第一次接触“怪物猎人”时候,我还是个连网吧都进不去的小鬼。好不容易从亲戚家的大哥哥那里借来了当时十分流行的PSP,在那台跟我只有短短两天交集的主机里,躺着我至今都不知道是哪个版本的“怪物猎人”。
图1《怪物猎人G》海报
印象里的“怪物猎人”(以下简称MH),总是携带着硬核、动作亦或是野性、暴力一类的标签。难度颇高的黑龙、古龙、各种龙BOSS也确实将一部分人挡在了MH的大门外,但这些都无法阻止MH厨们前赴后继的投身其中,奏响能点燃热血的英雄之证。
而今天我想跟大家聊的,却是个MH大家族里的异类,《怪物猎人物语》(以下简称MHS)。完全不同于正统续作的硬派风格,当MHS里Q版的主角骑着曾经在正作里叱咤风云的雄火龙登场时,怕是惊掉了不少MH厨的下巴。
图2《怪物猎人物语》宣传图
曾经追着踩你的怪物变成了你的骑宠MHS是卡表在15年公布16年发售的,“怪物猎人”世界观下的RPG游戏。虽说是MH的世界观,不过故事的主角不是猎人,而是骑手。骑手,能够通过“羁绊石”为媒介,与怪物定下“羁绊”,让它们变成和你并肩作战的伙伴。
而这一切的前提是,你需要深入敌后,潜入怪物的巢穴,将它们的蛋偷出来。这样你就能和新生的“龙宝宝”建立羁绊,甚至于骑着它四处讨伐它的同类了。
图3沉迷偷蛋无法自拔
对于这样的设定,在游戏曝光之初就引发了MH粉的争论。尤其对于原作生态党来说,能够客观分析“天空的王者雄火龙被套上了鞍,一个半大的孩子骑在它身上发号施令”的不合理,已经称得上是相当理智了。
图4骑着初始蓝跳跳出发的我
不过除了推翻了怪物和人类之间不可调和的关系,这一和原作明显不同的设定。最为一款小成本作品,MHS在还原和一些细节处理上,也称得上是相当有诚意了。从UI到音效,从怪物的品类到装备的设计,都充满了“猎人的味道”,甚至于角色动作怪物技能等等细枝末节的地方也都得到了体现。
如果能放下“曾经追着踩你的怪物变成了你的骑宠”这样微妙的违和感,你或许会得到完全不同的游玩体验。
这其实是一个偷蛋/猜拳/养成游戏抛开设定不谈,单从游戏品质来说,MHS可以说是一款相当有诚意的RPG养成游戏。画面表现相当不错,贴图和建模的质量都很高,野外地图上更是让人颇为惊喜,跑图也十分流畅。如果要说有什么不足,那大概是场景切换对游戏体验还是会有一定影响吧。
图5画面党一本满足
玩法上,MHS是一款回合制RPG。通过跑到怪物的老巢偷蛋来获取羁绊怪物,然后带着它一起打怪升级刷材料,与精灵宝可梦的设计颇有几分相似。不过比起扔精灵球,我倒是更中意“偷蛋”这种新鲜又刺激的玩法。特别是遇到眼熟的怪物巢穴,如何策划一场神不知鬼不觉的偷盗案,比跟怪物正面刚要来得有趣得多。
从战斗系统上来说,比起单纯的数值PK,MHS的猜拳玩法则显得更为有趣。通过对怪物的了解,预判它的攻击属性,做出相克制的攻击手段是前中期的主要应敌手段。(不过到了中后期,骑手这种即使做出了克制攻击还是会被反的肉疼的小脆皮,还是老老实实的早点骑上你的羁绊怪物寻求庇护吧)
图6MHS战斗画面
最后我还是想吐槽一下,这款看起来更“休闲”的MHS,真正玩起来,也是相当费神伤肝。每到了一个新的地图,你都会想要去怪物巢穴里偷“新品种”的蛋。总不可能一只初始蓝跳跳刷通关吧,对收集养成类游戏有强迫症的(没错,就是本人)就更不用说了。
然后问题来了,你偷到蛋,孵出来的怪物只有1级!如果你想要让它变成你的战力,那么你必须停下来为它练级。等你好不容易把它一根骨头一块肉的拉扯大,带着它到了下一个地图,“噢,快看那是什么?新的怪物巢穴!”于是你又投入了新一轮的链接刷怪中。循环往复,乐此不疲?
图6
总而言之,不管从画面表现还是游戏玩法上,你都很难说它不是一个有诚意的作品。比起拿MHS去和MH的正作相提并论,我倒是觉得它更容易让我联想到大宇的《仙剑客栈》。同样都和正传内容相去甚远,但也不得不承认游戏确实很有趣。
而现在《怪物猎人物语》的手游出了,我又捂着瑟瑟发抖的肝跑去偷碎爷的蛋了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved