《仁王2:年度完整版v1.27免安装中文学习版整合3个DLC

《仁王2:年度完整版v1.27免安装中文学习版整合3个DLC

首页游戏大全仁王2中文版更新时间:2024-05-09

《仁王2》是一款由Team NINJA开发、SCE发行的动作冒险游戏,该作品是《仁王》的续作,拥有更多的玩法,打法、技能、武器、关卡都较上一部有全新的游戏优化。PC版《仁王2》于昨日(3月2日)推出了1.27版本的更新,本次更新终于修复了游戏最被玩家诟病的不支持键鼠UI的问题。除此之外,本次更新还修复了诸多BUG并对图形方面进行调整以及部分特效无法正常显示的问题。

详情如下

-新增内容
1、支援显示键盘与滑鼠的按键图示
2、可在「系统」「键盘与鼠标的设置」「图标显示」下进行切换
-修复内容
1、修复将「最大FPS」设为120时、特定敌人的「大招」有时无法用「特技」反弹的-问题
2、改善将「图像设定」中的「特效质量」设为「高」的时每秒帧数容易下降的问题
现在将「图像设定」中的「阴影」设为「停用」时,过场影片中「阴影」仍将保持启用状态
3、修复关卡中的雾比设定值更加明亮的问题
当显示器分辨率为「1360x768」时、可以将画面分辨率设定为「1366x768」了
于「键盘与鼠标的设置」「按键设置」将可以变更于「拍照模式」中使用鼠标控制镜头角度时的设定
4、修复过场影片「源平争乱的邀请」中部分特效无法正常显示的问题
5、修复「龙族超忍」外观脸部无法正常显示的问题
将外观设定投稿至Twitter时、剪贴簿中的图片档案将不再包含桌面选单
5、修复其他问题

游戏特色

- 键鼠自定义
- 兼容各类游戏手柄
- Ultra-HD/4K
- 超宽屏显示器
- HDR&144Hz显示器
- 60/120fps

按键说明

W/S/A/D:移动
SHIFT:防御
ALT:快速切换道具
ESC:开启状态菜单
Q:返回
E:决定
U/H/N/;:切换视角
B:锁定、重置视角
J:快速攻击
T:强攻击
K:闪避/冲刺
L:调查/执行
←→↑↓:道具快捷键
CTRL:切换TPS模式(远距离射击)
空格:残心、变更架势( I/J/K)、收刀( I)、切换远距离武器( ↑/↓)、切换近距离武器( ←/→)

更改分辨率

1、首先进入游戏,可以看到默认分辨率为“1280x720”且不可更改;
2、进入系统的“文档”,找到并进入“KoeiTecmo”文件夹;
3、接着进入游戏文件夹“NIOH2”;
4、找到扩展名为“xml”的配置文件;
5、以记事本的方式打开该配置文件,“1280x720”处是设置分辨率的位置;
6、将分辨率更改为自己需要的数值并保存文件;
7、再次进入游戏可以看到分辨率已更改,画质变好。

加点推荐攻略

1、将灵加到10,其他看你用什么武器,用太刀就加心,用长枪就加技,用锤子就加武,忍没必要,因为携带道具量意义不大。心的加点超过20就没太大收益了,所以我加心只加到20,这游戏主要玩的还是招式系统,加点和装备系统只是为了让你少受罪而已。
2、刀法流个人推荐加耐力,血和技也要加一些。既然不用斧就不加刚和武了。血不用加太多,加到9能用雷切就行,加上你通过一遍了,应该知道试玩版加血意义不大。
3、α测的加点系统看起来跟黑魂如出一辙,但实际上加点的自由度很高,以生命为例,至少4个属性加点都能提高生命,无非是加体就给30生命,其它给15。比起黑魂3只能加生命要宽松很多。同样的即使你一点都不加忍,还是会每几级获得一些忍技能点。

