古剑奇谭系列(3)珑瑛PVE全攻略

古剑奇谭系列(3)珑瑛PVE全攻略

首页角色扮演古剑凌云更新时间:2024-04-22
大家好我是Lays 今天来说一下 珑瑛的PVE全攻略

一、前言

作为一个新职业,珑瑛的核心表现力较强,操作不复杂,核心资源只需要监控石灵之力简称豆子 输出环境好,苍石金刀专精处于全职业中上游、风雨不动专精在大型副本中是最佳的副T,都是非常不错的选择

二、苍石金刀专精

1.取消后摇

处于顽石点头状态 的时候 简称蓝刀 左键最后一击打完后摇动画很长需要提前取消后摇(大致节省1秒)进入下一阶段的输出,同样的能取消左键最后一段后摇的技能较多,主要有苍石击、百炼成锋、寒崖千刃、归山式、结庐闲居、万顷熔、右键淬灵式

注意:淬灵式第二段的后摇也挺长的,但是不要去取消后摇,因为取消早了,他就没有豆子回复时间可以释放更多的技能,打出更高的输出

1、除此之外,百炼流的左键5秒可打完,但是BUFF持续接近6秒,多了1秒的时间可以提前打其他技能,比如左键最后一刀打完后直接上苍石,或者开阵等

2、归山会后撤,但是归山的同时丢寒崖千刃,享受回豆,但是人不后撤,打完寒崖千刃人出现后再打第二段归山/迎式,依旧可以回豆,这里就省去了归山后跳的那1秒

3、诸如此类,比如开阵后立即寒崖千刃/百炼,中断开阵的后摇,上苍石的同时立即寒崖千刃/百炼成峰,苍石动画不会出现,但是实际只要消耗了豆子就打出去了,又解约了1秒

2、流派介绍

2.1百炼成锋(推荐新手上手就玩的流派,整体简单灵活,下限很高)

星蕴特技选择

灵铸、灵玉古苔、熔冶、玲珑焕、结庐·空谷、成器

2.1.1残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异 迎山客 石灵生 炼火飞溅 天地为炉

2.1.2核心输出思路

保证每一次开启百炼成锋时,目标身上都有苍石击的BUFF,你的伤害就不会低

因为百炼成锋只消耗豆子,不会消耗蓝刀,所以整体操作简单

全程技能释放先后顺序为:

1、保证目标有苍石击BUFF

2、防止豆子溢出

3、防止元气溢出

4、右键淬灵式

5、寒崖千刃·凌云

6、开启百炼成锋

7、使用结庐闲居

8、使用万顷熔

9、归山式 迎式是回豆最效率的

10、左键斫玉式(一定要取消最后一段的后摇)

11、单独使用归山并不一定划算,因为这个技能没伤害,除非已经没有任何豆子回复方式

2.1.3起手方法

满元气满豆蓝刀状态下

背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,2段右键回至满豆,百炼成锋,打完左键后上苍石击,2段右键回豆后,百炼成峰,打完左键后苍石击,一段右键回至3豆,开启百炼成锋,打完左键,上苍石击,2段右键,开启寒崖千刃·凌云……

后续就是开万顷熔回豆、归山式回豆、归山式 迎式回豆,总是就是保证豆子跟得上,上苍石击后接百炼成锋即可

2.2寒崖千刃(并不是特别推荐新手上手就玩,整体较为笨重,需要监控的资源较多,伤害上限较高)

星蕴特技选择

穹崖、苍崖生苔、灵岳、访灵山、结庐·空谷、成器

2.2.1残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异 迎山客 石灵生 寒崖有灵 石中火 不速之客

2.2.2核心输出思路

苍石击上毒为石生苔,释放寒崖千刃后石生苔变为寒崖苔,并且持续时间刷新20秒,并且由于3豆及以上会加强寒崖千刃60%的伤害,所以保持目标身上寒崖苔不间断,释放更多的3豆以上的寒崖千刃即可

同样输出中需要保持豆子不溢出(元气稍微注意西一下即可,因为寒崖千刃流派不会自动回复元气,所以元气只有通过左键斫玉式可以回复,不用太担心溢出的问题),由于星蕴特技访灵山的加持,归山式回豆效率翻倍,释放等级提前

