内容:10个模块 配套动图丨硬核干货
前言
全文纯干货,阅读需花些时间,但我可以打包票,看完绝对能拔高你对弈星的理解与认知。
本篇内容为王者营地最深度的弈星教学。
弈星
熟悉新英雄,由浅入深。
技能详解
弈星的技能效果较为复杂,所以我不打算按常规。
我会以简洁直白的方式来讲解。
气合
技能命中叠加一层印记,达满四层敌人脚下生成一颗棋子;击*/助攻等,将会增加棋子数,每颗棋子增加1点法强;受到致命害将会免疫并增加移速。
「技巧/细节」
A:注意被动冷却,无被动需谨慎。
飞攻
释放棋子命中,将会减少二技冷却;棋子位于二技范围内,将会被吸至中心;命中后获得强普,而强普的伤害受到棋子数影响达到一定档位效果越好。
「技巧/细节」
A:命中后提供视野,可用于探草
B:先用二技,再用一技,缩短二技冷却
镇神
在指定位置放置棋阵,棋子会被吸引至中心;二段可将范围内的目标击飞吸向中心。
「技巧/细节」
A:放置棋阵后,一技命中才能获得强普
B:利用“击退吸向”效果,可做到隔墙打野
万变之局
拖动调整范围,控制并圈住范围内的目标;同时对范围内的目标叠加印记,并储存一次一技。
「技巧/细节」
A:可获取圈内敌人视野,先手圈住草丛可使敌人措手不及
B:棋盘面积越小,冷缩越高,应合理控制大小,切勿滥用范围
英雄机制
弈星重塑,强度的变化暂且不知,但技能确实变得复杂了,加入了很多效果进去。
以我的角度来看,就是“简单东西复杂化”,机制并没有太大变化。
输出方式
一技丢棋子,二技控制,三技控制。
其实很简单,在实战中也就是丢技能,稍微带点思路去丢技能。
机制特点
此次重塑最大的变动,就是控制能力增强。
以往的大招,因棋阵启动慢,敌人后拉就能规避;但现如今有二技的控制,则可以大招接二技补控,限制敌人撤退。
「影响」
大招的控制稳定性会有明显提升,能够最大程度发挥弈星的独特优势,符合英雄全明星的理念,我想这也是策划的想法所在。
连招详解
弈星的“技能释放习惯”比较简单,我认为不存在什么固定连招。
在实战中,也很难有机会完整释放连招,硬记的作用并不大。
故而,我只教于大家最重要的技能释放思路。
控制起手
三技 二技
先圈住敌人,同时快速接二补控,大幅提高大招的命中率。
可用于先手控制敌人,再接一技进行输出。
「适用」
抓人、团战都非常实用,见面就是连环控。
不出意外,弈星也会因此而强势。
稳定输出
2 → 1A1A
用二技布下棋阵后,利用一技与普攻进行穿插输出。
同时切记,只有存在棋阵才能获得强化普攻。
延伸解读
我们以上文的两种思路来进行组合。
可得,控制起手后,再进行稳定输出,也就变成一个连招了。
▼ 具体演示
「转化思路」
那我们如何转化成其他连招?
只需再填入普攻/一技即可,控制起手是属于固定的。
关于这一点,我觉得在实战中看情况用即可,方便输出的情况下,我们自然会用一技与普攻输出。
实战技巧
以下,均为我实战中的心得。
把他学会,就相当于吸取我的“劳动成果”。
堆棋
何为堆棋,字面意思,就是把棋子堆起来。
「具体操作」
先用一技放置多个棋子,再利用二技将全部棋子拉至一处。
在对线、压塔中非常实用,是一种爆发输出思路。
牢笼
大招的机制为:可进不可出。
我们可以利用这一机制,巧妙将敌人困住。
「具体操作」
在被追击时,可在前方放置大招,敌人进入后则无法
因大招有生成时间,所以放置在前边的命中率会比较高。
就算无法控住敌人,也能作为阻挡物来保护我们,是弈星的第二自保手段。
风筝
当释放一技获得强普时,普攻距离也会随着扩大。
我们可以利用距离优势,对敌人进行风筝输出。
「具体步骤」
先释放二技布下棋阵,再卡距离释放一技并接普攻。
常规普攻距离较短,考虑到安全问题,我们仅利用强普/一技输出即可,安全性会高得多。
圈大
释放大招,有一点需要特别注意。
以屏幕为中心,十字方向释放大招的话,范围会非常窄。
反之,X型方向释放的话,范围会非常宽。
「失误点」
