纵观整个游戏史,MMORPG除了丰富的副本玩法外,最吸引人的地方当属精彩纷呈的剧情。即使没有比肩3A大作的游戏引擎和精美的画质,其依旧可以凭借其完整的世界观和完美的剧情表现力留住一大片死忠粉。笔者从作为一个从3.x版本入坑的FF14玩家,亲眼见证FF14这几年的重大变化——从拂晓血盟的成立再到龙诗战争和解放多玛,潜藏在深处的无影势力又蠢蠢欲动....这次5.0更新,80多小时的剧情体验又让众多玩家直呼过瘾,那么,作为市面上为数不多的"硬核"MMORPG,5.0这个大版本的更新是否是新玩家入坑的最佳时机呢?
今天,笔者就为大家带来作为暗之战士在第一世界游历的全部体验。
遇事不决,量子力学故事还要从4.x版本的结尾说起,当帝国即将发动致命的武器"黑玫瑰"的时候,拂晓的众人都相继陷入昏迷之中,最后,当孤身一人的主角也在水晶塔附近陷入昏迷的时候,暗影之逆焰的故事就开始了,原来,他们是被一位名叫水晶公的神秘人物召唤到了平行世界,只有拯救了这个光之泛滥的世界,才能阻止灵灾的发生。
简而言之,我,穿越了,一切都从零开始。
暗影之逆焰宣传海报,同时也是游戏炫酷的登录界面
在雷克兰德的森林中,故事便正式开始,因为是另一个世界的故事,所以如果是吃了直升包的新玩家的话就完全不用担心看不懂剧情。
FF14从2.0开始就一直不温不火的原因在于其慢热性,很多玩家在一开始跃跃欲试地登录游戏,然后被一堆莫名其妙的寻路和找人任务折磨的头昏脑涨,等到了剧情真正开始推进的地方,坚持下来的人已经寥寥无几了。这是ff14在初期犯下的极其严重的错误,所幸,这个拖拉的传统没有被带到新版本来。
开场铺天盖地的食罪灵,预示着一场大战的爆发
在这次的剧情表现上,FF14可以说将MMORPG的叙事发挥到了极致,比如开场遭遇的食罪灵大军、从不以真面目示人的水晶公、亦正亦邪的无影、从来没有黑夜的世界。我认为,制作人已经自信到几乎不向玩家植入那些设定好的世界观,玩家便可以自行感受到——在雷克兰德那场刚刚结束的战斗中,刚刚向我指路的商人变为食罪灵愤怒地嘶吼着,他的酒壶跌落在地;安穆.艾兰无边无际的沙漠中,人们被迫*死那些即将变异的患者,将他们匆匆埋进土里,来不及掉下一滴眼泪;伊尔美格诡异莫测的天空上,刚刚加冕的妖精之王如同繁星一般灿烂......不论是新入坑的玩家还是ff14的死忠粉,都能感受到剧情转场带来的感动。
虐心时刻,医生被迫*死即将化为食罪灵的孩子
独狼玩家的福音同时,在一些单人副本的剧情战斗中,新版本仍然沿用了4.x版本的优秀系统,即可以操纵剧情关键人物进行战斗,这不仅可以提前熟悉一下新职业的设定,更加强了玩家在游戏过程中的代入感。
单人剧情中,玩家操纵多玛主公飞燕来对抗芝诺斯
在这次版本的更新中,这种设定不仅被应用到剧情上,同时也应用于多人副本的战斗中,这就意味着,玩家在推进主线剧情时,可以不用强制和其他玩家组队,而是和剧情中那些关键的NPC组成冒险小队一同攻略BOSS,在提升了代入感的同时也照顾到了那些不善于社交和沟通的玩家。
亲信系统,玩家可以培养喜欢的NPC一起攻略四人迷宫副本
最有趣的是,这些陪你一起打副本的NPC,会对副本的机制和场景做出截然不同的反应,例如,在73级水妖副本中,面对boss产生的幻境攻击,玩家需要在一条极窄的道路上行进,这时,于里昂热会发动魔法瞬移到对岸,阿莉塞会直接开启疾跑一路狂奔,而琳则小心翼翼前行(划水)。这些细节遍布整个副本的战斗中,那些互相仇视的NPC会在战斗中口吐芬芳,而某个胆小的NPC看到怪物时,也会选择划水!