无回豆压力时基本能保持上一次毒的时间中途还能多释放一次寒崖,相当于是1毒2寒崖,在回豆压力较大(走位、规避技能等)的情况下尽量保持毒不断,寒崖3豆以上即可

2.2.3起手方法

满元气满豆蓝刀状态下

背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,寒崖千刃,归山式 迎式,2段右键,寒崖千刃,万顷熔,打左键斫玉式(等星嶂回复寒崖千刃消耗的豆子),星嶂结束立即寒崖千刃,后续保持使用归山式、迎式、左键右键回豆,起手是20秒毒3寒崖千刃,后续都是20秒毒2寒崖千刃即可,在有万顷/结庐闲居的时候可以3寒崖千刃

3、苍石金刀各属性收益问题

3.2主属性固定收益

物理攻击=40%力

强度=60%力

会心=30%力

3.3绿字属性转化面板计算

经过测试及计算,目前苍石金刀面板属性转化均为线性收益(专注有曲率,但是是在低专注%的情况下才会出现,95%专注以上就是线性收益了)

18.5急速=1%急速

17强度=1%强度

12专精=1%专精

21会心=1%会心

27.9专注=1%专注 (满虎贲星蕴)

3.4当前属性收益计算及排序

参考面板

为了更好的理解计算过程与逻辑,直接拿68属性附魔作对比

68强度

68/17=4%,431X4%= 17.24,实际提升最终为17点,提升总伤为17/593=2.867%

68专精

68/12=5.67%,提升的伤害为:(100% 25.75%X70%)=118.025%,之前为(100% 20.08%X70%)=114.056%,提升总伤为3.969%/114.056%=3.48%

注:苍石金刀当前受专精加成的总伤只有70%左右,百炼成锋流派稍高,最高能占75%左右,寒崖千刃流派受专精加成稍低,仅有65%左右,所以这里为了统一讨论,取70%为基础值

最新测试表明,星蕴特技中的寒崖3豆增伤与玲珑焕增伤与专精之间为加法运算,而不是乘法运算,这里我的计算是按照乘法来的,需要重新讨论

算上斩*,寒崖占比为50%左右,红毒为24%左右

68/12=5.67%,对寒崖提升的伤害为

之后:100% 46.29% 60%=206.29%

之前:100% 40.62% 60%=200.62%

提升为:5.67%/200.62%X50%=1.413%

对红毒提升的伤害为

5.67%/(100% 40.62% 5%)X24%=0.934%

总伤提升占比为:1.413% 0.934%=2.347%

算上斩*,百炼流派左键占比为68%左右,寒崖千刃·凌云的占比为10-12%左右

68/14=4.857%,对百炼提升的伤害为

之后:100% 40.54% 30%=170.54%

之前:100% 35.68% 30%=165.68%

提升为:4.857%/165.68%X68%=1.993%

对寒崖千刃·凌云的提升为

5.67%/(100% 40.62%)X11%=0.443%

总伤害提升占比为:1.993% 0.443%=2.436%

68会心

首先会心造成的伤害增加60%,对于珑瑛而言会心只影响伤害,其次星蕴中因为有天枪,所以讨论的时候会把满天枪(8%额外会心伤害)与0天枪考虑进去

其次会心和专注的问题主要在于会心的伤害可能会被识破,被识破的伤害是无法会心的,所以讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响

所以专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准

剑技能(方舆飞刃无法会心,但是这里不谈这个技能)

0天枪,95%专注下,识破率为5%

68/21=3.24%,提升的伤害为(1 60%X22.3%-60%X22.3%X5%)-(1 60%X19.1%-60%X19.1%X5%)=1.824%,之前的伤害为(1 60%X19.1%-60%X19.1%X5%)=110.8872%,提升总伤为:1.824%/110.032%=1.66%

0天枪,97%专注下,识破率为3%

68/21=3.24%,提升的伤害为(1 60%X22.3%-60%X22.3%X3%)-(1 60%X19.1%-60%X19.1%X3%)=1.8624%,之前的伤害为(1 60%X19.1%-60%X19.1%X3%)=110.2432%,提升总伤为:1.8624%/111.1162%=1.676%

0天枪,100%专注下,无识破

68/21=3.24%,(1 60%X22.3%)-(1 60%X19.1%)=1.92%,1.92%/(1 60%X19.1%)=1.92%/111.46%=1.723%

同理,满天枪下

95%专注:

