EG元祖,关键是看轮廓光

EG元祖,关键是看轮廓光

首页角色扮演高达之光更新时间:2024-05-09

作者:ふるぃけ

今天的EG元祖本身作品水平可以说是过关,并没有在制作上有太多的突破性,不过放在佳作中主要是因为模型拍摄的用光。

iN经常说的,拍摄也是制作模型所必不可少的一步。今天的作品是有玄机的。

通常我们都会强调背景纸的隔离作用,利用背景纸可以将模型从纷乱背景中隔离出来,这样我们就可以更好的欣赏到模型本身。

但有的时候深色的背景和深色的模型往往会有那么一点点冲突,背景会导致模型深色部分并不明显。这时在拍摄模型打光的方法上就有要领了——可以打轮廓光。光线并不需要完全的照亮模型,而是用光线-模型-镜头在一个直线上的方式逆着模型打光,这时候由于模型的阻挡,镜头中是很难接受到被模型挡住的光线的。但模型的边角部分的反光和散光作用会更加明显。

这种围绕着模型边缘的加亮光线效果就叫做轮廓光了。

一般的来说,在很多人像和静物摄影中都会大量的运用轮廓光的效果,而在高达模型中轮廓光的运用就极其罕见了。

当然了,如果要做出很棒的轮廓光效果并没有特别多的固定方法和说明,就需要大家在摄影的过程中不断的去尝试调解下光源的位置和属性。不断的尝试轮廓光所带来的效果,这是一个需要耐心和经验总结的试验过程,光说不练是很难取得进展的,但一旦真正的掌握了轮廓光的技术,就可以将自己手中的器材发挥到最大的效果。

同时高达模型的摄影技能也可以得到大幅度的提升。

参考今天佳作的图片,现在看看是不是有感觉不一样的地方呢?

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