无论游戏环境如何变迁,对待《梦幻模拟战》手游开局的三小强,我们心中或多或少都有那么一份独特的执念,加之他们可是无需投入刷碎片成本可以直接送到6星的SSR,某一天他们的崛起将会是一笔最划算的投资。而在前几天我们从解包大佬那里收到了关于黄毛专属装备“逐梦之冠”的讯息,届时格尼尔就再度成为了大家热议的话题,那么他究竟能否崛起呢?有玩家就提出了这样一种独特的玩法。
在介绍玩法之前我们先来看看这件专属装备的效果,在格尼尔自身的强化状态数量达到7个及以上时,他的反击伤害将增加50%。
那么这种新的玩法具体该怎么实现呢?那就是让黄毛抛弃纯坦克路线走弓坦路线,技能上选择先制反击、枪阵和超绝,装备核心为极限魔弓和最后之服,兵种方面选择旋风游骑兵,附魔则主堆攻副堆防。这种玩法最大的特点就是可以让黄毛具备远程反击的能力,且伤害和防御能力丝毫不弱,下面我们就具体来分析一下这两方面。
既然定位依然是坦克,首先我们就来看看他的坦度问题。上面我们说到他的装备选择为最后之服,因此在满血状态是具备40%的免伤效果的,兵种旋风游骑兵则具有在生命大于50%时,80%概率减伤50%,再加之黄毛大心提供了被攻击10%的物理减伤,即便这些效果不能够简单的相加减,但在减伤方面黄毛可以说是已经达到了一个很高的数值了。而根据世界BOSS得来的经验,减伤在一点意义上防御效果甚至更强,因此即便走了弓骑路线,黄毛的坦度依然是绝对没有问题的。
再来说说攻击方面,这种玩法摒弃了力突的攻转防效果,因为攻骑黄毛是自带攻击的,天赋使其在被攻击后,可以得到有效的攻防双提升,再加之刺客科技中在树林地形中提供增伤的科技“密林游侠”,黄毛的增伤同样不可小觑。特别是他特有的先制反击技能和专属装备的效果,即便是进图超绝后只有1300点攻击,反击伤害也会在12000上下,这个数值还是没有考虑地形增伤下的,只要是攻击黄毛的敌军,都有一定几率率先受到黄毛该数值的伤害。因此,而在专属装备之后,黄毛这种玩法最大的不足之处伤害也被弥补了,可以说是咸鱼大翻身了!
最后再从阵营上简单的看一下,光辉阵营最大的缺陷就是没有一名像兰迪一样合格的坦克,即便是雷丁也因为无法远程反击而在巅峰竞技场毫无出场率,精心雕琢的黄毛极可能改变这一情况,成为超越雷丁的光辉第一坦。不知道大家怎么看呢?
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