LOL开车诀窍:掌握新版六大改动 拒绝翻车!

LOL开车诀窍:掌握新版六大改动 拒绝翻车!

首页角色扮演185攻速切割微变传奇更新时间:2024-08-02

6.14版本登陆国服,除了瑞兹的重做以外,我们信仰的打野英雄盲僧得到了不错的加强,相比他在接下来的野区会更加强势,而剑姬&波比,沙皇&蚂蚱,雷克塞&光辉等属于轻微的改动,并不会对改变他们现状,最后说的日女&琴女的改动,应该算是个不错的提高,相信在6.14他们大放异彩,最值得一提的还是风龙的终极进化为龙王&懒人计时,心动的玩家们马上向下阅读吧。

流浪法师 —— 瑞兹

瑞兹经过重做后更加适合在中路,不仅是中路资源多使得其更早的进入黄金期,而且还有中路的兵线较短避免其被狠GANK,更为可贵的是在中路可以更好的利用大招支援边路,为队伍打造优势。

奥术专精[被动]

瑞兹会基于他的额外法力值提升技能伤害,每100AP增加他5%最大法力值。

分析:对于瑞兹而言,蓝量与法强一直都是他所需。现在俩者再互补,对于新版瑞兹的持久性和伤害都是非常不错的提升。

超负荷[Q]

耗蓝:40

冷却时间:6秒

被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。

主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 ( 3% 额外法力值)( 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。

·如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 ( 3% 额外法力值)( 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。

分析:新版瑞兹的Q还是一道光波,但是却把被动的加速和护盾移放在Q技能上,并且值得注意的是Q会被W&E重置CD,那么最大输出化连招无疑就是QEQWQEQ,最快速连招是QWQEQ,而且每释放俩层后就有被动,那么护盾以及机动能力提高更加频繁,未来会非常强势。

符文禁锢[W]

耗蓝:50/60/70/80/90

冷却时间:13/12/11/10/9秒

立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 ( 1% 额外法力值)( 0.2 AP)魔法伤害。

分析:与过去W大体上差不多,只不过是伤害以及控制时间的更改。

法术涌动[E]

耗蓝:40/55/70/85/100

冷却时间:2.25秒

对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 ( 2% 额外法力值)( 0.3 AP)魔法伤害。

·E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:

·Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上。

·W-禁锢持续时间延迟到2秒。

·E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。

·如果被标记的目标被击*,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。

分析:在改版以后,E技能已然成为了瑞兹最为核心的技能。是他的连招起手关键。无论是Q还是W,只要有E技能的被动,就能打出非一般的效果。EW可以增加禁锢时间而EQ可以增加AOE伤害。所以 E技能使用将成为他决定成败的关键。

扭曲界域[R]

耗蓝:100

冷却时间:120秒

瑞兹开启一扇定位到1500/3000码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。

分析:这个技能可以算作非常强大的位移技能(双刃剑),能够带着一群小伙伴一齐飞,合理搭配可以起到不同寻常的作用,如鲁鲁在原地释放R,瑞兹可以用大招将鲁鲁“完整”的R完美释放在敌方人堆中,打出爆炸AOE。

细节决定成败:

①对线可以利用EQ兵来消耗对手。

②极限对拼时,一般用Q起手,再合理运用W&E穿插释放技能,为了刷新Q技能最大化自己输出,或者是QEW Q打出加速以及护盾来增加生存能力和机动性。

PS:主动消耗时,可以先E并叠加2层被动,再等E快转好时Q(触发加速和护盾) EQWQEQ。

③切记只有俩层符能情况下才可以触发(WE/ew) 加速以及护盾。

④受伤不能打断大招释放,只有被控制情况下会解除大招,所以如果想释放大招跑路,切记规避敌方控制。

盲僧 —— 李青

作为野区的不老传奇,即使曾经百般削弱其伤害,但是其独特的技能机制是的他依旧笑傲野区,本次的加强让他刷野更为无伤,野区单挑更加强大,未来或许可以横行野区。

金钟罩[W]

基础护盾值由40/80/120/160/200提升至40/100/160/220/280

分析:W的增强让盲僧的打法更加统一,相信今后的盲僧主Q副W将会成为绝对的主流,基础护盾的提高让他7级的后生存力更强,这让盲僧可秀的资本更多,越来越多的人将会使用他完成亮眼的操作。

细节决定成败:

①由于盲僧有这7个技能,除开大招外每个技能都需要能量释放,虽然每个技能能量不少,但是被动的存在可以让他完整释放每个技能,前提是释放一个技能,至少&一定要A一下目标增加能量。

②ALT W,可以给自身的快速带上金钟罩,增加生存能力。

③有了闪现的盲僧非常强势,可以绕后摸眼 闪现r来GANK对手。

④有时候很难在团战前“回旋踢”敌方C位,不妨在团战时利用R的机制,找好角度多R到敌方几个单位,打出爆炸的AOE.

琴瑟仙女 娑娜

本次对于琴女算是不小的加强,不仅增加使得BUFF距离而且还增加了前期线上的压制力&贯穿全局的治愈能力,这将成为众多妹子的上分神器。

综合调整:

所有光环的范围:350 > 400

当光环影响到队友时,将不再延长2秒的持续时间

被动 能量和旋

伤害值:13-192 > 15-235

Q 英勇赞美诗

伤害值: 40/80/120/160/200 > 40/70/100/130/160

分析:被动跟Q的伤害加强,让琴女POKE消耗能力更为出色。

W 坚毅咏叹调

基础治疗值:30/50/70/90/110 > 40/65/90/115/140

治疗AP加成:0.2 > 0.25

护盾量:35/55/75/95/115 > 30/55/80/105/130

护盾量加成:0.2 > 0.3

现在不会根据目标失去的生命值而提升治疗效果

能量和旋 - 渐弱:目标的伤害能力降低: 20% > 25%

AP加成:0.02 > 0.04

现在在目标身上可以看到Debuff的持续时间

分析:W的改动也让琴女的治疗效果更加强大和均衡,不再根据损失生命来提升,使得释放频率将更高。

E 迅捷奏鸣曲

使用后娑娜自己增加的移动速度:13/14/15/16/17%( 每100AP提升7.5%) > 16/17/18/19/20% ( 每100AP提升8%)

光环持续时间:1.5 > 3

AP加成:每100AP提升4% > 每100AP提升6%

分析:E技能虽然失去了群体加速BUFF但是让琴女自身的机动性更强,对于治愈系辅助而言,身体脆弱是最大的诟病,机动性增强使得他治愈能力以及消耗能力更加出色。

R 狂舞终乐章

现在不会增强Q/W/E的技能特效,而是会降低Q/W/E的冷却时间20/30/40%

分析:R技能被动更是让琴女真正成为了一个脸滚键盘的英雄,最为可贵的是大幅度提高了治愈频率,搭配上个版本的治愈装,琴女的将会成为最佳的“移动水晶”。

细节决定成败:

①如果对手是强开控制型辅助(牛头、日女、锤石等),需要把握自己上前消耗的位置,或者刚出不消耗,就用己身奶为AD续航,等6级后呼唤队友来GANK。

②对拼中需要经常使用的和弦要记得,W的和弦能够减少敌人25%的输出,可以QEW。

③对于妹子玩家而言,不一定要R先手,等待对面开团再E(闪现)R住对面突进或多的人。

④团战时候,记得将自己当作终极C位,一旦发现情况不对马上E自己加速逃到最后排,然后实用W回血或者快速打出W的能量和弦。

曙光女神 —— 蕾欧娜

6.13最强辅助再次得到了加强,不要看着她伤害上的削弱,但是搭配强势的ADC(卢锡安&德莱文等),以他未来更高频率&更强劲的控制让对面见光就死。

被动 日光

被动伤害:20 每2级15 > 20 每等级5

分析:无关痛痒的改动,影响非常小。

Q 破晓之盾

冷却时间:11/10/9/8/7 > 9/8/7/6/5

伤害值:40/70/100/130/160 > 30/55/80/105/150

分析:看着削弱,实际属于加强,作为TANK辅助,输出并非你的职责,更多的是控制和韧性,本次让其冷却时间减小,无疑使增加其的控制频率。

W 日蚀

伤害值:60/110/160/210/260 > 60/100/140/180/220

分析:伤害削弱影响不大,双抗加成还在依旧强势。

E 天顶之刃

束缚时间:0.25 > 0.5

分析:加强了控制时间,其实前面的伤害削弱,可以再E这里得到改善,因为以前必须是EQ马上按,现在如果稍带攻速符文即可EAQ,打出一发平A的伤害。

R 日炎耀斑

伤害值:150/250/350 > 100/175/250

新效果:白炽:释放大招过后,蕾欧娜接下来的3/4/5次普通攻击将会获得100射程以及30/40/50 ( 15% AP)的额外魔法伤害值。

白炽同样会增强蕾欧娜被动效果,和普攻一样。

分析:大招的瞬时伤害减少,但换来的是持续输出,对于一个天生的TANK辅助,W可以提供其不俗的双抗,一定的血量装即可让他很肉,那么在有效时间完全有可能打完“白炽”,也有可能未来日女的符文会在攻速上下点文章,相信当下版本胜率极高的日女在下个版本同样强势。

细节决定成败:

①EAQ是要在一定的攻速符文上才能实现,反之直接EQ打出最为有效的稳定控制。

②日女的强势期是3级,W提供韧性,E提供突击,Q提供稳定控控制。

③大招非用智能更好,释放R先手开通常是躲避在草丛中或者敌方视野盲区内或者是EQ开到敌方英雄,大招可以先点出范围,然后往敌方位移位置移动,当敌方英雄闪现时马上点出大招,简而言之就是增加预判能力和增加己方输出机会。

PS:但现在更倾向于R先手开团,这样能够增加己身的输出能力。

云端亚龙

提供的脱战移动速度由15/30/45提高到25/50/75。

分析:6 .14野区唯一改动就是风龙, RIOT为了游戏的平衡以及多样性决定让风龙进化一次,这个无论比赛还是RANK都不受待见的元素龙,经过本次进化的使它提供的机动性更强,那么速推流阵容以及“41”分推将更为简单,而就英雄而言,我们的人马无疑是变相的加强,再全局来看,风龙会使支援以及上线时间更快,那么游戏节奏相比现在更为快速,未来它也会更加受人待见,不再是个每人搭理的角色。

懒人计时

如图,在游戏中,按下Alt键同时用鼠标左键点击闪现的图标就可以在聊天框中快速显示闪现的冷却时间,不仅这些,接下来看笔者一一例举出:

①英雄技能&召唤师技能的冷却时间(ALT 点击技能图标);

②已购买的主要(大件)装备,(ALT 装备图标)&正在冷却的装备,如破败和春哥甲等(操作同上)。

③生命值与法力值条

分析:

快速准确的告诉队友你现在的状态,间接的增加团队容错率,避免盲目团战,增加比赛双方的竞技乐趣。

总结

以上就是6.14影响我们排位的6大重要改动,相信瑞兹的重做定不会重蹈岩雀的覆辙;野区圣僧将更加飘逸;日女&琴女的定位将更为正确,同样也将更为强势,最后的懒人系统将全方位的提高团队容错率,增加玩家的游戏体验。

本文转自:LOL.UUU9.COM

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