Boss打法攻略

1、牛头马头
牛头马头,灭点在于稳定频繁的快慢刀压力/冲撞。
推荐保持向右前绕应对快慢刀,boss从脸上挥刀直接滚,从另一侧挥刀有足够的反应时间,最好练到不会失误,冲撞,尽可能滚开,被撞倒了摁死防御争取活下来,没啥好说的,应对好平砍就是桩。
2、烟烟罗
烟烟罗,灭点在于投技点燃一波带走/平砍变招和地雷蹭伤打干玩家资源。
推荐保持向后移动,完全规避平砍,地雷,并且不会触发投技,boss瞬移后有两个固定连招:左拳踢腿右拳踢腿,二连踢腿,这是主要的输出机会。此外还有旋风和红光旋风,一个绕过去一个接好妖反,做好这些就是木桩。
3、夜刀神
夜刀神,灭点在于红光投技失误暴毙/常暗三打一/应对不来飞镖/甩尾时机把握不好。
初见蛇像全拆没啥好说的,思路分两部分讲:
常态维持中距离移动引插地,跑过去输出手,目标是常暗前至少打掉一只手和另一只半血。
中距离移动还完全不会诱发投技,甩尾直接防御即可,此阶段留好一发大锤或者任意足够秒*半血小蛇的妖技。
常暗阶段,有小蛇直接妖技秒掉,否则丢给boss,此阶段维持近身左绕,一方面投技判定是右前一块左滚安逸,另一方面boss甩尾是从左边过来,向左绕的话直接滚即可,时机更好把握,红光,有实力全妖反接稳,没实力左右回避。
飞刀,正面扇形飞刀后退,快打中的时候回避,其他两种都左右跑,看起来比上面两个难,其实思路对了比牛头马面还木桩。
4、镰鼬
镰鼬,灭点在于不停被蹭血/红光投技秒*。
常态尽可能贴身,旋风防一下之后往前回避可以过,贴身后保持防御,出爪子挠人防住之后右向回避开打。
上树后大概率是出一个很快的波,之后接冲锋/红光冲锋,在树上的时候全程防御,之后看情况回避/妖反。
5、鸟人
浅井长政,灭点在于进入长暗的上天连招。
常态,下砸可防御,且几乎没有精力伤害,此阶段全程往后移动,防御下砸之后打他一顿就跑,随便无伤吊打。
常暗,转阶段固定连段,上天光弹红光落地,上天光弹投技红光落地,只要接稳红光光弹就不会造成伤害。
转阶段连招之后,除了红光突刺就只有平砍,和偶尔的上天光弹红光落地,有实力可以跟他肉搏,没自信的直接拖到常暗结束也可,毕竟常态鸟人太弱了。
6、直隆
直隆,无灭点。
左半身偏瘫,往他的左半边,玩家的右边跑,前踏一步然后横扫能打到玩家,前滚可破,常暗投技很快,只能拼反应侧滚。
7、崇枭
崇枭,灭点在于乱七八糟的伤害把玩家打急。
常态二连抓完全白给,红光也很好妖反,但是翅膀横扫很快,在地上的时候我是尽可能保持贴身防御等他出白给技能,保留足够的仙药用来应对常暗茫茫多的蹭血。
常暗万恶红球,我的打法是直接无视红球,毕竟伤害是真的很低,而且常暗下本身输出机会比较集中,只要不是落地送输出的时候出一波黑球就相当于没啥影响。
8、牛鬼
牛鬼,灭点在于吃泰山压顶吃到没药。
个人建议不要钻档,保持在右爪和右前脚之间,这样子左爪抓就当无事发生,右爪抓和投技前滚,且这个位置基本不会诱发泰山压顶,红光有把握就妖反,不行就侧移。
9、火车
火车,灭点在于灼烧加各种乱七八糟的蹭伤打到没药/饿鬼加boss群殴。
带好足够的药,清理妖鬼的妖技,然后开始钻档吧,这个boss的转身招式实在太弱,且血少弱莽,应该没人卡。
10、两面瘫
两面瘫,无灭点。
造型真的很拉风,特效真的很炫酷,招式真的很拉跨,血量真的很少,贴个抗火跟他近身摸就行。
11、柴田胜家
柴田胜家,灭点在于堵墙转斧头/猪车撞墙回头时间不好把握/莫名角度的回身斩。
综上三个灭点,思路为留在中场,既不会被堵墙角,猪车回头也有时间把握,更吃不到回身斩。
放猪和丢斧头都会留下火,最好引到场地外圈,常暗下猪车接投技有着极其恐怖的发生速度,诱导,伤害,建议无论如何在猪车结束的时候默认回避(重甲猛男无视这套,投技什么的硬吃就行)。
12、小六哥
小六哥,灭点在投技秒*。
很弱,锁链举高转圈三圈后出投技,直接妖鬼之类的变身妖技顶掉完事。
13、大太法师
大太法师,灭点在于药不够,本身致死点极少。
眼睛射线无论是手内侧还是外侧都打不到,眼睛光波就算不去躲命中率也感人。
两种手插地都建议在中场绕圈,插地抛石概率接另一只手拍地放波,有把握就滚波,没把握直接跑到拍地的手下面,不掉什么血。马头鬼魂核的亲儿子。
14、酒吞
酒吞,无灭点。
偏瘫哥再复刻,左半身偏瘫,跳砸后玩家在身后会回头踩地,建议第二时间过去摸。两个红光都很好妖反。
常暗下招式快慢刀非常严重,建议直接等他自己躺地送处决,处决之后有起身反击注意回避。
15、长壁姬
长臂鸡,灭点在于远程攻击吃到没药。
打法很简单,在其中一个触手中近距离来回跑,引出近战之后触手缩回去的时候打他,可同时规避掉大部分飞弹光束以及近战。
此boss有一定dps压力,请保证dps不会拖到第二次常暗结束,否则药会被打干。
16、果心居士
