卷轴展开动画的这些细节,你都做到了吗?

卷轴展开动画的这些细节,你都做到了吗?

首页角色扮演风之卷轴更新时间:2024-05-09

大家晚上好啊,不知道有多少小伙伴还没睡觉啊。如果还有精神的话,就来听陈老师聊聊在中国风 PPT 里出镜率比较高的「卷轴展开」动画效果吧!

卷轴动画的教程可能很多人都有看过,随便到 B 站上搜一下「卷轴 PPT」,哇!各式各样的教程一大堆:

B 站上的卷轴动画教程视频有近 50 条

不过啊,陈老师随便看了几个,都讲得比较基础,忽略了很多细节。

并不是说这些教程的步骤讲得不够具体,而是他们的动画方案,在构思环节就漏掉了一些在我看来还比较重要的细节,导致效果不够真实。

例如,一部分教程仅仅为卷轴添加了左、右方向的路径动画,给画卷画面添加了「劈裂」动画。但由于「劈裂」动画会在对象两端加上虚化效果,且劈裂的速度并非线性,这就导致了画面的展开要么快过卷轴的移动:

要么又落后于卷轴的移动:

看看这个简略版的效果,你就能明白「劈裂」动画是如何先慢后快导致露馅的:

另一些教程为了回避这个问题,抛弃了「劈裂」动画这种方案,转而采用「障眼法」,使用与背景颜色一致的矩形来遮挡住卷轴外侧的画面:

当卷轴在中间时,遮挡的矩形也在中间,画卷的画面就被遮住了;卷轴移动时,遮挡矩形也同步向两侧移动,底部的画面也就展露了出来:

这种做法的视觉效果显然要好于第一种,但也有一个很大的问题,那就是页面背景只能是纯色或垂直渐变,否则遮挡矩形在移动时就会露馅。

对比看一下,这是白背景,似乎还行吧?

加上背景图之后……(看明白这个动画的原理了吧?)

除此以外,几乎所有类似教程(包括其它平台),都忽略了一点,那就是卷轴在卷起来时应该是比较粗的,展开之后才会逐步变细:

右侧应为展开后的卷轴粗细,为了作对比没有将其分开

如果不做这个效果,那在最开始两个卷轴并排放置时就还能看到一小部分画卷画面,这显然违背了现实:

来看看我做过改进的效果吧:

怎么样?是不是好多了?

那这个效果是怎么做的呢?其实还是用了「劈裂」动画,但细节上做了一些调整优化。下面我们分别来看一看。



01 卷轴的粗细变化

将卷轴素材复制一份,裁剪掉两端的端头,保留中间的纸质部分,宽度增加到合适大小(合起来的时候不留缝隙为准),叠放在原卷轴上层:

注意此时下边其实还有一根细一点、完整的卷轴:

通过简单的除法,得出细卷轴和粗卷轴的宽度百分比——我这个案例里刚好是 60% 。

为粗卷轴添加「放大/缩小」动画,选择水平缩小到 60% ,然后再添加上与细卷轴相同距离的水平路径动画,保证这两个动画的时长相等,就能保证卷轴一边移动一边变细,移动到终点时刚好与细卷轴等宽。

这一部分的动画窗格大概是酱紫:

粗细卷轴朝两侧同步移动,同时粗卷轴逐渐变细……(敲黑板)都能看懂吧?

OK,那我们就进入第二部分了。

02 改善「劈裂」的虚化效果

这一部分的办法其实很简单,可以说是你只要知道怎么做,就一定能做得到,因为操作根本没难度。关键在于大多数对动画没研究的人,根本就不知道可以这样做。

我们只需把要做「劈裂」或「擦除」动画的对象多复制几个叠放在一起,组合起来,对整个组合设置动画,虚化效果就能得到很好的改善。

例如,一个矩形做「劈裂」,两端虚化效果大概是这样子:

把这个矩形原位复制 10 份,和原矩形组合到一起:

然后对整个组合设置「劈裂」动画,两端的虚化效果就大大减弱了:

经过了这样的处理,底图再做「劈裂」动画时,就不会再与卷轴脱离开了:

当然,要想「劈裂」动画和卷轴的移动匹配得更好,还需要多次尝试,找到最合适的动画时间。

例如,在这个案例里,卷轴的移动时长是 3 秒,底图的「劈裂」动画要略大于这个数值,3.35 秒。如果也设置为 3 秒的话,到了动画后半程,底图就会超出卷轴两侧了:

好了,以上就是关于这个案例两个核心细节的解析。大家如果有兴趣的话,不妨试着做一做练练手。

这篇教程我刻意没有写成手把手教第一步干嘛、第二步干嘛的形式,目的就是希望大家能自己动手去尝试。否则很多人滑滑手机屏幕,一步步看过去,仿佛就已经会做了,就不再愿意动手了。

我是陈老师,(可能是)东半球最会做 PPT 的钢琴老师,我们下期再见!

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