《风之旅人》的社交系统是温和的,游戏过程中玩家会随机匹配到其他陌生玩家,彼此之间只有简单的互动,用来呼唤对方,指引道路,或是传达情绪。
有意思的是,游戏的开发者陈星汉近日接受 IGN 采访时表示,开发过程中游戏还受到了《恶魔之魂》社交系统的影响。
当时正好是 Zynga 游戏蓬勃发展的时候,虽然 Zynga 自称《FarmVille》是社交游戏,但陈星汉觉得不行,「这算社交吗?这只是在交易作物和数字......我想要的社交是:两个人之间有意义的情感传递」。
与此同时陈星汉也在玩着 FromSoftware 出品《恶魔之魂》,他着迷于游戏中玩家互相留言以及不需要直接互动就能看到其他玩家灵体的设计,魂系列系列营造的氛围感也启发了他。
《黑暗之魂》系列是很反社会的,它让玩家处于一个脆弱的状态,整个世界都在试图*死你,让玩家觉得自己非常非常渺小。这也是《风之旅人》所做的:让玩家感到脆弱和渺小,对世界充满敬畏.。
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在《风之旅人》中,我们想要呈现的是玩家不知道山背面有什么。当你不知道世界的目的和历史时,你会感到脆弱,而这种敬畏感让人们变得想要社交。
来源:IGN
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