三国志13鬼神大地图全兵种诛杀率测试

三国志13鬼神大地图全兵种诛杀率测试

首页角色扮演鬼神三国更新时间:2024-05-11

三国志13鬼神大地图诛*全兵种战斗力分析

工欲善其事必先利其器,说到鬼神大地图诛*首先就不能不提兵种,如果将所有兵种调整为相同的面板,用同队三将编组做大地图诛*测试,发现以下情况:

1、 精锐兵种的诛*率高于普通兵种。

2、 特殊兵种诛*率高于精锐兵种。

3、 兵击附有额外效果的特殊兵种高于其他特殊兵种。

4、 兵击附有额外效果的特殊兵种中,输出加成型的东州兵、西凉兵诛*率高于升降士气型的青州兵、虎豹骑。

5、 同级别兵种,骑兵诛*率高于枪、弓兵,而弓骑兵是诛*率最高的兵种。

据此可以得出结论:除了兵种的面板之外,兵击和机动力也影响诛*率。尽管大地图战斗看不到发动兵击,但显然电脑是在做自动判定而且此判定无视兵种间相克。兵击发动频率越高、兵击附有特殊效果的兵种,灭队诛*率就相对越高。除此之外,兵种机动力越高、诛*率就越高,这一现象也和PK版豪胆猛进提升诛*率相互应,不过值得注意的是兵种机动力和豪胆猛进都是大小地图全部有效,而飞将军以及各种威名君令的仅大地图有效的提速是否也提升诛*率,目前还不能肯定。有趣的是利用先出骑兵再编制其他兵种,保留骑兵机动力的Bug,可以提升枪、弓兵的诛*率,但是S/L后Bug效果消失,诛*率又会低下来了。至于弓骑兵实际是弓兵 骑兵的双重判定,这个兵种不仅大地图诛*异常强大,而且手合时居然可以并用骑兵系和弓兵系全部战术,地道除外。地道只能布置但不能用弓骑兵来激活发动。

上述测试是基于相同面板下的结果,但实际各兵种的面板并不相同,是故下面专门分析介绍兵种军势面板问题。大地图上的军势面板由攻击、防御、士气/上限(隐藏)、兵力和战术力几个要素组成。按理各要素都是越高越好,但游戏中存在灭队速度过快导致诛*判定来不及出现的Bug,因此面板攻击值并不是越高越好。其实造成灭队速度过快的原因无非是敌方兵力过少或者己方面板攻击力过大,前者没有办法解决,后者可以调控面板攻击力来解决。

灭队诛*最佳面板攻击值究竟是多大?恐怕这是所有热衷于诛*的玩家最关心的问题。实际这个值并不是简单的一方面板攻击值,而是一个交战双方面板攻防差值。根据大熊N档的测试观察得出的结论是,诛*率随着双方面板攻防差的增大而提升,但差值大于300后就开始出现诛不了的现象,此后差值越大Bug问题越严重。换而言之,面板攻防差300是最理想诛*值,同时也是临界值,即越接近300诛*率越高。游戏中兵种基础防御最低值是85(轻骑/弓兵),最高值是150(精锐枪兵、青州兵、藤甲兵),虽然受到武将素质、士气状态等各种因素的影响,但大地图战斗是取各部队的平均值,所以对应的理想面板攻击值大约在385~450,至多再上下浮动20点。至于500 的鬼神面板基本诛不了,打客场坚阵或精锐部队名将却能诛,实际是对方防御值提高,反倒使攻防差接近了300的临界值。

大地图战斗军势面板取的是平均值,如是单队则部队面板即军势面板,部队面板攻防计算公式为:部队统*兵科适性系数*兵种系数*士气状态系数 其他Buff。如果主角三将编组鬼神单队大地图半自动战斗,以S级兵科适性1.3和英姿状态1.45来计算,实战特殊兵种灭队诛*情况如下:

弓骑兵

由于兵种系数(攻)才1.15,弓骑兵殊少出现双方面板攻防差过于悬殊的情况,加之兵种兵击的特殊效果,所以诛*率异常高,但面对精锐兵种尤其是枪兵时,会出现攻击力不够导致诛*率明显下降的情况。毕竟部队194统面板攻刚刚达到420,199统面板攻才能达到430。具体来说194统的概念是啥?大致是三个义兄弟或夫妻关系的100统神将编组,大都督/骠骑将军/车骑将军/卫将军级别官衔,同道 10统,再加主将孙子兵法、副将六韬/三略/司马法,如果是199统则以上条件中要改用特殊绊来支持。因此弓骑兵追求高诛*率,实际就是一个不断叠加统的过程。

