炉石传说:威兹班卡组不同职业差别很大,圣骑士猎人再度统治天梯

炉石传说:威兹班卡组不同职业差别很大,圣骑士猎人再度统治天梯

首页角色扮演孤胆游侠更新时间:2024-07-31

炉石传说新版本“威兹班的工坊”已经上线了,不知道大伙开包情况如何呢?清风也是第一时间上线开包合卡体验了,而作为写在版本名里的主角,威兹班卡组自然是要品尝一番的,体验下来感觉不同职业预组卡组的强度真的是天差地别……

天梯胜率榜

首先还是先来看看目前的天梯胜率榜,排名第一和第二的又是圣骑士和猎人,昨天晚上看的时候是猎人第一,一早起来圣骑士已经超越了猎人,而且他们的平均胜率都有不小的上涨,总感觉已经好几个版本初期都是这个情况了。紧随其后的是死骑,疫病DK没了蒸汽机器人这个天敌,而新版本彩虹DK又拿到了英雄牌和污手体系。战士这次倒是排在了中不溜,胜率也是非常平衡的50%,而牧师法师潜行者排名依然很靠下,法师感觉很多好法术都退了,而且一直都不好打骑猎,不过还有比他们更惨的,德鲁伊这次直接垫底了,体温最正常的一集。

目前环境里的两大王者,猎人的形态非常多,大部分都是中速节奏卡组,主打一个特别能铺,而且铺的同时还能用地标解场打你脸,很多时候解不动猎人的场面就被打死了,也有大野兽猎这种比较偏后期的卡组。至于圣骑士,之前我们都说不敢给圣骑士留怪,留一个怪光环 花园 蘑菇采掘就能踢死人,现在好了,污手骑可以直接空场斩*了,前期用各种污手牌buff,4费提刀继续buff,而且这把刀还有吸血,到后期直接光环 火车王跟南海船工配合风怒空场踢爆你,不是很懂火车王和南海船工这种冲锋怪是怎么敢回归标准的,Iksar走了所以设计师没人觉得“冲锋很危险”了吗?看到有一个评论非常贴切:“猎人负责解决解不动场的卡组,圣骑士则负责把解得动场的慢速控制卡组送走”。

污手骑卡组代码:

AAECAZ8FBMekBtOpBubmBuHrBg3JoAS4xQXYxgWFjgbjjgb4lQbOnAa0ngbQqQbRqQbOsAamswbJ9AYAAQP1swbHpAb2swbHpAbo3gbHpAYAAA==

威兹班卡组体验

接下来来聊聊“酷炫的威兹班”,首先说结论,如果你比较缺尘,而且是竞技玩家想要上分的话,不建议合威兹班,这张卡不同卡组间强度差距太大了,最厉害的卡组应该是术士的缩小套牌,简单来说就是比较传统的疲劳术,卡组里只有20张卡,而且有很多过牌,摧毁牌库的牌,很容易把牌库过空,这样歌剧魔神,尼尔鲁·火刃,大厨诺米以及其他一些卡很容易触发效果,而且就算疲劳了也不用怕,还能用档案员艾丽西娜再塞牌进去。卡组整体节奏非常快,现在不少标准的卡组都跟不上他的节奏,很早就要面临歌剧魔神和无穷无尽的小鬼,基本上只要变成术士就赢了。

第二强的卡组清风个人觉得是恶魔猎手的,这套卡组其实可以理解为大恶魔瞎,核心就是玛瑟里顿以及伊利达雷审判官,前期用亡语刀过大恶魔并且减费,中期拍下控场抢脸。新版玛瑟里顿真的就和预览季想的那样,休眠时很猛,对方基本上很难站住场,到后期伊利达雷审判官直接斩*,还有橱窗看客可以发现他们俩。另外卡组里带了三张许下愿望,可以理解为0费的姐夫,别小看这三张愿望,2费发现一个成长能让曲线瞬间润滑起来,这个愿望还真挺契合这套卡组的。

那么最拉的卡组是什么呢?清风个人觉得是牧师卡组,牧师卡组里带有七张星界自动机,如果单就这样其实也不会太弱,毕竟天胡的自动机牧还挺厉害的。但这套卡组里其他牌实在太逆天了,都什么年代了,哪个牧师还会带暗言术·痛啊!而且也没几张高费法术,为什么要带真爱永恒呢,整个卡组垃圾卡太多,而过牌基本全靠赤红教士,另外你都带破碎映像了,为什么不带造物协议呢?感觉卡组强度都不配给天梯里自动机牧提鞋的,一波被解完就可以躺地上了。

其次比较拉一点的应该是战士卡组了,战士的反派套牌,卡组里都是巨龙年的怪盗军团,现在再玩跟班感觉有点跟不上版本了,甚至还有上古橙卡9费版本的拉法姆,卡组自己没带机械,所以变身砰砰之后也没有特别强,感觉比较靠谱的思路还是靠至尊盗王拉法姆挖宝来强行提升卡牌质量,清风有一把就是挖到了泰瑟兰·血望者(套牌之外的牌减4费),直接一波超展开拿下对局。

