如今的异世界题材早已泛滥成灾,就像前段时间的学院题材一样,在这数量庞大的同题材的作品中,大多是粗制滥造的“厕纸”,只有少数的作品能够称得上普通,其中更有极少数的作品被认为是优秀。仔细一想,多半这又是MFJ文库的某位编辑玩出来的新花招吧。
这种如同工场般生产的工业品,试图将作品从一个模子里刻出来。不过因为作者是人这一特性。而导致了,纵使作品题材相同,依旧会有各种不一样的看点。
现在的异世界作品,我大致分为了两个流派,一个是流水线流派,另一个是放纵自我派。
前一个流派,剧情套路,设定很相似,人物同质化。大概就是,你看了10部和看了1部都感觉差不多。这类作品,在我看来,根本没想过构建什么自己的世界,只是单纯的利用“异世界”这个题材,再加上画师的插画来炒热几个人物。接着就推出周边继续圈一波钱就走。属于那种短期割韭菜的行为,割到就是赚到。
为什么这类颇让一些人鄙视的作品能有一定的受众?很简单,因为够娱乐。这类作品针对的群体,是希望得到娱乐,希望放松的群体。只需要让他们感到快乐,让他们愿意掏钱。那么目的就达到了。至于作品本身质量如何,是否能够长久运转,这都无所谓。可以说,这种作品本身就是一次性的快餐。如果运气好的话,或许其中一两部还能重复利用,对于企划方而言这就相当于赚大发了。
而另外一种类型的作品呢,在我看来是有一定野心的。这类放纵自我的作品有着一颗严谨的心,试图去构建一个完整的世界观。或者说,是让人产生真实感。而这类作品,我读过其中的两部。一部是已经播放了的《灰与幻想的格林姆加尔》。另一部则是十月份准备放送的《哥布林*手》。
咱们一个个来讲。虽然两部作品都注重在“真实”上,但他们“真实”的方向不一样。
《灰与幻想》的真实,是对异世界生活的刻画。一群从现实世界穿越到异世界的人类,没有任何记忆与能力。只能像普通的冒险者一样,为了生存努力。从衣食住行到战斗*怪。
全都需要主角们自己去完成。没装备?自己打怪去买。没技能?自己花钱去学。没队友?自己去磨合合作。队友死了?抱歉,这个无法复活。吃饭?没钱你吃个屁。
就是这样,生存不易,战斗危险。所谓的异世界美好,全是建立在你有钱有权的基础上。而我们绝大多数人,在穿越到了异世界不过是连畜生都不如的一团肉。连生活自理都做不到。舍不得花钱买新装备?那就好好爱惜自己的旧装备。舍不得花钱去买盐,那就自己想法去*怪物赚钱。不敢对怪物下*手?那死的就是你。
而另一部《哥布林*手》的真实,我认为是在于战斗的真实。这个“战斗”不是指单纯的打斗动作。而是指从战前准备,战中对策,战后清算,这一系列的战斗过程。主角哥布林*手,给我们展现了,即便是面对最弱小的怪物,也得保持极高的警惕。
通过涂抹尸体来掩盖自己的气味,选择勉强能用的武器防止自己死后被敌人捡去,穿戴整套的服饰以免被敌人玩阴招,屠光敌人的幼崽以免在幼崽长大后进行更疯狂的报复。
这《哥布林*手》的世界,战斗终于不再是一场儿戏,而是一次次为达到目的进行的冷酷行为。
然而,上述的这两部作品的内容都过于“硬核”,轻轻松松的娱乐会大幅降低。甚至会让人产生压抑的感觉。这也不难理解为何这种优秀的作品反而受众会少了一些。
但对我而言,这些优秀的作品我十分的喜欢。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved