小时候玩过的那些游戏,再不保护可能就永远消失了

小时候玩过的那些游戏,再不保护可能就永远消失了

首页模拟经营粉末游戏最新版更新时间:2024-04-11

跳皮筋、翻花绳、跳房子、丢沙包、抓石子儿、抽陀螺、打弹弓……

以上游戏,你玩过几种?

什么,这些你都玩过!这种暴露年龄的题目不要盲目作答好吗......

如果硬要用一个事物概括一个时代的童年,游戏可能是最接近的表达。而有些传统游戏更是现代体育的起源。

斯巴达三百勇士电影中有这样一个场面:双方对阵时都用武器敲打着盾牌。波斯军队训练中就用到这个,他们把武器换成木条,用木条去打另一根木条,然后对方再去追逐飞起木条。

咦?这个游戏玩法是不是有点眼熟?

这就是棒球的原型,波斯人将这个游戏传到希腊,希腊又传到英国,接着到美国,经过多年进化,最终形成现在的棒球游戏。

可随着城市化进程的加快,过去随处可见的传统游戏正在消逝。腾讯互动娱乐与联合国教科文组织,为了留住这些“记忆”,打造了一座开放的传统游戏数字图书馆(Open Digital Library on Traditional Games,简称ODLTG)。

利用腾讯的信息通讯技术,对全球范围有代表性的传统游戏发起系统性收集、保护和整理。

那些传统游戏搬到互联网上会是什么感觉?我不禁想起了一个栗子——

小时候玩的跳房子,触网后,它就变成了这样......

还有实打实的这样落地线下的......

看完这些,突然涌起了浓浓的好奇,这次腾讯要做的“游戏图书馆”究竟是啥样?

2018年1月15日至16日,“开放的传统游戏数字图书馆”第二届专家会议暨青年论坛在联合国教科文法国巴黎总部召开,对过去成果进行分享。

今天就让我们跟着他们的脚步,打开这座游戏“电子图书馆”,瞅瞅都有啥:

坐标:孟加拉

游戏:摔跤、BOUCHHI 抢新娘

我们重点说说抢新娘哈,哎呀,游戏听名字就好“狂野”。

然鹅呀,它是一个“你追呀追,我跑呀跑”的超正经游戏。

孟加拉BOUCHHI中的音节“BOU-” 指漂亮新娘,“CHHI”是一种长音。游戏分攻守双方,攻方指派1人做新娘,站在守方区域前端,攻方任务是驱散新娘身边的守卫,让新娘逃回己方阵营。

游戏的精髓在于攻方进攻时需持续发某1个音节或某几个音节。只要发声着,Ta就是"无敌"。守方若被碰到“无敌”,则攻方得分,如果新娘逃回成功,还是攻方得分。(心疼攻方小哥的嗓子5秒)值得一提的是,作为首个泛娱乐IP实践:《勇者大冒险》,在游戏中就植入了孟加拉国传统游戏。

坐标:肯尼亚

游戏:Ajua

Ajua,一款“播种游戏”,是一款策略型游戏。粗糙点的,在土地直接挖出棋盘,用种子进行对弈,通常目标就是比对手捕获更多的种子。后来,演变在带有数个小孔的雕刻板进行。

阿拉伯人把这个游戏带到了中东,又通过丝绸之路带到中亚、南亚、东南亚。在每一个地方,它都有一个属于自己的名字,在河南叫做散窑,安徽叫做老牛棋,在广东叫做分六煲。

坐标:蒙古国

游戏:冰上打羊拐

自古以来,蒙古人就对家畜的某些部位表示崇敬,习惯于在宗教仪式、传统游戏和戏剧中使用它们。

最具代表性的就是冰上打羊拐游戏,要求从百米开外射击大小不一的羊拐骨。射击的9个目标代表具体得分,中心目标为5分,其他得分为1-4分。

而日常打羊拐呢,只需要6-8名成员,将30颗羊拐骨像多米诺一样排列作为射击目标。

坐标:摩洛哥

游戏:粉末游戏、Taskiwin

“粉末游戏”, 非常考验摩洛哥骑士与马匹的综合实力,骑马者排成一排以同样速度行进,约200米后,需要用老式火枪或前膛枪一同向空中开枪,难度在于速度和一致性的统一,骑手需保证速度,还要再步调和最后开枪时刻保持一致。

项目进行到第三年,ODLTG完成了在孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥和肯尼亚6个试点国家采集,并收录58款传统游戏和体育的数据及影音内容。

看完这些,你要问了,它要怎么存呢?

腾讯互娱通过旗下泛娱乐业务将这些传统游戏进行线上“活化”,让你感受的不止是文字,而是多维的体验。

这段特别又古朴的舞蹈,出自巴西战舞(卡普埃拉)。ODLTG项目团队联合QQ炫舞,通过对舞者的动作捕捉,其将完整还原到QQ炫舞游戏中。

在希腊,他们采集了Tavli双陆棋、Wrestiing古希腊摔跤等10款当地的传统游戏。同时,在《王者荣耀》游戏中,对希腊传统游戏场景和雅典娜女神英雄人物进行还原。

换装游戏《奇迹暖暖》更是在推出了试点国极具民族特色的4款服饰,让玩家在游戏中领略人文风情。

“一带一路”国际合作峰会期间,通过羊拐骨、打木条、弹球、曼卡拉四个在海陆丝绸之路上分布最为广泛的传统游戏为内容,还制作了线上动画进行普及。

年底,又与敦煌研究院达成合作,用线上游戏、VR游戏、AI美术作品等形式,重新演绎敦煌壁画上的传统游戏。

敦煌壁画,可是记录了超过40种曾在丝绸之路上流行的游戏。

以游戏“弧”为例”,它运用VR对传统“投壶”游戏进行“数字化”的还原、移植和创新性开发。

不同的游戏,释放着人类不同民族的性情,但也会有一些关键的共性,如对峙和博弈、追逐和探索、智慧和推理、协作和技巧、冒险和极限。

不管是传统形态,还是互联网形态的游戏都是基于这些共性而一代代传承下来的。作为人类智慧和艺术的结晶,我们应该最大限度的保护和传承他们,这正是这个项目的价值和意义。

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