X博士最近在玩一款神仙(精)打架的MOBA手游——《非人学园》。会玩这款游戏原因完全是因为一个“骗局”,当时项目组的主策小哥跑来找X博士“我和你讲,我们搞了个萌妹角色超多的MOBA。”还发了张截图过来。
“这可是阎罗王(附身的妹子)哦。”↓↓↓
病娇是萌点!
X博士我一看感觉还可以啊,要知道受《西游记》等古典故事英雄,大部分影视剧、游戏里,阎罗王这样的角色都是被设计成人不人鬼不鬼的,《非人学园》这病娇造型看起来还挺有想法。
大部分人对阎罗的印象应该都是这样的
然而真正进了游戏后......
X博士:“主策你出来!这个肌肉兄贵是什么鬼,说好的萌妹子呢?”
主策小哥:“安啦安啦,这个是嫦娥和她的月兔,兄贵御兔肩上扛着的不就是萌妹子么?”
X博士:“你们这项目组有毒吧......”
不过因为这个嫦娥,让X博士真正对这个游戏起了兴趣。于是和主策小哥进行了一番深♂度♂交♂流♂,捋捋这些奇葩设计背后的故事。
划重点1:巅峰神魔传统形象,深度中二病们的脑洞这么大《非人学园》的最大特色在于人设,魔改了一群神仙妖怪,比如中二少年雷震子、房产大亨土地公,当然还有污眼睛的嫦娥(月兔),说白了,就是一款想搞事情的游戏。
土地公转型房产大亨,强拆、搭建一气呵成
X博士:“为啥你们的人设看起来都那么奇葩==,这些人物形象是怎么设计出来的?”
主策小哥:“我们组里可是有很多深度中二病患者(自豪脸),虽然英雄人设都取材于《西游记》和其他中国古代神话,但经过我们脑洞一番,加上非人的世界观,就和你见惯的旧形象截然不同了。”
以新手玩家接触到的第一个英雄红孩儿为例,设计他的形象总共分两步:
首先我们会提炼出传统形象中我们认为最重要的一到两个特征,经过开发组成员的脑洞,并加入性格、背景故事、技能方向等设定,最终丰满成新的形象。
其次加入搞笑元素和梗,有的时候靠大家头脑风暴,有的时候就真的是灵光一闪,比如有一天我经过美术爸爸的电脑时,用眼角的旁光扫了一眼他的屏幕,看到了红孩儿的原画。因为离得远看不清,一瞬间竟然看成了↓
于是就有了这样的梗。
我们在设计角色时,会从形象、性格、技能、故事四个维度同步进行,相辅相成。而最初的灵感可能会首先决定这四个维度中任何一个维度。
比如钟馗的灵感来自口袋妖怪,决定了他的技能体系与获得妖怪和使用妖怪相关。雷震子最初确定的是他中二的性格,进而延伸出故事和技能,各种中二的行为而常常把人雷到(PS:文章最后有黑熊精、白龙马的详细设计概念稿,值得一看~)。
雷震子为啥中二?因为“雷属性”=“雷人”......
划重点2:创新地图机制,运气选手打MOBA更有优势《非人学园》玩法规则和传统MOBA一样,**小兵、推推塔。项目组进行了一些机制上的改动,比如可以在游戏中捡到宝箱道具,开出回复药、臭鸡蛋(减速)、魔术臂(强制位移)什么的,使用得当甚至能改变战局。
为啥这样做?主策小哥告诉X博士,“一定的运气成分常常会带来意想不到的有趣结果~”(翻译:欧皇优势 1),但游戏中会控制神秘道具的影响,让它在起到正面效果的同时,不至于成为游戏胜负的决定性因素。
吃我死亡之握啦
隐身在手游MOBA中有多强,就不用X博士说了吧
相较地图机制,X博士更感兴趣的反而是地图UI设计,在《非人学园》的5V5战场里,随处可见的“喵元素”,让地图更具趣味性。吸猫爱好者X博士表示很棒。
防御塔这么萌,赶快推到它吧
X博士:“猫元素看起来很萌啊,项目组里都是吸猫同好么?”
主策小哥:“额......这个也不全是啦,设计这天空竞技场时,我只是觉得这设定太常见了,又想搞点事情。和主美商量时,刚好窗外传来了一声猫叫。于是我们就设计出下面那张草图,然后在战场里加入了一堆猫元素,是不是有点幻想崩坏的感觉~~~”
这猫.......X博士不吸!
划重点3:御姐、秀吉、哲♂学......更多搞事英雄即将到来目前的《非人学园》还远远不是完全体,在主策小哥的计划中,更多特色英雄即将到来,在他的未来计划中需要达到“公测后几个月内保证一周一个的英雄更新速度”。
X博士:“你们有那么多英雄可以做么,有点怀疑啊。”
主策小哥:“当然,现在不才出了几个兄贵、病娇么,以后什么傲娇、御姐、无口、秀吉、哲♂学等等,都可以有!”
除了英雄外,剧情补完也是《非人学园》将进行的下一步工作,这方面他们将通过主线剧情漫画的形式来做,而且主策小哥透露,如果玩家喜欢的话甚至可以考虑做动画。
“我们会一如既往地用心做游戏,并且根据玩家的建议不断进行改善。我们的立场和玩家一样,只不过我们同时是这个游戏的开发者而已~”交流最后,主策小哥突然一本正经的说道,接下来游戏会如何,拭目以待吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved