昨天两连胜,30 老登终于圆梦万古。
2010年入坑,最早刀1玩11平台1000分,玩刀2一直中军4。
从2020年后停了好久,这次从今年年初回归复健,突然开窍了,感觉自己入门了,之前都是瞎玩,一路上分,尤其是掌握了夜魔这个绝活英雄,终于的终于,昨天晚上两连胜,升入万古。
总体天梯胜率大概有个60 %。
白昼行将,暗夜魔王
我觉得4000分以下的局,这个英雄真的很强,靠着夜魔这一手绝活,我上了1500 分吧
闲着没事上班摸个鱼,发一下夜魔的个人玩法心得
1出装。我的夜魔出装很固定很固定。
1.1出门双拳套,一圆环,双树枝,不出补刀斧,不出吃树!
这里解释下为什么不出补刀斧,夜魔出门攻击很高,攻速很慢,类似于大树,是一拳一拳打的。没有补刀斧,多个拳套,吃F后速护腕,很关键,有了单护腕,低分局优势路压制力不强,靠自身BUG级回血,吃树也不用买,偶尔蹭酱油一颗吃树就行。
1.2对线期要出双护腕 大魔棒,相位
夜魔要靠相位瞬间移速加成贴身开沉默,所以不出假腿,攻速有被动支撑,够用;冲塔相位加的护甲也很关键。
1.3对线期后,15分钟顺了话要出到连击刀,不顺也至少有个虚无宝石才正常。
虚无宝石保证了10-15分钟没大没夜晚的回蓝,要靠1技能不停的收线打野的,否则白天扣野扣线太慢。
连击刀为了合成鱼叉,是必出的,优先级很高,其他装备比如裸跳刀,我觉得和夜魔适配性并不好
1.4,正常情况15-20分钟是夜魔强势期,要出出来鱼叉
鱼叉出来保证切入,属性现在也很适配夜魔,我不建议出跳刀,跳刀没属性,被断跳不能二次切入,夜魔又是要反复切入的英雄,飞树林上空,并不需要跳刀那么远的跳先手能力,所以实践出来,夜魔出鱼叉更合适
1.5中期正常要出BKB,但是一般有几个特殊的比如对面有血魔要出林肯,有NEC要出否决作为自己的第二个大件。
BKB虽然现在版本很弱,但是毕竟是冲脸的核心装备,有BKB和沉默,几乎可以做到20秒不吃控,这是很BUG的存在。
打血魔这种指向性技能特别防冲脸,NEC特别被否决克制的,可以稍微灵活一些
1.6中后期,因为夜魔不缺攻速,所以一般补晕锤和强袭,上一个版本龙心比较强的时候,我也会出龙心
A杖不是很强,我一般不出
2加点
我的夜魔加点是固定的,
主1,副3,二级时候点一级2,有大点大。
天赋全部左边的。
这里应该都没什么大争议。
有个小争议点是15级天赋选左边还是右边。
上个版本把左边加强了,之前是 15%暗夜猎影的状态抗性,现在改成 25%了,这个加强很bug,省着夜魔出双刀了,吃控时间大幅减少。相比于右边 30攻击,只有开大才加,收益并不是很多,所以建议这里点左边
3,夜魔节奏
出装是死的,加点是死的,但是为什么有的人夜魔厉害,有的人玩起来特别滑,打打不过,刷刷不过。
根本原因是很多人不知道夜魔的节奏和细节,掌握好我说的这些细节,保证你4000分以下宰猪没问题,而且操作简单,下面根据不同时段,说夜魔节奏和细节
3.1
夜魔的一个强势期并不是5-10分钟,而是开局的一个黑夜。
对,就是强F。
夜魔有着最BUG的夜间视野,所以1级团有视野优势就是强势。
建议准备阶段就打字喊队友跟你一起去抢对面优势路F,*1血。
路线可以选择绕个大圈,开不开5都可以,然后夜魔走第一个绕后,等队友都就位后,*对面大哥。
这时候往往你能看到对面,对面看不到你,1级视野很关键。
除此之外,因为是夜晚,如果判断一级团打不过对面,还是可以利用夜魔夜晚视野帮中路探眼,这个眼是肯定能探出来的。
总之,利用打一个好的开头,帮中路拿了一血,帮中路探了眼,整局都会变顺很多。
需要注意的是,其他有夜间视野的英雄,比如:luna,小鱼,火枪等等几个
3.2,
0-5分钟,夜魔就一个事情,不崩,不崩就是胜利,能吃到经验,能勾兵回来,就补,用1技能补远程兵,苟住就行。
二级这里一定别点错了,点个沉默很关键,往往能救夜魔一命。
现在夜魔还加了初始回蓝(之前初始回蓝是0),所以到3级时候要用1技能和沉默尽量打对面一波,顺便推兵线,方便自己活着队友吃第一个莲花。
但是吃不到或者完全打不过就还是老老实实苟住,毕竟夜魔还是白天
3.3 5-10分钟
这时候迎来自己单*的第一波,这五分钟很关键,要说细一点(别嫌楼主细,否则就扎你)。
5-6分钟一般是4级,211的技能。带双护腕 小魔棒 草鞋