在实战中,如果秒滑释放,极其容易空大。
如果不熟练,可以滑动至满意范围再释放。
对局思路
弈星的单*能力并不突出,在对局中应多支援队友,发挥自身强大的控制能力。
这即是弈星的核心玩法思路。
开局主加
注意,出门要点二
老版是以棋子为清兵点,但新版却不同。
二技对非英雄单位的伤害更高,可作为清线、抢线技能。
线上对抗
弈星的输出方式,主要以消耗为主。
「思路」
在线上,我们可利用二技进行控制,再补「思路」
在线上,我们可利用二技进行控制,再补一技/普攻输出。
因有二技的先手控制,敌人也很难进行规避。
「薄弱点」
缺乏爆发输出,是弈星的不足之处。
当敌人选择硬拼伤害时,我们很容易落入下风,从爆发上,还是要弱于多数法师的,不过中后期可就说不定了。
要注意自身与敌人的位置,保持距离消耗才是正确打法。
抓人思路
大招,是团战发起的武器。
「圈住敌人」
支援队友时,可先手释放大招圈住敌人,再秒接二技控制。
如今弈星的控制非常稳定,有二技的控制衔接,大招的命中率将有保障。
「预判控制」
如果你知道草丛有人,可直接开大圈住草丛,打敌人个措手不及。
若草丛内有敌人,大招命中可获取视野,圈住后进攻一气呵成。
英雄克制
A:如何克制弈星?
弈星的自保能力较强,近战类英雄并不好打,中距离英雄也易被消耗输出。
因机制原因,其实很难进行克制。
「远程/坦克」
非要讲的话,POKE类会比较好打。
弈星释放技能存在僵直,远程POKE命中率较高,其续航能力也并不强,除非提前出血书。
一些比较肉的战坦弈星也不好处理,弈星打不动他们。
B:弈星克制哪些英雄?
我们以控制来展开,目标其实很明确。
「短腿英雄」
弈星的技能命中率会很高,比如大招的控制,容易圈住目标。
但不代表弈星打得过他们,只是较易圈住而已,前提是圈住后,队友能及时跟上并击*。
被克误区
因为弈星是脆皮英雄,很多人会觉得是刺客,但其实并不是,反而刺客不好处理弈星。
分析」
弈星的被动,带有“名刀”效果,刺客无法将其秒*,反而伤害会被“吃”下,比如娜可露露。
且大招可放置脚下,能够对敌人进行反制,你以为是刺客抓弈星,说不定是弈星抓刺客。
英雄强度
弈星的强度,并不能以常规方式去看待。
分析
弈星的辅助性,比进攻性更强。
表面看是法师,其实玩法更偏向于辅助,比较吃队友的配合进攻。
「团队配合」
队友之间的配合程度,决定其强度的高低。
如果配合不到位,其实弈星是比较弱的;而如果配合到位,战略性作用很大。
个人看法
段位的高低,强度存在明显差距。
在普通段,强度一般;但在高端局,强度并不低。
一名偏辅助的法师,不能以伤害去评判他的强度。
技能加点
一技
二技
二技只不过是增加伤害,而一技不仅有伤害,而且有冷缩。
最重要的点,在于冷缩。
「解读」
一技是弈星的核心输出点,减少冷缩,则意味着提高输出频率。
就算从伤害入手,一技的伤害成长价值也要远高于二技。
很明显,主一副二。
出装铭文
从某种意义上来说,如今的弈星也算是新英雄。
目前刚上线正式服不久,出装仍然处于探索阶段,我所推荐的出装,仅代表我个人观点。
出装推荐
「出装解读」
多次连线时,强普法球效果会衰减,表面贴合的巫术,其实并不适合。
前中期选择面具/回响,可大幅提高弈星的消耗能力。
弈星的技能/普攻命中频率较高,能够快速叠满日暮的层数,故而选择日暮作为破甲装。
路线解读
弈星的技能AP加成偏低,意味着不适合叠加法强。
▼ 一技
纯粹的法强出装是肯定不适合弈星的。
「优选装」
日暮/痛苦面具/回响之杖
以上三件,都非常贴合弈星的机制,我认为是优选装备。
另外两件,我认为看个人喜好即可。
铭文选择
梦魇 心眼 狩猎
可以适当带贪婪,保证续航。
结尾
制作新英雄攻略,已然是一种习惯。
不知有多少朋友,是在此与我相识。
本内容由王者营地300万粉丝“百星王者光芒”所做
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