东州兵、藤甲兵和西凉兵

东州兵、藤甲兵和西凉兵的系数(攻)均为1.2,如此部队186统面板攻可以达到420、191统达到430、199统达到450,即便面对精枪也有可靠的诛*率,而且这三个都是Lv2兵种,练度1000就能出,完全可以一档打到底。不过东州兵/藤甲兵和西凉兵各有缺点:枪兵系的东州兵/藤甲兵机动力低,不仅影响诛*率,而且这两个兵种地处西南,机动力低打进中原也是大麻烦。骑兵再编制的Bug是可利用的手段,东州兵用这手尤其猛,可惜S/L就会被打回原形,尽管君令和飞将军的大地图加速效果是否影响诛*尚不明确,但还是值得使用尤其君令几乎必备。至于西凉兵的缺点就是面板防太低,由于兵种系数(防)才1,加之追求最大诛*率必须使用豪胆猛进,在面对精骑/枪及同级别特殊兵种时,兵力和士气下降的速度快、幅度大,需要频繁的切进回复兵力和士气,造成诛*率的不稳定。好在西凉兵对Lv1、Lv2兵种的诛*率还是很可怕,应对Lv3兵种可以使用豪胆猛进 慎重坚守保留机动力Buff可略微缓解。事实上NPC西凉兵马超大地图诛*异常强大就是这个原因。

青州兵和虎豹骑

青州兵和虎豹骑的系数(攻)高达1.5,三个高统神将鬼神队极易造成双方面板攻防差过于悬殊,导致出现灭队不能诛的Bug。即便以基础150防的精枪/藤甲为目标,165统的青州/虎骑的面板高达465攻,刚好和目标 慎重坚守的攻防差达到300,因此青州/虎骑部队统最高控制在163~165就足矣。许多玩家用了三个自建神将组队来诛*,三个105统、Lv4绊武将组队,青州/虎骑队统就是163,如果是三个110统、Lv4绊武将,那部队统就是170,现在大家知道三个神将编组虎骑队诛不了的原因了吧,问题就出在统过高。解决之道有两个:一是用2个高统 1个80统左右的武将组队,二是3个高统武将组队,但把兵科适性从S降到A。另外,注意加统同道和名品,这些在前期低级兵种大幅度提升面板,非常有利于诛*;到后期高级兵种大幅度提升面板却非常不利于诛*。大熊后期同道都不加统,加统名品也全送或卖掉。至于绊由于是每Lv直接加2点统、智、武,相当于每Lv绊给副将加装孙子、老子、斩蛇,因此主角和打算编制青州/虎骑同队的高统NPC武将间绊先留在Lv2。解决了Bug问题的虎骑是实战中对Lv2、Lv3兵种诛*率最高兵种,PK版大地图诛*最好就是前期西凉兵、后期虎骑兵。

象兵和自建兵种

在所有特殊兵种中,象兵恐怕是最不适合三将鬼神编组灭队诛*的兵种。过高攻、低防和低机动,几乎每项都是理想诛*条件的对立面,如果想避免出现诛不了的Bug,那基本只能用双将编组,但如此少了三个战术判定,诛*率也还是会大幅下降。如果追求合理的最强诛*兵种,可以骑兵或弓骑兵为模板,设定为特殊兵种赋予兵击20%的输出加成,基础攻/防值为130/150,如此攻击不会过高,防御坚如磐石,高机动力和兵击Buff,灭队诛*就异常恐怖了。

兵器和舰船

至于兵器和舰船,PK主角大地图自动战斗兵器的意义几乎没有,因为即便不切进手合,在攻城战中兵器会被自动用掉。舰船只在手合水战中有意义,因为水战一旦切回大地图,面板会变成陆战兵种的数据,甚至兵模也是陆战兵种。举个例子,虎豹骑/艨艟在水战手合中是艨艟的面板,但切回大地图瞬间变成虎豹骑的面板,兵模也由原先的船只变成骑兵,看着骑兵凌波微步站在水面上战斗很滑稽,所以除非想在水战手合中利用敌兵收夺战术吸取兵力,或水战手合灭队诛*,对大地图鬼神队而言高级舰船的意义不大。

练兵问题

这里特别说下练兵问题,有网友练兵数年熟练度也没有到2000,其实是方法不正确。PK版和原版有明显的区别,军事重臣的兵科调练不仅对战斗有效,而且训练时也有效。举个例子,原版利用军事重臣兵科调练把武将兵科适性由A提升到S,仅在战斗中作S级判定,练兵时还是A级判定,PK则战斗和练兵都作S级判定。因此有选练设施强化技术的城市,利用军事重臣的兵科调练的加成,高统武将训练速度很快,如果有君令加成速度就更快。濮阳、济北、小沛、金城、梓潼、成都最适合快速练兵。襄阳和江夏也行可惜临近区域缺少特殊兵种,江夏的高级船倒是可以水战手合。

【原标题:三国志13鬼神大地图全兵种诛*率测试】
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