果心居士,灭点在玩家一个单挑一群果心。
常态所有招式全部拉跨,常暗下这些拉跨的招式有时候会带一个分身出来放另一个拉跨的招式,但是无论如何需要对boss平砍有一定应对熟练度。
真正的难点在于第一次常暗概率释放,第二次常暗必定释放,复活后大概率释放的大量分身,包括每系技能各一个分身加一个近战分身,所有分身技能的cd差不多,躲掉一波可以安稳一段时间,因为同时boss会不停的放瞬移投技把脸送上来给玩家打,所以可以酌情反击。分身一起轰炸的时候建议贴个虎彻开始绕场跑。
dps能压进第二次常暗之前就非常简单,第二次常暗开出来很可能拖到第三次常态,战斗拉长对注意力很不友好,(据说阴阳术某符可以免疫威胁最大的黑球,包括果心马头猫头鹰的黑球,未证实)。
17、大岳丸
大岳丸,无灭点。
p1三种形态,幻形态建议中距离防好等他送脸过来打,尝试过去贴身会被磨血磨到心态爆炸,猛形态很白给,相当于一个超弱的人形怪,迅形态同幻。
p2出本体(比p1还菜),冰剑插地和举高都加速跑,雷剑举高向内滚打他一顿,前挥侧跑,火剑冲刺第一段无伤害,第二段跳劈诱导感人,白给招式。
p3三把剑(比p1还菜),多了个冲刺三剑一起砍,诱导感人,总之还有些其他招式,不过一个比一个白给。

新手入门攻略

1、战斗系统
在该游戏中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种,HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色,消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色,只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
2、魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统,玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种,三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定 强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器,内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧,也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度,而召唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
4、闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避。
右侧起手横扫到左边→向右闪避。
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪。
360°自身范围AOE判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后。
前方弹道修正AOE多次判定→在要被打前左右闪避。
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避——可靠心眼回避多段连续攻击。
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离。

配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit, Windows® 8.1 64bit
处理器: Intel Core i5 4460 or over
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or over, VRAM 4GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit
处理器: Intel Core i7 6700K or over
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER or over, VRAM 6GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

游戏大小:76.3G

好了,今天的分享就到这里了,小伙伴还不赶快行动起来?

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