昨天,也就是3月27日,鬼谷八荒新更新,本人也是期待已久,第一时间体验了一把。
结果就是,肝上长肝,太肝了,难度加大,从“无聊刷”变成了无情的“死亡刷”。
不过NPC是怎么肥事?属性那么差分分钟晋级了。
我元婴期收养的练气义女,也比我先一步荣登化神,喂你身上的材料功法都是我送的啊喂!
我怀疑他们走了后门,所以我也无耻的走了后门(风灵月影)。
总结一下游戏的感觉,其实就是一个肝游戏,老实说玩法的不创新,已经让我很疲惫。
玩单机图的难道不是一个休闲放松吗?
如果一个游戏,只有更新一波才有一波活跃度,它的生命力着实让人堪忧!
所以,未来玩法的变化刻不容缓,不如我们先来脑洞一下!
从游戏本质出发,刷怪是本质,就应该从“等更新爆肝”变为“快乐来回刷”。
目前游戏的一大快乐就是培养,无论是培养老婆还是义女,帮助他们从弱小变到强大,从中得到快乐。
但也仅仅限制于送送功法和瓶颈药而已了,互动着实可怜,有背培养一词。
所以,创新玩法一:组队
顾名思义,限制弱NPC晋级可能,改为可向主角求助组队,帮助刷怪刷天材地宝的形式。
如此,增加互动同时让地图得以重复利用,而且非更新时段玩家有得玩。自己打不过也能请高手助拳。
道侣:“夫君,此怪物甚是强大,请来助我一臂之力。”
本尊:“这就到。”
苦肝修仙路,为爱奔波才最甜!
甜蜜修仙,就要组队刮痧
再看,角色变强的本质还是拍卖会,其实就是钱,但钱也有不够用的时候(修改器除外)。
你说刷怪拿钱啊,(⊙o⊙)…太累!
那么,创新玩法二:开店
玩家可以在各地图主城开店,经营草药和收购的买卖,倒买倒卖赚钱。
雇佣NPC跑商,成为八荒第一富商。把不过怪,直接发收购天材地宝升级。
哦,别忘了山海经可是一本食谱,开家饭馆也是可以的,难道你不想尝尝九霄雷神的口感?
多吃几顿加加属性,难道不香吗?
缺一间抢钱的饭店
最后,地图有不少废弃山门,希望后期会有创建门派的玩法。
不然成长这一路得到的功法,卖不上价钱,只有丢弃,稍有可惜。
最后的最后,还是希望能生娃,
收养的,毕竟不是亲生的,连姓氏都不一样。
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