Nexon旗下的《FIFA ONLINE》、《冒险岛M》等多款IP手游也都长期位居韩国头部市场。但在IP矩阵之外,Nexon也在积极探索多样化研发之路。

在NCsoft和网石等其他同行还在依靠《天堂》系列、《七骑士2》、《传奇4》等IP手游制霸市场时,Nexon已经凭借原创MMO手游《V4》大获成功。游戏自去年11月上线后不久便迅速突围,之后长期稳居Google Play畅销榜TOP10,成为韩国手游市场又一款成功的MMORPG新作。

当然,这还只是Nexon原创之路的第一站。为了摆脱韩国厂商只会做MMO的判词,NEXON此前也推出了二次元卡牌手游《Blue Archive》。更为大胆的是,这款新作直接选中了二次元的“大本营”,携手中国发行商悠星,2020年8月在日本开启了封测。

结语

背靠经典王牌IP、以及雄厚实力支撑,再加上利用研发经验转战新领域,Nexon首次创下了惊人的30万亿市值,在韩国游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。不过在这背后,NEXON偏科的问题依旧存在。NEXON未来的市值还能涨到多高?这就得看DNF手游在中国市场发布后的表现了。

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