怪物猎人VS无主之地,一人打一个和一人打一群,哪种模式更适合您

怪物猎人VS无主之地,一人打一个和一人打一群,哪种模式更适合您

首页角色扮演怪物pk更新时间:2024-05-07

尊敬的各位领导,专家,大家好!下面由我为大家做“怪物猎人世界VS无主之地3”的汇报。这两款游戏都非常优秀,不敢说哪一款更优秀,只能说它们各有什么特点,看看是否符合您的口味。

怪物猎人全是Boss战,而无主之地是先打小怪再打Boss:

一般的游戏流程是先打小怪再和Boss过招,玩家在接受任务之后出发,一路上会遇到很多炮灰一样的Boss,我们只需随意打一打*一*即可。同时小怪也会掉落装备,玩家升级所需的经验值主要也是由数不清的炮灰小怪提供。此类游戏的流程基本不允许玩家直接面对Boss,因为玩家的等级还不够,装备也挺差,如果直接面对Boss的话极有可能打不过,甚至会被虐得很惨,因此先打小怪升级再打Boss是这类游戏的一般流程。无主之地属于这类游戏。

怪物猎人则不一样,它几乎没有打小怪这一说,它是直接就打Boss。有些大佬会说,游戏一开始不是要先打冠龙和小贼龙吗,这些明显不是Boss而是小兵。这些是小兵没错,但是数量很少,完全不符合先打小怪再打Boss的一般流程,打冠突龙和小贼龙可以理解为一种教程,让玩家先熟悉游戏的打法,然后正式开始!

教程结束,玩家要面对的第一个怪物就是大贼龙,虽然真正意义的Boss是蛮鄂龙,但是大贼龙的血量和攻击力,甚至是体积都完全算得上是Boss级别的怪物了。之后的各种龙,各种怪物也都是Boss级别的生物。虽然有少量的小怪,但是基本上都是支线任务或非必要任务。

无主之地是有前奏,循序渐进;怪物猎人是开门见山,直奔主题:

先打小怪再打Boss这样的顺序属于循序渐进,打小怪是为了让玩家充分连接游戏的玩法,而Boss战则主要体现精彩刺激,属于画龙点睛。怪物猎人直接抛弃了那些啰哩啰嗦的前奏,我们不要那种漫长的过程,要直接进入最精彩刺激的部分,直接打Boss。怪物猎人直截了当,一旦进入战斗就是精华,十几分钟,甚至是几十分钟的Boss战让玩家充分体验到了艰苦战斗的快感。

怪物猎人的优点非常明显,直接来玩最暴爽的Boss战,立刻满足玩家“这一关的Boss长什么样”的需求。但是,打不过Boss怎么办,回头打小怪,哪里有什么小怪可以打?想要打造好装备,好装备的素材都在Boss身上,打不过就得不到,这就有点尴尬了。解决的方法也是有的,就是回头打比较弱的Boss,升了级再来打大Boss。总之,在怪物猎人中想要升级、装备素材、挣钱、声望什么的都必须打Boss,只有少数情况不需要打架,打不过Boss就会寸步难行。作为一位猫车猎人,必须勇敢。

无主之地是把最精彩刺激的Boss战安排在最后,打小怪升级收集装备才是主流,Boss战的时间相对很短,打小怪占据的时间才是最长。小怪一般比较好对付,因此不会出现寸步难行的情况,只有遇到Boss难度才会突然增加,打不过就回头继续打小怪升级呗。

无主之地是一个人放倒一大片怪物;怪物猎人是一个人打一个怪物,而且还非常地辛苦:

无主之地中,主角是一个近乎无敌的存在,一个人扛着枪突突突干掉一个又一个的怪物,除了刷装备,玩家的成就来自于干掉一大群小怪,要的就是各种暴击,追求的是秒*小怪,*怪速度要快,数量要多,秒*最好,遇到精英怪可以适当延长时间。要是有谁*一个小怪都要花上十秒钟,那真的是太弱鸡了。

怪物猎人中,如果是水平一般的玩家基本上只有被怪虐的份,想要秒*怪几乎不可能,那可是Boss级别的怪啊,搞不好是玩家被怪秒,想要打倒怪物只能狠下功夫勤练本领。因此猫车猎人们比的是谁的技术更好,而不是比谁*的怪多,*一个怪获得的成就感远远超过其他游戏中*成百上千的怪。

综上所述,无主之地是玩家实力碾压怪群,而怪物猎人是一个怪物实力碾压玩家。

总结:

怪物猎人和无主之地最大的区别,举个例子:谈恋爱的时候,男生都非常渴望知道女生长什么样,无主之地这类游戏属于遮遮掩掩,犹抱琵琶半遮面的那种;而怪物猎人属于直接满足您愿望的那种。至于哪一种更加适合您,就要看您的具体口味了。笔者认为,怪物猎人真的是相当精彩刺激,不过容易打不过Boss而导致被虐;无主之地可以先打小怪,内心期待着精彩的Boss战。

当然,怪物猎人和无主之地的区别绝不仅仅是这些,还有复杂的装备系统和升级成长体系,篇幅有限,下一次再向大家汇报。

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