看对面走位贴上去给V给沉默,一定要打一套,配合队友是有机会击*的,即使没机会击*,也要把对面一个人血量打下去,一级沉默有4.5秒,注定对面这4.5秒不能还手。
然后吃了6分钟的莲花,自身又是满状态,6分钟莲花后,一般自己有5级,要再坚定的打一套,对面上一套还没回复起来,往往能造成击*,造成不了击*,对面状态应该也很差,只能蹲塔下。
这为了团队第一个核心事件,拿7分钟经验F做了足够准备,保证了对方优势路不敢跟你的酱油抢优势路经验F(有没有拿到经验符,直接关系到你家酱油10分钟能不能到6,这是有本质性区别的,所以再难6分钟这一套一定要打出去)。
7-8分钟一般正常夜魔到6了,前期即使很不顺,9分钟也该到六了,装备应该又有个小魔棒 锁子甲,正常应该是有相位鞋了,这时候利用夜晚最后时刻,想办法*对面大哥。
具体操作就是满状态开相位贴身给V,给沉默,第一时间开大刷新所有技能(开大除了有通畅视野,还加了攻击,没人能在8分钟跟开大的夜魔互A),等第一个沉默结束时候,给第二套V给沉默。
算下这波,两个V是500伤害,两个沉默是9秒(一个全新BKB时间),加上普攻,对面没有核心能撑得住,*了核心看情况还能把支援的人,或者酱油*了
3.4 10-15分钟
这个期间一般我的四号位也是到6的(正常情况吃了7分钟经验符)
我会叫四号位和5号位找中路大哥去打架,放我单一会,因为白天,没大没战斗力。
等有大的时候,再干一波。这里注意:白天的时候,没有点10级天赋前,大招结束进入白天,有100秒的虚弱期,沟通一下,自己没大,能不打就不打,队友一般都能理解。
总体发育思想就是推线拉野,这个时间段,劣势路的大野也没人再封野了,自己玩一会,注意尽量不死就行。
距离大招还有15秒时候,自己买个5,喊队友找你开5,一般一个带点控制和输出的酱油跟你就够了,人多了反而容易暴露,去找对面刷小吃街的大哥,*完就跑,别恋战,没点10级天赋的大招持续时间显而易见的短
3.5 15-20分钟
这个时候,对方酱油一般还没有保命装,是夜魔最最最强势,也是决定比赛走向的5分钟。
我看我完美APP里的完美时刻,大部分的3K和4K都是这一个时段完成的。
因为这个时候是夜晚,不能被动等对面打,一定要主动打,可以选择2种方式:单*和开5*
1,单*先要带线,因为自己有夜晚视野,把线可以推到很深的位置,不要怕过河道,越深越能吸引对面大哥来收线,自己在旁边小树林中打野就行。此时对面来人收线,利用树林的阴影(一定要用树林阴影,走线上容易被小兵看到视野),开相位贴身,这时候满被动 相位,移速有个500上下,稍微练一练贴身很容易做到,贴身后就是按照19楼我的操作来*人,这个时间段,对面还不可能有BKB,这个是一般都能单*的,尤其是传奇以下的局,对方大哥就是会这么单纯的来收线,酱油也不会来蹲大哥。
2,开雾找双酱油,然后去找己方的中单或者大哥的一路,让大哥和中单使劲推线,对面来人收线或者想动你家大哥,一起从雾里钻出来开团,大招一开就是探照灯,注意这里一般不省大招,不会打两套技能,除非能非常确定对面人很少,只是来收线,否则就要破雾开大。
3.6 25 到上高前
25到上高前基本主要是团战。
说一下团战思路:
团战切入:夜魔打团,我是不省两套技能的,因为这个时候,技能CD都很短了,打完一套,第二套CD也转了一半了,所以打团开大上树是关键,然后找对面法师,后排,用鱼叉钩上去,看到出钩子了就可以开沉默了,然后开着沉默的夜魔就跟做索道似的飞过去了,对面即使在你出钩后跳走,或者推推推走,也会被钩回来(对的,鱼叉就是这么变态)。
团战目标:欺软怕硬是夜魔的核心词汇。打正面不如大鱼、人马之类的三号位。所以目标就是利用高空视野打后排,正面放心的交给你的12号位去打。鱼叉叉到后排后,即使沉默秒不掉对面,也不能让对面法师,酱油把技能甩出来,切割战场,如果视野里对面大哥跳回来秒你,帮着保护后排,要学着见硬就溜,飞上树,让对面丢失视野,保证生存。
团战收割:接着飞上树,吃个兵,再飞回来,基本上第二套技能也好了,基本拉扯完第一波,对面状态肯定都打下去不少,BKB该用的也用了,这一波吃了兵满状态的夜魔带V带沉默,收割能力很强,还是优先找酱油,没酱油*了,再回过头来配合大哥*对方物理大哥。
这里要注意的是,对面法系中单往往也是你的菜,比如现在版本比较火的黑鸟之类的,开着沉默它打不出法球,对你伤害并不会很高,沉默没了去吃兵,回来后依然可以骑脸黑鸟。其他类似的更容易处理的比如puck,女王,蓝猫这类灵动中单,都可以优先考虑沉默上去,不一定要*,但一定要让他打不出伤害,放不出技能
3.6上高
上高是对于夜魔的大难题,这要看己方大哥和2号位的能力了。
但是你能做的事情还是很多,还是有很多细节可以提升。
细节1,对方有斧王,人马,大鱼,军团这类跳踩型范围控制技能,你推高时候,要和己方大哥站一起。
心里要有准备,时刻注意对方跳过来,你的沉默是瞬发的,对面技能是有抬手的,心里有预期了话,盯着点,很容易对面跳过来开出来沉默,对方一下子就傻在原地的情况。这个细节不光是推高能用,自己带一些危险线也能用出来,我是屡试不爽,往往对面先手跳被我沉默了,就能决定一个团战,一路高地,一场胜利。
细节2,如果外塔拔光了,优先上对方优势路高地。对于夜魔来说,树林上面就是无敌的,而且能自由飞到后排的。V蛇设计的地形,中路是没树的,一定不适合夜魔,劣势路有个小光门,那个门是有视野的,虽然夜魔飞起来能自由穿梭,但是视野能被对方看到,所以优势路高地树又多,地形又复杂,相较于其他两路比较适合夜魔上高
4,夜魔的克制与反克制
我实际上只想说克制关系,不想说反克制关系,把夜魔弱点都告诉你们了,我被克了,我怎么玩
4.1夜魔克制的英雄
一、酱油:夜魔几乎是全系列克制法系酱油,本身就是个酱油*手,法系酱油完全看不懂夜魔,常见的这个版本强势英雄比如巫医,太怕沉默了,夜魔V也能打断,还能很容易找到他,所以巫医很怕双头龙,双头龙转身速度很慢,你可以看到他转身再给V都来得及
先知,先知的框对会飞的夜魔无效,带线先知也很怕夜魔,天怒,腿短,很容易被夜魔近身
小松鼠,听说小松鼠喜欢躲树林?
其他法系酱油都类似
二、中单:灵动型中单,什么会飞的会blink的,喜欢躲树林的puck,女王,蓝猫等等吧,一抓一个不吭声。
三、三号位:34楼有说,斧王,人马,军团等等这种不能瞬发的近身控三号位都有点怕夜魔,尤其是斧王人马,如果这种英雄你都反应不出来开不出沉默,那我也无话可说。
四、大哥:这几个版本之所以夜魔好玩,我胜率高,有个很关键因素就是这个版本的一号位大哥很弱,虚空、AM,JUGG,都很怕沉默,开不出技能就是等死。夜魔的几个克星都不强,不怕夜魔到6那一波的几个1号位都选不出来这个版本
4.2克制夜魔的英雄
夜魔也有怕的英雄(同等水平)。
首先夜魔正面对线期完全刚不过,不让夜魔混的,对,就是小狗,这个版本实际上我感觉狗被低估了,夜魔前中后期都看不懂小狗,同等水平的小狗能无线赖住线,夜魔开大沉默了小狗,也打不过,所以这个版本我都是把把ban小狗。
第二个是大鱼人,我上个版本是无限BAN大鱼人的,点灯非常克夜魔,上树什么的都能看到,没地方迂回打拉扯,好在这个版本玩大鱼人不多,大鱼被削弱了。
第三个是凤凰,这个比较简单易懂,凤凰能改变昼夜,夜魔开大,跟个憨憨似的冲上去,凤凰反手一个大,夜魔也没视野优势,周围树也都被开了,跑又跑不动,只能等死。
第四个是血魔,血魔给个大就飞不动了,掉了血飞上树,血魔也有视野,所以对面出血魔,夜魔是要出林肯的,能稍微好点,好在这个版本血魔不强。
第五个风杖,夜魔不怕推推,也不怎么怕绿杖,但是怕风杖,风杖吹起来夜魔,拉开距离,酱油远远的等着放技能就行了,但是推推一般推不开,推完后,等回头时候,转身之间夜魔又凭借高移速,到脸上了。绿杖虽然夜魔*不死第一波的酱油,但是酱油被沉默也放不了技能,很难受。另一方面,夜魔的否决优先级也很高,对面酱油会玩,会保命,或者有个NEC,早点出个否决,早点制裁对面。
第六个高台眼,打对面有夜魔的局,一定不要往树林里钻,因为越钻越没用死的越快,而是应该尽量往高台地方跑,插个高台眼,夜魔不知道你有他视野时候,很容易上头被击*
其他类似于PA原先也很克制夜魔,但是现在出不来了,就不多谈了
4.1夜魔克制英雄补充。
忘了说,夜魔非常克制召唤系,
比如狼人、陈之类的。他们招的大远古,团战夜晚夜魔出了魔晶后可以吃掉,很舒服
上一个版本有贴吧老哥发帖狼人教学,我当时看了,路人局也确实见到好几个兄弟玩,
被我夜魔吃的一吃一个不吭声,吸了好多分,很爽
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