在我的印象中,国产游戏的口碑大规模回转是从19年开始的。
如我之前写的一篇文章所说,国产游戏在网游的大环境下,因为氪金之类的操作,影响了玩家对于国产游戏的看法。
很长一段时间里,粗制滥造,圈钱跑路是国产游戏的标签。
但是随着大环境的改变,渐渐地,沉寂了许久的国产游戏开始陆续作出改变,国产之光的称号也冠注在了不少游戏上。
国产之光的转变
从18年的《古剑奇谭3》到如今的《戴森球计划》,玩家对于国产之光的概念在不停地变换。
因为急需优秀作品来代表国产游戏,所以在一段时间内,只要是出现了国产游戏,不管制作完成度如何,只要新颖且有趣,玩家们都会支持。
这就衍生出了一批EA游戏,即抢先发售,边开发边募集资金。其影响有好有坏,弊端从《太吾绘卷》至《鬼谷八荒》才最终显现出来。
曾几何时,《鬼谷八荒》也是国产之光的一员,玩家们对它的评价有好有坏,但都是希望其往更优秀的方向作出努力。
游戏于2021年1月27日在STEAM平台发售,同样是作为EA阶段的游戏,因为其玩法和立裁的新颖,玩家们都给出了最大的支持,那时的鬼谷工作室,还是很谦卑的。
或许是因为《太吾绘卷》的一再跳票,玩家的耐心渐渐消磨,注意力就转移到了《鬼谷八荒》身上,销量的暴增,给工作室带去了不少的资金。
国产之耻-创意工坊事件
张三是鬼谷工作室的负责人,现在看来,他确实很擅长营销。因为关注度的提升,带给了张三更大的压力,曾经公布的更新计划,需要工作室更加努力地去实现。
前期的更新虽然充满了坎坷,从一拖再拖的进度就能看出,游戏的后期乏力。
但是玩家给予的支持和鼓励并没有减少太多,真正爆发的原因,是四月份所谓的“创意工坊”更新。
经常用steam的玩家应该都知道,创意工坊是一个MOD中心,用起来极为方便,翻阅到自己喜欢的MOD,只需要点击订阅即可在游戏中使用。
所以,创意工坊也就决定了某些游戏的口碑和生命周期。而《鬼谷八荒》又恰恰给出了这个许诺,这也是很多玩家一直支持并期待的原因。
2022年4月18日,是《鬼谷八荒》变为国产之耻的开端。张三,鬼谷工作室的负责人,发布了0.8.5018版本更新公告,许久之前便宣称的创意工坊更新了。
但令所有玩家没有想到的是,所谓的创意工坊竟然只是游戏内置的MOD编辑器,而且还需要跳转外部软件下载。
这次事件的反响特别之大,玩家对于国产EA游戏的信任也在塌方,steam上《鬼谷八荒》的评价仅仅用了不到一周的时间,就跌至不到2%的好评。
或许没有想到这次的事件闹得这么大,鬼谷工作室在三天之后才发表了声明。
大致对自己的做法做出了解释,也表达了对玩家的歉意。
但是玩家显然已经失望透顶,在一波又一波的谩骂中,张三于4月24日发表了致歉声明,并向玩家保证,正在与steam官方进行商议,希望尽快得到解决办法。
其实当我看到这份致歉声明的时候,还是很不解的,因为想要开通创意工坊,并不是一件多么难的事情。
何以因为一个游戏,弄到需要steam单独拿出应对方案的地步呢?相信当时有很多玩家和我有一样的想法。
对于玩家的这些疑问,鬼谷工作室给出的解释是害怕创意工坊被不怀好意之人利用,造成不好的影响。
但是再多的道歉声明都浇不灭玩家心中的怒火,再加之鬼谷工作室负责人张三的著名游戏价值换算理论,让《鬼谷八荒》本就不好过的四月雪上加霜。
亡羊补牢,犹未为晚?
5月31日,创意工坊正式更新,不知道在过去一个多月的时间鬼谷工作室是如何度过的,但单从这次更新来看,他们确实是想要挽回已经丢失的信誉和名声。
从得到的反响来看,毁誉参半,玩家们声音各不相同,有为其加油打气的,也有对其失望透顶,继续谩骂的。
总之,游戏在这一阶段的更新虽然告一段落,但是其想要弥补过错的想法,在随后公布的大更新中能看得出来。
最近更新的羽化-登仙版本,可以说还是下了一番功夫的。直至今天,游戏内的小更新依旧不断,修复BUG的速度也比“创意工坊”事件之前快了不少。
虽说知错能改,善莫大焉,但如果不是玩家的争取,怕是连创意工坊都实现不了。
所以,到底是本身的意愿还是玩家的“逼迫”,就需要打个问号了。
重走游戏之路
回顾《鬼谷八荒》这一路走来的经历,从中也能看出国产游戏厂商曾经的美好愿景,以及玩家对国产游戏的期望。
因为热爱游戏,所以不希望厂商堕落,重走老路,虽然《鬼谷八荒》已经失去了玩家的信任。
但还是希望能够唤回《鬼谷八荒》曾经的愿景,不忘初心,和玩家并肩战斗,才能在国产游戏这条道路上越走越远。
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