剩下卡组都是中不溜强度的,圣骑士是正派套牌,卡组里自然都是探险者协会成员,而且是宇宙卡组,这套卡组曲线比较顺滑,而且因为会限制构筑所以大部分宇宙单卡都是强的,玩起来要比战士舒服一点,但如果神奇的雷诺换成孤胆游侠雷诺就更好了。猎人是全橙卡组,每张橙卡还有两张,看着挺厉害,但是靠这些橙卡太难活到高费了,但让这套猎人到了高费还是挺厉害的。萨满要做三个任务,但其实实战体验下来做起来还蛮快的,淤泥吞食者一张牌可以同时做三个任务,当成一个铺场鱼人萨玩就好了。

剩下四个是充满随机性的卡组,盗贼本身是海盗剽窃贼,卡组里有5个随机的对决宝藏,有的宝藏很厉害,有的就相对一般,清风就遇到对手拿到蜡油暴怒者的,没有沉默被创的一头包。死骑的卡组有各种法术派系的法术,有很多aoe解牌,最后靠珊瑚培育师和元素激励铺一波大场面,打下来意外的绝对居然还可以,尤其那把打的还是超生德,大量aoe铺一波接一波,最后被我反铺一波拿下比赛。

德鲁伊卡组里有很多0费的法术,能够发现有足够法力值使用的卡牌,这套卡组强的地方在于有很多的跳费牌,德鲁伊2费时候开一两张站站场面(能拿到潮流猎豹和自由之魂最舒服),然后迅速跳费到高费在费用上压垮对手,当然这个还是蛮看运气的,如果你跳到高费也没找到强力卡就会很尴尬,另外个人推荐把晶体堆积留到10费当三个墙来用,毕竟跳费实在太多了,没必要浪费他。而法师卡牌里全都是每回合会随机变成法师/中立牌的卡牌,相当于泽鲁斯和变形卷轴的合体弱化版,这就是纯看运气了,另外看论坛里说,法师这个牌库好像还不能判定成全是法术,新版本很多法术还触发不了额外效果。

最后总结一下,这次的新威兹班很符合他的全名,主打一个“酷炫”,娱乐性要大于实用性,之前老版威兹班是有玩家用他全程上传说的,新威兹班上传的话难度感觉会更大——除非你能把把都随到术士卡组。但也不至于是完全赢不了,有些卡组熟悉下卡组构成还是能有一战的。顺带一提,老版威兹班进入对局是不会提醒的,对手还需要猜一下这次使用威兹班卡组,而这次新威兹班是会提醒的,有点像明牌打牌的感觉,这一点也会加大难度。另外威兹班卡组还有一个是可以复制对手卡组的,但目前因为有bug被禁用了,期待修复好后放出来。

随机法术法

之前清风就在文章里就表示了很喜欢这种娱乐卡组,所以新版本刚上线就组了这套卡组,其实大体上和设计师预组卡组差不多(毕竟很多好用的法术都退了),只是因为合不起巅峰无限改带了萨隆地标,另外把一张火球术改成了星辰能量,寒冰箭改成了雕文,(而且毕竟是娱乐卡组)所以就不贴卡组代码了。个人体验下来感觉前期能否拿到星界键盘的话还挺重要的,能帮助站站前期的场,到后期就是看匣中古神跟萨隆地标的脸色了,清风遇到一个同行,两个匣中古神放了三个夕阳漫射,给我射懵了,而我也有过匣中古神出俩黑石摇滚的经历,不过总体来看还挺有意思的,不知道是不是因为月初没打现在分段比较低,居然还打出了一波连胜,但再瞅一眼目前法师的整体胜率排行倒二,看来只是个体差异罢了(说起来,打了一下午居然一次死亡轮盘都没随到过)。

假人战

最后再分享一套粉丝强烈推荐的他构筑的假人战(营地的组卡系统有点问题,有两张加尔鲁什的礼物显示不出来),这套卡组其实就是更偏OTK的新版本机械战,整个卡组里只有一张橙卡,其他都是蓝白和核心卡,中期简单混混过牌,4费提刀砍,5费跳币或者6费下测试假人,用刀触发亡语,后期还可以用微型版本的1费刀直接顶掉原版刀然后把刀砍掉触发两次亡语,一般场面不强的职业就已经被炸的半血了,解掉测试假人就还要被炸,不解下还有一把刀等着,基本上七八费就能炸翻对手。

另外这套卡组带的是苦痛而不是针岩图腾,实战后发现苦痛配合余震和地标能过更多的牌,而且是即时过牌,确实更适合这套构筑,而粉丝跟我说这套卡不带砰砰也可以玩,所以清风换上了吼爹(毕竟我也确实没开出来),实战里大部分对局确实没砰砰啥事。另外粉丝也表示这套卡组可以舍弃砰砰还因为有4费地标赤红岩床,他可以复制测试假人来提高上限,面对相对不容易直接炸翻的对局,可以提前下地标来增加续航。清风体验下来感觉这套卡组面对目前强势的圣骑士和猎人牌序不顺的话还是有点难打,但是打其他大部分职业还都挺轻松的,如果你开出了发明家砰砰,或者暂时不想合卡的话,都可以来尝试一下这套卡组(不想合卡的话就把砰砰去掉)

假人战卡组代码:

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以上就是新版本首日清风的游玩体验以及一些卡组分享,不过还是那句话,版本初期环境变化很快,合卡需谨慎。

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