73级副本的走钢丝环节,NPC的不同举动十分可爱
这些机制其实在游戏的早期版本也会出现,但仅仅作为推动副本表现力的一种手段,而在5.0版本中,亲信战友拥有的不仅是令人惊喜的交互环节,还拥有极高的智能!我在攻略副本的过程中,好几次忘记机制都时候都是跟着NPC跑位,结果发现这群AI的反应都十分灵活,他们进可输出上万,退可蛇皮走位。所以,即使是不看攻略的新玩家,跟着这群"老师",也可以很快熟悉游戏流程。
丰富的战斗机制除了剧情方面引人入胜,ff14中各种眼花缭乱的boss战依旧是一大卖点,由于是新版本初期,会有大量新鲜血液的注入,所以在副本难度设定方面并不是十分令人满意。但这些新副本中所出现的机制依旧需要新玩家需要时间去熟悉。比如在"伪造天界格鲁格火山"这个副本中,boss化身为一个白色的魔方,会对场地的随机位置发动攻击,玩家需要判断boss的形状来进行躲避。这种有趣又简单的小机制贯穿整个副本的战斗中,使玩家不会因为连续的副本作战进入审美疲劳的状态。
79级的魔方boss,需要玩家将其正面看成印章才能躲避眼花缭乱的攻击
与此同时,作为FF14各个版本的卖点,蛮神攻略也是一项极具挑战性的战斗。这次的两大蛮神妖灵王和完美神的造型都十分养眼,机制也更加有趣,不仅考验玩家的单人操作能力,更十分侧重团队配合,由于单人失误造成团灭的情况数不胜数。因此,那些想挑战自我的新人在结束了主线剧情到达80级之后,就可以开始蛮神的挑战。
妖灵王的战斗中,需要团队成员依次连线来分摊伤害,一不小心就会减员甚至团灭
休闲的其他玩法如果厌倦了厮*,FF14也有丰富的生产、采集和金蝶游乐场玩法。大工匠可以为战斗玩家制作装备、爆发药和料理,也可以做出比肩商城的时装。采集者可以为那些工匠提供材料。这就意味着在FF14的世界里你不仅可以拯救世界,还可以成为一个为富一方的商人。5.0的生产采集职业并没有太大的变化,但追加了新的生产职业任务。也就是说在生产练级的路上又轻松了许多。
这些生活职业绝对不是简单无脑的运作模式,恰恰相反,工匠拥有和战斗职业一样复杂的职业技能和循环,5.0生产职业的装备和技能都有了很大的变动,这就意味着新玩家和老玩家需要同时重新了解这些生活职业。
生产职业复杂的技能
小游戏方面,这次5.0追加了"猜点数"这类非常简单的小游戏。但相对于之前的多玛方城战、王都佛像跳跳乐和空军驾驶员这类的娱乐项目来说还是有些无聊。但好在版本遗留的小游戏十分丰富,玩家可以慢慢探索。
如果你想,你甚至能在ff14里打麻将
本质还是个音游之所以把这部分放在最后说,是因为这些基本属于题外话了。
在玩家评价一款游戏的众多因素中,BGM占的比重也很大,所以我要吹爆FF14的背景音乐,不论是之前在日本举行的蛮神音乐会还是引起ff玩家共鸣的洗脑神曲Lahee,都可以充分说明ff14在音乐制作方面下足了功夫。
冰神希瓦第三阶段转场之后,冰霜坠落,bgm忘却的彼方响起,肾上腺素开始飙升
祖坚正庆,一个把摇滚乐带进MMO的男人,他的作品风格多变,但大多都激情澎湃, 以至于玩家在攻略冰神骑上漂亮的冰马之后,耳中还能回荡着那首《忘却的彼方》;讨伐美神的玩家也能随着《阴谋美计》的旋律打着节拍;那些在大森林挂机一个小时的玩家只为场景昼夜交替听到 那首洗脑神曲《Lahee》。所以如果你要入坑FF14,请一定要买一个好一点的耳机,不吃亏!不上当!
主角濒临崩溃时,阿尔伯特将灵魂化为黑暗之力,bgm响起,瞬间泪崩
值得一提的是,玩家也可以化身吟游诗人,使用多种乐器进行演奏,后续的5.x版本也会更新越来越多的演奏方式。
乐器一览,在ff14,你甚至可以和其他玩家一起开演唱会
结语作为一款内容极其丰富的大型MMORPG,FF14的可玩性简直超乎想象。新版本的动画效果堪比电影,而且玩家将自己完全代入进创建的角色中,感受那些虚拟伙伴的喜怒哀乐。笔者上述列出的内容需要玩家耗费大量时间才能毕业,但通关主线仅需80小时左右,就能体验老玩家能体验的所有内容。
就像吉田直树说的那样,我们来玩游戏是感受快乐,没必要强迫自己每天上线,每个大版本玩家回来一口气通关的模式也是可以接受的,而其他的那些玩法,就像那些华美的装饰品一样,由玩家自己来选择。
招募板一角,你甚至可以在ff14里逛玩家开的花店、咖啡店,甚至可以开演唱会
所以,如果你想要入坑一款可肝可咸、世界观宏大,恰巧又有上百首好听音乐的游戏的话,欢迎来到最终幻想14——模拟人生!
愿水晶指引各位。
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