「光芒」胎教级弈星攻略,助你轻松上手拿捏

「光芒」胎教级弈星攻略,助你轻松上手拿捏

首页角色扮演光芒荣耀更新时间:2024-04-28

内容:10个模块 配套动图丨硬核干货

前言

全文纯干货,阅读需花些时间,但我可以打包票,看完绝对能拔高你对弈星的理解与认知。

本篇内容为王者营地最深度的弈星教学。

弈星

熟悉新英雄,由浅入深。

技能详解

弈星的技能效果较为复杂,所以我不打算按常规。

我会以简洁直白的方式来讲解。

气合

技能命中叠加一层印记,达满四层敌人脚下生成一颗棋子;击*/助攻等,将会增加棋子数,每颗棋子增加1点法强;受到致命害将会免疫并增加移速。

「技巧/细节」

A:注意被动冷却,无被动需谨慎。

飞攻

释放棋子命中,将会减少二技冷却;棋子位于二技范围内,将会被吸至中心;命中后获得强普,而强普的伤害受到棋子数影响达到一定档位效果越好。

「技巧/细节」

A:命中后提供视野,可用于探草

B:先用二技,再用一技,缩短二技冷却

镇神

在指定位置放置棋阵,棋子会被吸引至中心;二段可将范围内的目标击飞吸向中心。

「技巧/细节」

A:放置棋阵后,一技命中才能获得强普

B:利用“击退吸向”效果,可做到隔墙打野

万变之局

拖动调整范围,控制并圈住范围内的目标;同时对范围内的目标叠加印记,并储存一次一技。

「技巧/细节」

A:可获取圈内敌人视野,先手圈住草丛可使敌人措手不及

B:棋盘面积越小,冷缩越高,应合理控制大小,切勿滥用范围

英雄机制

弈星重塑,强度的变化暂且不知,但技能确实变得复杂了,加入了很多效果进去。

以我的角度来看,就是“简单东西复杂化”,机制并没有太大变化。

输出方式

一技丢棋子,二技控制,三技控制。

其实很简单,在实战中也就是丢技能,稍微带点思路去丢技能。

机制特点

此次重塑最大的变动,就是控制能力增强。

以往的大招,因棋阵启动慢,敌人后拉就能规避;但现如今有二技的控制,则可以大招接二技补控,限制敌人撤退。

「影响」

大招的控制稳定性会有明显提升,能够最大程度发挥弈星的独特优势,符合英雄全明星的理念,我想这也是策划的想法所在。

连招详解

弈星的“技能释放习惯”比较简单,我认为不存在什么固定连招。

在实战中,也很难有机会完整释放连招,硬记的作用并不大。

故而,我只教于大家最重要的技能释放思路。

控制起手

三技 二技

先圈住敌人,同时快速接二补控,大幅提高大招的命中率。

可用于先手控制敌人,再接一技进行输出。

「适用」

抓人、团战都非常实用,见面就是连环控。

不出意外,弈星也会因此而强势。

稳定输出

2 → 1A1A

用二技布下棋阵后,利用一技与普攻进行穿插输出。

同时切记,只有存在棋阵才能获得强化普攻。

延伸解读

我们以上文的两种思路来进行组合。

可得,控制起手后,再进行稳定输出,也就变成一个连招了。

▼ 具体演示

「转化思路」

那我们如何转化成其他连招?

