本文由幕外俱乐部成员“hezitou”原创
回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。最近,RPG地图《刀塔自走棋》成为了2019年的爆款作品。它将堪比于打麻将的运气因素与战棋类游戏的谋篇布局、棋子搭配合二为一,简化了战棋类游戏中最为烧脑的操作环节。这张地图被dota玩家戏称为“文化输出”——从dota到炉石,从星际到LOL,几乎全国的知名电竞人开始沉迷其中,无法自拔。
《刀塔自走棋》的成功说明,如今略有落寞的战棋类游戏依然充满着生机与活力。战棋游戏,顾名思义,玩家按照回合制玩法,在地图上对人物进行按格操作的游戏。因其玩法酷似下棋,故而取名为战棋游戏。那么,在游戏几十年的发展历程中,哪些才是大浪淘沙所留下的优秀的战棋游戏?下面笔者向大家推荐本人所游玩过的几款战棋游戏,让你在想下棋却被dota2服务器屡屡劝退时能够体验战棋游戏的快乐。
1、金庸群侠传(河洛)
每一位阅读过金庸系列的读者或多或少都产生过这样的疑问:金庸笔下的人物实力排名是怎样的呢?我在那个快意恩仇的江湖中,如何独步武林,练得神功呢?早在1994年,河洛工作室“解答”了这些疑问——《金庸群侠传》面世。玩家将扮演穿越到金庸世界的一名现代人,为了回到现实,从而踏上修行之路。作为一款半开放的沙盒游戏。《金庸群侠传》的理念无疑是先进的:只有一根模糊的主线,地图内的所有地点充满着未知(前提是玩家没有阅读过任何攻略)。为了体现繁杂多样的武功,给予玩家一段难忘的江湖之旅,《金庸群侠传》采用了战棋这一表现形式。
武侠片的打斗镜头通常是你来我往,打的不亦乐乎。战棋游戏的回合制恰恰能还原这种你来我往的感觉。在武侠电影中常常有这样的情节:无数反派杂鱼叫嚣着冲上来同主角拼命,主角面不改色心不跳,独战群雄,最后大胜而归。《金庸群侠传》中大量设计了类似的场景,甚至主角的最后一战便是单挑十大高手。
《金庸群侠传》对于武功的还原也十分到位。独孤九剑的最高境界乃是快速出击,瞬发制敌,低等级的独孤九剑范围较小,只能攻击寥寥数人,但随着武功的熟练程度的增加,后期的独孤九剑可以造成大范围的*伤,以体现其“快”——一个照面(一回合),剑刺十八星,给周围敌人造成不小的麻烦。
2、三国志11(KOEI)
作为光荣在战棋方向的收官之作,《三国志11》将《三国志英杰传》、《三国志曹操传》等光荣旗下历代战棋作品之精华合为一体,再佐以光荣作为得意的历史模拟玩法,为广大战棋爱好者奉上一场饕餮盛宴。
与以往的战棋游戏不同,《三国志11》大大弱化了武将(或者说是英雄)技能的存在感。在此之前的大部分战棋游戏,例如上面所提到的《金庸群侠传》,养成因素的占比高于策略因素。经过玩家培养的角色或是输出爆炸,或是坚如磐石,或是奶水充足,导致游戏后期只能靠堆砌一些更加变态的boss或者是坑爹的剧情*(无限刷变态兵、敌方不死金身、限定回合、禁止使用某些选项等等)增加难度,让游戏前中期步履维艰,稍有不慎,角色练废了,删档重来。《三国志11》中虽然有比较变态的武将(比如历史上的名将无论是属性还是技能都更为优秀),但终归是少数,甚至会被大量的敌方士兵淹没,双拳难敌四手。
《三国志11》注重于兵团作战,不同的兵种拥有不同的功能。例如戟兵主打肉盾与大范围伤害,而枪兵则负责控制敌方部队。各方势力也可以在战场上建造设施,助力己方或者削弱敌方。复杂的地形也为战场增添了大量变数,也许旁边的小树林可以帮助你远离敌方的骑兵与弓兵,但对方却使用伏兵计谋对你造成更大的伤害。
