这款游戏给我的感觉是什么你们知道吗?它就是个每天都有在学习,听课,课后也能及时完成老师布置作业的学生,但这家伙的成绩就永远徘徊在中游或中上游,就是上不了班级的前几名,明明已经努力做到了一个学生应该做的,但还是不尴不尬的卡在中间,你说他差吧,可他明明已经比教室里一半的学生要优秀了,你说他优秀吧,有优点但不能放大到足够惊艳其他师生。
应该能猜到今天要说什么游戏了吧!那我们就直接进入正题,来聊聊《白夜极光》这款手游。前两年就听说这款游戏外服风评不错,很难看到有腾讯游戏风评还不错的时候,故此算是记住了这个名字,今年版号的放开终于有了国服。没玩过国际服啊,所以就说一下今天国服公测上线后的体验。
游戏战斗玩法比较新颖,战斗地图分为4种颜色的格子,用走格子的方式去最大化的消除相同的格子就会造成伤害,伤害是随着格子消除的数量越多而增加的,再加上人物角色拥有着主动技能以及其他一些操作,算是一种融合了连连看 消消乐的策略性战斗玩法,这点值得肯定,现在市面上大多数的放置卡牌真的有点吃腻了,换个新鲜口味我绝对能够吃个几天。而其他一些卡牌培养的玩法倒是没有太大的变化,角色的升级,突破,觉醒,装备等等。
游戏的美术,角色立绘真的不错,live2D也挺灵动的,据说这个是被和谐之后的版本,这个我虽然不乐意接受但同时我能理解,任何手游到了国服布料都得加点,别问,问就是有益身心健康是吧!当然了,我这么纯洁的男孩绝对不可能因为没有大neinei就给一款手游打差评的啊朋友们!
而局内战斗的美术,特效以及三头身娃娃的建模就非常一般化,我只能说这两者的表现并不能与其立绘和live2D相匹配罢了。主界面的UI,本身其实我是想吐槽一下的,和很多其他二游UI设计大差不差,不过就是把名字从左上角放到了左下角,但是!这里有一个但是就是,作为腾讯旗下工作室的游戏,我觉得这个ui已经算是超乎我的想象了。那种满屏幕的氪金红点,充值,堆脸的UI按钮的窒息感,在这款游戏并没有出现!
这里插一下剧情的槽点吧,本来今早想带着我尊贵的airpods pro2来看一下这个游戏的剧情,结果这游戏的剧情***没有配音啊!哥们,这不是文字游戏啊!你这角色有配音,怎么到剧情就哑了,剧情表现力有时候可不单单是能打的脚本支撑起来的,配音音效音乐文本氛围感的渲染这些都应该缺一不可的,所以后续剧情我没看全跳过。
接着游戏的氪金和抽卡,这两个我放在一起说吧。充值氪金有,但还是那句话,相较于以往腾讯的游戏来说,表面上的氪金我真的不愿意去吐槽的,没有贴脸礼包,没有恶心人的各种限时礼包,甚至连6元首充都没有弹出来过一次,这点让我比较吃惊。但抽卡吃相就较为难看,限定up池子和普通池子的抽卡券是分开的,up池子只能靠充钱来抽取。并且这个游戏,他的保底机制我可以理解为其实没有保底吗?因为你们看他的说明,50抽以后,抽到6星角色的概率会增加,如果下一次还抽不到6星角色,概率会继续增加直到概率为百分之百!你说他没有保底吧,其实往后算一算肯定是有的,你说他有保底吧,这个抽卡保底规则依次增加让我觉得有点恶心,万一有的人就点背到家,它得抽多少次才能吃到一次保底,朋友们你们给算算好吧。
总结一下,抛开腾讯这个因素来说,游戏战斗玩法新鲜,优秀的立绘和live2D上,一些原画场景也都画的还可以,战斗美术和局内战斗模型表现力不够强,UI大众化且较为复杂,剧情没有配音懒得看下去,明面上的氪金不多,至少没有贴脸礼包和最常见的首充礼包,但抽卡吃相较为难看。
就像我开头讲的一样,说他好吧,缺点一大堆,说他不好吧,可这个质量确实要比市面上大多数的卡牌手游好太多了,总之我觉得他就属于是中游或者中上游的学生,只能说有点生不逢时现在才国服才上线,有点可惜吧!
好了,我是新游喷喷,那就下期再见吧。
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