只需再填入普攻/一技即可,控制起手是属于固定的。

关于这一点,我觉得在实战中看情况用即可,方便输出的情况下,我们自然会用一技与普攻输出。

实战技巧

以下,均为我实战中的心得。

把他学会,就相当于吸取我的“劳动成果”。

堆棋

何为堆棋,字面意思,就是把棋子堆起来。

「具体操作」

先用一技放置多个棋子,再利用二技将全部棋子拉至一处。

在对线、压塔中非常实用,是一种爆发输出思路。

牢笼

大招的机制为:可进不可出。

我们可以利用这一机制,巧妙将敌人困住。

「具体操作」

在被追击时,可在前方放置大招,敌人进入后则无法

因大招有生成时间,所以放置在前边的命中率会比较高。

就算无法控住敌人,也能作为阻挡物来保护我们,是弈星的第二自保手段。

风筝

当释放一技获得强普时,普攻距离也会随着扩大。

我们可以利用距离优势,对敌人进行风筝输出。

「具体步骤」

先释放二技布下棋阵,再卡距离释放一技并接普攻。

常规普攻距离较短,考虑到安全问题,我们仅利用强普/一技输出即可,安全性会高得多。

圈大

释放大招,有一点需要特别注意。

以屏幕为中心,十字方向释放大招的话,范围会非常窄。

反之,X型方向释放的话,范围会非常宽。

「失误点」

在实战中,如果秒滑释放,极其容易空大。

如果不熟练,可以滑动至满意范围再释放。

对局思路

弈星的单*能力并不突出,在对局中应多支援队友,发挥自身强大的控制能力。

这即是弈星的核心玩法思路。

开局主加

注意,出门要点二

老版是以棋子为清兵点,但新版却不同。

二技对非英雄单位的伤害更高,可作为清线、抢线技能。

线上对抗

弈星的输出方式,主要以消耗为主。

「思路」

在线上,我们可利用二技进行控制,再补「思路」

在线上,我们可利用二技进行控制,再补一技/普攻输出。

因有二技的先手控制,敌人也很难进行规避。

「薄弱点」

缺乏爆发输出,是弈星的不足之处。

当敌人选择硬拼伤害时,我们很容易落入下风,从爆发上,还是要弱于多数法师的,不过中后期可就说不定了。

要注意自身与敌人的位置,保持距离消耗才是正确打法。

抓人思路

大招,是团战发起的武器。

「圈住敌人」

支援队友时,可先手释放大招圈住敌人,再秒接二技控制。

如今弈星的控制非常稳定,有二技的控制衔接,大招的命中率将有保障。

「预判控制」

如果你知道草丛有人,可直接开大圈住草丛,打敌人个措手不及。

若草丛内有敌人,大招命中可获取视野,圈住后进攻一气呵成。

英雄克制

A:如何克制弈星?

弈星的自保能力较强,近战类英雄并不好打,中距离英雄也易被消耗输出。

因机制原因,其实很难进行克制。

「远程/坦克」

非要讲的话,POKE类会比较好打。

弈星释放技能存在僵直,远程POKE命中率较高,其续航能力也并不强,除非提前出血书。

一些比较肉的战坦弈星也不好处理,弈星打不动他们。

B:弈星克制哪些英雄?

我们以控制来展开,目标其实很明确。

「短腿英雄」

弈星的技能命中率会很高,比如大招的控制,容易圈住目标。

但不代表弈星打得过他们,只是较易圈住而已,前提是圈住后,队友能及时跟上并击*。

被克误区

因为弈星是脆皮英雄,很多人会觉得是刺客,但其实并不是,反而刺客不好处理弈星。

分析」

弈星的被动,带有“名刀”效果,刺客无法将其秒*,反而伤害会被“吃”下,比如娜可露露。

且大招可放置脚下,能够对敌人进行反制,你以为是刺客抓弈星,说不定是弈星抓刺客。

英雄强度

弈星的强度,并不能以常规方式去看待。

分析

弈星的辅助性,比进攻性更强。

表面看是法师,其实玩法更偏向于辅助,比较吃队友的配合进攻。

「团队配合」

队友之间的配合程度,决定其强度的高低。

如果配合不到位,其实弈星是比较弱的;而如果配合到位,战略性作用很大。

个人看法

段位的高低,强度存在明显差距。

在普通段,强度一般;但在高端局,强度并不低。

一名偏辅助的法师,不能以伤害去评判他的强度。

技能加点

一技

二技

二技只不过是增加伤害,而一技不仅有伤害,而且有冷缩。

最重要的点,在于冷缩。

「解读」

一技是弈星的核心输出点,减少冷缩,则意味着提高输出频率。

就算从伤害入手,一技的伤害成长价值也要远高于二技。

很明显,主一副二。

出装铭文

从某种意义上来说,如今的弈星也算是新英雄。

目前刚上线正式服不久,出装仍然处于探索阶段,我所推荐的出装,仅代表我个人观点。

出装推荐

「出装解读」

多次连线时,强普法球效果会衰减,表面贴合的巫术,其实并不适合。

前中期选择面具/回响,可大幅提高弈星的消耗能力。

弈星的技能/普攻命中频率较高,能够快速叠满日暮的层数,故而选择日暮作为破甲装。

路线解读

弈星的技能AP加成偏低,意味着不适合叠加法强。

▼ 一技

纯粹的法强出装是肯定不适合弈星的。

「优选装」

日暮/痛苦面具/回响之杖

以上三件,都非常贴合弈星的机制,我认为是优选装备。

另外两件,我认为看个人喜好即可。

铭文选择

梦魇 心眼 狩猎

可以适当带贪婪,保证续航。

结尾

制作新英雄攻略,已然是一种习惯。

不知有多少朋友,是在此与我相识。

本内容由王者营地300万粉丝“百星王者光芒”所做

感谢支持,感谢陪伴,望君有所获。

「*百星王者光芒」

我是光芒,一名致力于优质教学的作者

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