68/21=3.24%,提升的伤害为(1 68%X22.3%-68%X22.3%X5%)-(1 68%X19.1%-68%X19.1%X5%)=2.0672%,之前的伤害为(1 68%X19.1%-68%X19.1%X5%)=112.3386%,提升总伤为:2.0672%/112.3386%=1.84%

97%专注:

68/21=3.24%,提升的伤害为(1 68%X22.3%-68%X22.3%X3%)-(1 68%X19.1%-68%X19.1%X3%)=2.11072%,之前的伤害为(1 68%X19.1%-68%X19.1%X3%)=112.598%,提升总伤为:2.11072%/112.598%=1.875%

100%专注:

68/21=3.24%,(1 68%X22.3%)-(1 68%X19.1%)=2.176%,2.176%/(1 68%X19.1%)=2.176%/112.988%=1.926%

这里可以看到,同属性下对比满天枪(8%会心伤害)与0天枪的收益,大致为0.2%左右

68专注

68/27.9=2.4%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对珑瑛而言只是减少自己被识破伤害

这里讨论从打当前目标95%专注提升至97.5%,97.5%专注提升至100%专注带来的收益,因为天枪的收益在上述计算中提升太低,所以直接以0天枪进行计算

95%专注下,识破为5%,提升至97.5%专注,识破为2.5%

(1-70%X2.5%-60%X19.1%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X19.1%X5%)=2.0365%

2.0365%/96.442%=2.112%

97.5%专注下,识破为2.5%,提升至100%专注,无识破

(1)-(1-70%X2.5%-60%X19.1%X2.5%)=2.0365%

2.0365%/=97.9635%=2.079%

68急速

对于珑瑛来说,急速核心影响是回豆(输出技能都只消耗豆子,回豆技能吃急速加成,所以整体收益不太好计算)与更多的淬灵层数

但是经过测试,寒崖千刃流派急速阈值:11%(毒刚好多一跳)、20%(右键多一层淬灵)、第三个阈值暂未找到,因为最高堆到25%急速也并未再多一跳毒

而百炼成锋流派则较为简单,每10%急速为一个阈值(多一层淬灵)即可

结论:

1、百炼成峰流派:强度>>专注(尽量高,但不超过打当前等级100%太多即可,一定要100%)>专精>会心>急速(堆到阈值即可)

2、寒崖千刃流派:强度>专精>会心>急速(堆到阈值即可)>专注(面板 10%专注计算后打当前BOSS满足100%专注即可,当前需要专注100%,面板90%即可)

注意:

寒崖千刃如果是打玲珑焕流派的话,专精的收益会进一步降低一些,强度收益会提升一些

会心与专注,看计算公式就会明白,两个在相互影响的情况下,会心的收益低于专注,但是由于寒崖自带10%专注,那么有42%-50%的伤害是不被识破的,除去这部分收益,那么会心是大于专注的

3.5如何选择装备

满足3.4排序后,如果遇到装备词条为强度 会心,另一件装备为专精 专注,该如何对比?

精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来与另外装备作对比,但是这样比较复杂,需要自己动手计算

不想算,就抛开急速不选择,其余以专精强度优先即可,因为专注≈会心,所以这里两个可以放在一起讨论(高专注下会心收益更高,低专注下会心收益会被压缩)

不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比

4、附魔选择

头 专注,衣裤 力,手 强度,腰 专精,脚 急速,武器 物理攻击

5、宝石选择

目前无参考蕴灵,不知道宝石等级是否影响蕴灵,在不考虑蕴灵的情况下

戒指、项链优先力(震金珏),其次急速(碧桐珏),如果刚好缺一点点急速就能达到阈值,那么可以选择放弃一个震金珏,换上碧桐珏

信物优先强度(赫炎珏),专精(飞砂珏)、其次百炼选专注(琼霜珏),寒崖选会心(震金珏),但专注足够后会心(震金珏)

6、星蕴选择

按照星蕴数量的提升,规划如下

首先保证点虎贲到打当前目标100%专注

大火就在线路旁,点不到虎贲,或者点过了虎贲就点它

PVE星蕴点出3%金身伤害即可,共消耗6点星蕴可获得2%BOSS伤害与3%金身伤害是十分不错的选择

然后点帝席,之后点亢行(2点星蕴点2级2%会心即可,3级需要2点星蕴1%会心是亏的),最后天枪

举例:

三、风雨不动专精

1、星蕴特技介绍

第一层星蕴特技:

连壁是第一选择,战斗中5秒回一层石灵之力,螺旋爆炸猛的效果,

润玉,左键回元气增加30%,在不卡后摇的情况下,5秒刚好打2轮左键,共回复58点元气,使用这个特技则回复75.4,多回复了17.4元气,通过右键换算则是35灵气1个石灵之力,这个技能被连壁完爆

淬锋,右键第二段额外回复1层石灵之力,相当于70元气获取3层,打3轮左键才能获得87元气,花费时间为7秒多,这个技能依旧被连壁完爆

第二层星蕴特技:

选择千山即可,更硬,提前用提前进入CD

第三层星蕴特技:

选择完璧归赵即可

第四层星蕴特技:

选择凝玉屑即可,本身搭配连壁后5秒回1层石灵之力;7秒打3套左键回复87元气,2秒打右键获得2层石灵之力并剩余17元气,选下来大约18秒-19秒可靠左键打元气后打右键回复5层石灵之力,加上连壁20秒后一共9层石灵之力,那就是3层逸志

生逸气,20秒凝玉屑有3层,那么你就要在20秒内受到总共600%的血量上限的伤害才能获得同样的资源,放弃即可

第五层星蕴特技:

峰岳相护,自身小减伤,但是可使自己减伤变为全团受用(全团享受自身总共的10%,并不多)

第六层星蕴特技:

选择后土生灵即可,更多的石灵之力,更多的操作空间,并且破甲会更多

2、流派介绍

2.1作为主T/承伤副T

后土生灵可换为岩壁巍然,硬度适中,低于天罡T,群拉群控聚怪能力极为优秀,作为副T的不二人选

2.2作为无生存压力的副T

作为副T的情况下可能不会用到那么多的减伤,琼骨的效果十分出色,结合格挡既能抵抗大量伤害,所以可能更多的时间选择输出类星蕴特技进行群控聚怪辅助输出

3、残卷推荐

克敌/驭兽/封灵/绝异 三重峦 自固 旧山来 玉鸣声远 崩积

小怪较多或需长时间抗怪的时候放弃自固

备选:磐石不转(控制),迎山客(豆子),浮青嶂(给法系增伤)

4、属性优先级

防御等级目前大于其他一切属性需求,9.5点绿字可转化为1%常驻减伤

会心抵抗,20绿字转化为1%会心抵抗,只需满足副本需求最低会心抵抗即可,过多无收益

专注,尽量堆高即可,能保证技能不被识破导致无嘲讽效果

其余属性前期可不用太在意搭配问题

比如识破转化大致为25点绿字=1%识破,在50%识破效果的情况下换算成常驻减伤仅仅只有0.5%,但同等装备词条位置若是防御等级,换算出来比0.8-0.9%左右

专精、强度、会心主要影响的是伤害效果,这里只有专精会影响减伤效果,所以另外两个暂不考虑,专精优先

5、宝石选择

戒指、项链选择飞砂珏(防御等级),次选赫炎珏(会心抵抗)

信物选择琼霜珏(优先满足专注达标),次选飞砂珏(专精),赫炎珏(强度),最后震金珏(会心)

6、食物选择

暂无数据,遵从属性优先级吃即可

7、附魔选择

武器 承疗等级,头 专注,衣裤 力,手腕 专精,腰带 专精,鞋 会心抵抗

8、星蕴选择

大点优先顺序为扫慧、司危、露瑞、传舍、寿星

六甲所带来的生命加成也并不高,放在最后点即可

败臼主要与团队增伤有关,在硬度考虑上是不选的

会心抵抗达标后,卒起是完全没用的大点

珑瑛T不缺仇恨,所以承怒效果并不好

在不能满足大点的情况下小点尽量多的选择专注、防御等级、强化防御等级、会心抵抗(需要达标)这种重要属性

举例:

9、丹枢选择

短期增益:守冥

战斗辅助:保命选承霖,AOE毛输出吃穿杨

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved