本次测试基于体验服4.17版本,如有变动,后续更新。
≥目标:1500个材料/周冥灵之塔的每周材料获取上限是1500个,每周可以绑定6个角色。
基于这个目标,我们来进行下一步操作。
≥难度测试:奖励获取与难度评估冥灵之塔每层限制1分钟时间,超过1分钟,会全屏毒雾气,很快GG。
所以,对角色的伤害有一定的要求。
这里用低伤害角色测试了一轮40层数据。
血量和硬币数据如下,结束后每10层会有一次层数奖励:
结合数据综合评估:
6个角色:每个角色30层左右(伤害建议:3000E左右),每个角色可得250个左右的硬币;
4个角色:每个角色40层左右(伤害建议:4000E左右),每个角色可得375个左右的硬币。
实际难点与建议:
类似于天堂舞姬类的回血套装在塔内无法回血,功能被BAN了。
而地狱套依然会掉血,穿地狱套刷生存压力会比较大。
击*该层BOSS后,技能CD和生命值无法通过自然恢复,有削血惩罚的装备还会一直掉血。
回复手段只能靠击*BOSS掉落的血球和CD球,CD球拾取后会缩短某几个技能的一定CD时间。
恢复球若是在10秒内不拾取会直接消失。
所以,可以考虑用CD短的续航职业来刷。
≥破防机制说明:
当破防条累积满后,怪物进入木桩状态,此时破防条会回退,当破防条清空,则需要重新破防。
破防增加50%的伤害。
以下是目前我发现的,怪物具备的破防机制,后续如果发现新机制会进行补充。
绿圈:
在绿圈中站一段时间即可破防
红圈:
在红圈外站一段时间即可破防
紫盾:
特征为正面生成紫色的防护盾,需要从背后进行攻击,一定次数后即可进入破防状态。
蓝盾:
特征为蓝色护罩,需要一定的无色技能施放次数,即可进入破防状态。
紫环:
特征为被紫色光环环绕,在一定的攻击次数后,即可进入破防状态。
紫圈:
特征为脑后一圈紫色光圈,需要一定的破招次数,即可进入破防状态。
锁链:
特征为身上缠绕一圈红色锁链,更新后改为连击破招。
多特性怪物:
使用对应的一种破防手段即可破防。
综合破防机制,也可以发现CD短,多HIT的职业更适合刷塔。
≥低消耗补正:
因为每层给的硬币随机,所以多角色一轮没打够的话,可以利用存档功能继续刷。
左侧显示的就是当前角色的存档,每个角色每天可以进入一次。
入场次数按角色独立计算,互不影响。
配置较好的角色,可以选择继续挑战,继承昨天的层数,继续刷新的层数,补齐硬币。
配置低的角色,可以利用每天一次的读档机会,重头开始,此时挑战过的层数,不再给硬币。
重头开始是为了碰隐藏怪物哥布林,击*后即可撤退,一只哥布林给25个硬币。
商店可兑换道具一览:
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved