最近炉石传说新补丁上线了全新的任务奖励系统,即原本的每日任务现在全部划归到通行证系统中。任务现在不直接奖励金币或者卡包,而是提供经验值,用来升级通行证,从而领取奖励。
炉石这个通行证总共有150级,比很多游戏的通行证等级都要高。笔者熟知的云顶之弈和堡垒之夜通行证都没有这么多等级,不过问题并不是出在等级设定上。
——而是升级所需要的经验值。
玩过云顶之弈或者堡垒之夜的玩家应该都知道,这两个游戏的通行证系统,是比较容易在规定时间内达到满级的,即便你没有购买付费通行证。
云顶我快1个月没玩了,只差700经验满级,还剩67天。但炉石不一样,经过国外网站测算,想要升到150级,总共需要644000经验值。
对于休闲玩家来说(每天玩炉石1个小时):
如果你没有购买通行证,需要花费3个月的时间才能达到50级,在剩下来的1个月时间里最多能够升到64级左右。
如果你买了通行证(有经验值获取buff加成),也需要2个半月才能到50级,最后大概可以到75级左右。
也就是说绝大多数玩家是压根升不到满级的,这一点从理论上来说就不合理,每天玩1个小时,连1半的等级都达不到,那这个设定的意义是什么,图个好看吗?
当然也并不是说每天玩2个小时,获取经验值就直接翻倍了,上述的计算方式中已经包含了成就经验值和任务经验值,这些才是获取经验值的大头。
那在这种情况下,休闲玩家自然也不淡定了。那既然每天一个小时升不到。你设定的按照游戏时长来获取经验,那我多玩总可以了吧!
网友统计的3模式每分钟经验值,不论你操作如何或者结果如何,只要在对局中即可。
毫无疑问,催生出了一大堆挂机烧绳党,相信有不少玩家已经在游戏中见过了,亦或者自己已经加入了挂机党中。
也有玩家表示:"光烧绳子。有啥用。1小时也打不了几把!还不如快攻搞起,7费打死对面。速度下一把"。
但实际上,你打的越快,你耗在匹配时间上损失的经验值就越多。想要最大化收益,反而就是把每一局每一回合的时间打满才最高。
除了经验获取效率高以外,挂机的脚本往往还能把手动玩家恶心退了,从而获得对局胜利,无形中也增加了不少胜率。
照这样的形式下去,以后恐怕也没有几个人愿意正常玩游戏了。挂机升级才有可能拿满奖励,累死累活手动打一文钱不值,还要被烧绳恶心到退游戏,应该怎么选相信大家也心知肚明。
还有很多成就上的bug我都懒得吐槽了,看看这件事情官方打算怎么处理吧!
各位玩家朋友们,你们觉得炉石的通行证系统如何呢?欢迎在下方评论区留言,我看到后会及时回复大家的!
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