除了传统的战棋模式,《三国志11》还拥有大量战略游戏的策略因素。远交近攻、背刺敌方、驱虎吞狼……无数历史上知名的战略在游戏中都进行了完美还原。在敌人以举国之力来攻之时,玩家可以依靠谋士的流言瞬间使敌军将士离心,随后将其招致麾下,瞬间逆转。
相较于《文明》系列而言,《三国志11》有着轻便(不到2G的容量)、快节奏的优势。再加上其支持热座模式的功能,《三国志11》成为了战棋玩家联机对打的完美游戏之一:下载大小并不大的同一存档,双方就可以进行一场惊心动魄的斗智斗勇。
3、英雄无敌系列(育碧)
说到战棋游戏,怎么能忘记经典的《魔法门:英雄无敌》系列。结合常规的RPG玩法与以战棋为核心的《英雄无敌》,自上世纪90年代发售便获得一致好评,直到现在战棋日渐衰微,《英雄无敌》仍然在广大玩家群体中占据有一席之地。
前文提到,大部分战棋都具有一个通病:后期无聊。进入到游戏后期,大部分玩家在通关后,都想选择放弃存档,转头开一局全新游戏,尝试新的玩法,直到失去对游戏的兴趣。《英雄无敌》则采用了比例成长机制,即AI会随着玩家实力的增长而增长。当遇到兵力较多的敌人时,玩家心想:“我回去屯个百八千人马,回来再收拾你。”随后玩家兴高采烈的带来大队人马的时候,才发现迎接他的,永远是兵力多于己方的敌军精锐。
在大多数厂商尝试将战棋中的RPG元素尽可能的弱化时,《英雄无敌》却反其道而行之。正如标题中的“英雄”二字,《英雄无敌》系列提供了大量的英雄养成元素:装备、技能、属性等等。英雄在游戏中是带兵打仗的将军,他们发挥将为战场上的棋子——单位带来可观的助力。
4、欧陆战争4(Easytech)
《刀塔自走棋》走红后,论坛上常常有这样的声音:什么时候有手机上可以玩的自走棋?然后,无数工作室、厂商闻风而动,据笔者所知已经有一款已经上线。当然,该游戏因涉嫌抄袭被举报下架了。但是这也侧面反映了当前的一种情况:战棋类游戏在移动端,依旧存在极大的空白。于是乎,国产厂商Easytech成为了率先吃螃蟹的那个人,致力于制作移动端的战棋游戏。在玩家群体中,现阶段该厂商的最佳作品为《欧陆战争4》。
《欧陆战争4》符合一款单机手游所具备的一切优势——爆肝、氪金、易上手。在端游上的战棋,无疑都有着“硬核”的标签:不看到几次失败的图标与动画,玩好玩通战棋游戏是十分困难的。但《欧陆战争4》在简化战棋游戏的冗余部分与降低上手门槛的同时,却又提供了显得有些离经叛道的路子——充钱与爆肝刷资源。
当玩家遇到过不去的坎时,可以使用充值或极其有耐心的*敌来获得购买强力将领所需的勋章,随后开启神挡*神、佛挡*佛的无双模式。如果你是为豹子头——“零充”,游戏赠送的关卡奖励也足够购买一些需要的将领闯关。也许会有某些“硬核”玩家对此嗤之以鼻,但游戏官方也为技术流提供了大量生存空间,低配甚至无将攻略随处可见。
《刀塔自走棋》的爆款,说明了战棋游戏宝刀未老,结合现代“短平快”的节奏,能够焕发第二春。由于笔者精力有限,其他优秀的战棋作品(如《战锤40k》等)也只是略有耳闻,未能亲自游玩。运筹帷幄之中,决胜千里之外,作为策略游戏的一大分支,战棋游戏充满着魅力:动动手指,古往今来皆是棋子,千军万马尽在掌控。如果最近无聊或者有兴趣,不妨来试试战棋游戏吧。
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